ФЭНДОМ


Электромагнитное оружие ведет огонь снарядами-носителями электромагнитных разрядов, способных нарушить работу внутренней структуры машин и технологических устройств. Действию разряда подвергается все в радиусе действия поля (в метрах), равном числу, указанному в скобках. Бросьте 1к10 и сравните выпавшее значение с таблицей ниже (прибавив возможные модификаторы самого оружия), чтобы определить силу поля. Поскольку поле со временем рассеивается, эффекты поля ослабляются на один шаг каждый Раунд, до тех пор, пока не станет Незначительным (т.е. результат Серьезный сбой в следующем Раунде станет просто Слабым сбоем, а в следующем после него Раунде поле станет Незначительным, и его эффект сойдет на нет). Дополнительные атаки в ту же область не суммируются с текущим полем – в этом случае снова бросается кубик, и если результат больше текущего поля, то эффект нового поля заменяет собой эффект текущего. Если же бросок меньше, то новое поле просто игнорируется.

Бросок Сила поля
1-2 Незначительная: Поле настолько слабое, что не оказывает заметного эффекта работу технологических устройств.
3-4 Слабый сбой: Все действия с технологическими устройствами, включая вождение транспортных средств, стрельбу из дистанционного оружия без особенности Примитивное, Проверок Технопользования и любых физических действий в силовой броне или посредством кибернетических приспособлений получают штраф -10. Базовая скорость тех, кто облачен в силовую броню, уменьшается на 1.
5-6 Серьезный сбой: Все действия с технологическими устройствами, включая вождение транспортных средств, стрельбу из дистанционного оружия без особенности Примитивное, Проверок Технопользования и любых физических действий в силовой броне или посредством кибернетических приспособлений получают штраф -20. Базовая скорость тех, кто облачен в силовую броню, уменьшается на 3. Рукопашное оружие с энергозависимыми компонентами (например, силовое оружие) отключается, и действует как простое примитивное оружие соответствующего типа.
7-8 Мертвая зона: Технологические приспособления в области действия поля отключаются. Силовая броня отключается, уменьшая Скорость носителя до 1. Транспортные средства замедляются и останавливаются. Персонажи с кибернетическими имплантатами и/или внутренними органами получают 1 уровень Усталости за каждый Раунд, пребывания в Мертвой зоне. Рукопашное оружие с энергозависимыми компонентами (например, силовое оружие) отключается, и действует как простое примитивное оружие соответствующего типа.
9-10 Длительная мертвая зона: Как Мертвая зона (если выпадает этот результат, мертвая зона просто устанавливается на два Раунда, поскольку в следующем Раунде Длительная мертвая зона лишь "ослабнет" до простой Мертвой зоны).