ФЭНДОМ


Прежде чем проводить этот сценарий, вам следует уделить некоторое время тому, чтобы внимательно прочесть его и уловить ход сюжета, мотивы персонажей и познакомиться с различными локациями, которые ИП предстоит исследовать. Когда они закончат, и вы просмотрите их листки персонажей, попросите игроков придумать биографии и причины, по которым их избрали в свиту инквизитора. Когда с предысторией будет покончено, выдайте ИП или прочтите вслух Раздаточный материал для Игроков №1, описывающий характер их задания, а затем начните с секции, озаглавленной Медное небо.

Медное Небо

Приключение начинается с не комфортабельной поездки на Иокантос на борту большого ветхого грузового судна именуемого "Медное небо". Аколиты поднимаются на борт, в то время как матросы в бешеном темпе загружают и разгружают товары. На все время полета (три дня в варпе) им в полное распоряжение будет предоставлена просторная, но неопрятная пассажирская палуба открытой планровки.

Единственной их связью с командой корабля станет до неприличия угодливый казначей по имени Себек. Его раболепные манеры должны слегка раздражать, а сам он первым делом прозрачно намекнет на то, что он "охотнейше позаботится обо всем, что вам угодно", что на деле означает его готовность продать аколитам некоторые низкокачественные "серые" товары. Воспользовавшись умениями Взаимодействия (Обыденные (+10) Проверки на Сбор сведений или Обаяние) Себека можно расспросить о Иокантосе. Примеры ответов смотрите в Таблице Сбора сведений о Иокантосе.

Таблице Сбора сведений о Иокантосе
Степени успеха Результат
Стандартный успех "На Иокантосе всего лишь один космопорт, Порт-Страдание. Это дверь в мир, кроме как там больше нигде нельзя безопасно приземлиться - всему виной налетчики, сильный ветер и пересеченная местность".
Одна "Да, не часто у нас бывают пассажиры на этом участке пути. Вот если взять подальше, скажем от Луггнума до Сцинтиллы, да эта палуба была бы битком набита народом. Я вам гарантирую, вы сами увидите, на Иокантосе совершенно нечего делать".
Две "Ужасное, мрачное место, так я слышал. Пепельники выпустят вам кишки сразу, как только завидят. Они рисуют на своих лицах голубое пламя, чтобы защитить себя от злых духов, так они говорят, а еще они ценят пули выше золота… Честно говоря, мне кажется даже в Администратуме назначение на Иокантос считается высшей мерой наказания, если вы понимаете о чем я".
Три и больше "Простите мне мою дерзость, сэр, но, вы понимаете, никто не летает на Иокантос, понимаете никто… по своей воле, если конечно у них нет какого-нибудь серьезного дела, если вы меня понимаете, вроде вас. Не то, чтобы я говорил, что знаю, кто вы такие, но я думаю, мы друг друга поняли, да сэр?"

Во время полета аколиты могут познакомиться друг с другом и обсудить предстоящее задание. Позвольте игрокам представить своих персонажей, описать их внешность, раскрыть желаемые детали биографии, рассказать о способностях и об интересных особенностях, которыми они хотят поделиться. В остальном на корабле особенно нечем заняться, как нечего здесь и исследовать.

Малоприятная посадка

Перефразируйте или прочтите вслух следующее:

После трех дней постоянной тряски вы вдруг ощутили неожиданный крен судна и последовав-шее за ним тошнотворно тяжелое чувство, которое могло означать лишь одно – "Медное небо" вышло из варпа. Несколько минут спустя, помахав вам рукой, в люке появился бледный интендант и попросил "паковать вещички и явиться в носовой трюм 2/DZ015 для высадки на Иокантос". Он ждет вас, улыбаясь, чтобы показать дорогу.

Позвольте игрокам сделать последние приготовления, прежде чем они покинут палубу. Носовой трюм 2/DZ015 это длинное узкое помещение с высоким сводчатым потолком. Здесь пришвартован скромных размеров лихтер – многозадачный транспорт, способный перевозить людей и грузы с орбиты на поверхность. Входной люк уже открыт в ожидании аколитов, а рабочие довершают погрузку припасов и других грузов в судно. Палубный офицер принимает инфопланшет из рук казначея, который отдает вам последний льстивый поклон на прощание со словами: "Почтенные гости, пришло время расставаться". Когда казначей уходит, смуглый палубный офицер с жестким лицом спрашивает: "Кто-нибудь из вас высаживался ранее?".

Персонажи с военным прошлым, без сомнения, высаживались, остальные - маловероятно. Палубный офицер с сочувственной улыбкой смотрит на тех, кто не высаживался и спрашивает: "Примите успокоительное?", - и протягивает всем согласившимся голубую пастилку со словами "Это должно помочь".

Внутри лихтера тесно и неудобно, вдоль стен расположены жесткие металлические сидения с тяжелыми, набивными ремнями, удерживающими пассажиров во время турбулентной посадки. Как только персонажи занимают свои места, холодный механический голос из вокс-комма дает отсчет до начала спуска. С громким шипением палубные ворота широко раскрываются, и лихтер с выкручивающим кишки креном проваливается в бездну космоса. Наступает состояние невесомости, и все незакрепленные объекты начинают летать по воздуху. Через несколько мгновений двигатель лихтера разражается оглушающим ревом, и вы начинаете спуск в атмосферу.

Из-за рева снаружи судна и дрожи внутри разговаривать решительно невозможно. Челнок чудовищно трясет на протяжении следующих тридцати минут. Все те, кому не доводилось высаживаться должны пройти Обыденную (+10) Проверку на Стойкость чтобы не распрощаться с обедом. Для ИП, принявших успокоительное, Проверка будет Легкой (+30), но из-за чувства сонливости они получают -10 ко всем Проверкам Интеллекта в течение следующих 1к5 часов после посадки. Персонажи, привычные к таким вещам могут делать все, что захотят, например, тихо молиться, медитировать, вздремнуть и тому подобное и не должны проходить Проверку Стойкости.

Прошла, казалось бы, целая вечность, пока дрожь, наконец, не улеглась, и рев затих достаточно, чтобы стало возможным разговаривать. Сквозь иллюминаторы лихтера виден светлый день.

Источники