WarHammer 40k Roleplay вики
Advertisement
« Похоже на то, что я забыл об Империуме больше, чем ты когда-либо будешь знать, аколит.  »

автосавант Кайос Вибл.

Часть удовольствия от игры в Dark Heresy заключается в выборе того, какие Умения развивать и изучать по мере карьерного роста вашего персонажа. Эта глава содержит всю информацию, которая может потребоваться вам, чтобы использовать Умения в их полную силу.

Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch

Получение

« Глупы те, кто ничего не боится, заявляя при этом, что им ведомо все.  »

— "Лексиканум Моралис".

Когда вы создавали своего персонажа, вы получили некоторые стартовые Умения от своего Родного мира, а так же выбрали несколько Умений, предоставленных Карьерой. Эти Умения представляют собой то, чему вы научились до того, как решили примкнуть к Инквизиции. Со временем вы получите дополнительный Опыт, который сможете потратить на приобретение новых Умений или улучшение имеющихся.

Мастерство

Иногда у вас будет возможность приобрести Мастерство в имеющемся Умении, что отражает переподготовку и накапливаемый стаж. Мастерство в Умениях представлено в Схеме Улучшений Карьеры как основное умение с бонусом +10 или +20. Прежде всего, нужно приобрести основное умение, затем версию +10 и наконец - +20. Так как разрешается приобретать улучшения из предыдущих рангов, вы всегда можете приобрести пропущенное основное умение, чтобы получить доступ к Мастерству.

Базовые и Продвинутые

« Даже непристойное ремесло благословенно, если творится во имя Императора.  »

— девиз Администратума.

Умения делятся на две категории: Базовые и Продвинутые. Различие состоит в том, что первые вы можете применять без специальной подготовки, а вторые – нет.

Базовые

Базовые Умения повседневно применяются гражданами по всему Империуму, и даже простое взросление в мире, находящемся под имперской властью, знакомит персонажей с основами этих Умений. Вот почему вы можете проходить Проверку Базовых Умений, даже не владея ими. Однако, так как вы полагаетесь скорее на природную одаренность, чем на какое-либо образование, то вам придется пройти эту Проверку против половины значения (округленного в меньшую сторону) вашей Характеристики. Характеристика делится до применения любых модификаторов. Например, Легкая Проверка на не изученное Базовое умение будет считаться как (Характеристика/2)+30, а не (Характеристика+30)/2.

Продвинутые

Чтобы постичь и понять Продвинутое Умение, требуется определенная подготовка и квалификация. Если у вас нет Продвинутого Умения, то вы не можете даже пытаться использовать его. Не имеет значения, насколько вы умны, вы не сможете, например, получить доступ к зашифрованному когитатору без формального обучения.

Список

Название Оригинал Тип Характеристика Дескриптор
Азартные игры Gamble Базовые Инт -
Акробатика Acrobatics Продвинутое Лвк -
Бартер (DH) Barter Базовые Общ -
Бдительность Awareness Базовые Всп -
Взлом Security Продвинутое Лвк -
Вождение Drive Продвинутое Лвк Управление, Группа
Воззвание Invocation Продвинутое СВ -
Выживание Survival Продвинутое Инт -
Выслеживание Tracking Продвинутое Инт -
Грамотность Literacy Продвинутое Инт -
Допрос Interrogation Продвинутое СВ Следственное
Запретные знания Forbidden Lore Продвинутое Инт Следственное, Группа
Запугивание Intimidate Базовые Сл Взаимодействия
Знание языка Speak Language Продвинутое Инт Группа
Исполнитель Performer Продвинутое Общ Группа
Командование Command Базовые Общ Взаимодействия
Кутёж Carouse Базовые Стк -
Лазание Climb Базовые Сл -
Ловкач Contortionist Базовые Лвк -
Ловкость рук Sleight of Hand Продвинутое Лвк -
Логика Logic Базовые Инт Следственное
Маскировка Concealment Базовые Лвк -
Медика Medicae Продвинутое Инт -
Навигация Navigation Продвинутое Инт Группа
Обаяние Charm Базовые Общ Взаимодействия
Обман Deceive Базовые Общ Взаимодействия
Общие знания Common Lore Продвинутое Инт Следственное, Группа
Оценка Evaluate Базовые Инт Следственное
Перевоплощение Disguise Базовые Общ -
Пилотирование Pilot Продвинутое Лвк Управление, Группа
Плавание Swim Базовые Сл Движение
Погонщик скота Wrangling Продвинутое Инт -
Подрыв Demolition Продвинутое Инт Ремесленное
Поиск Search Базовые Всп -
Проницательность Scrutiny Базовые Всп -
Психонаука Psyniscience Продвинутое Всп -
Ремесло Trade Продвинутое Инт Ремесленное, Группа
Сбор сведений Inquiry Базовые Общ Следственное
Слежка Shadowing Продвинутое Лвк -
Схоластические знания Scholastic Lore Продвинутое Инт Следственное, Группа
Тайный язык (DH, RT) Secret Tongue Продвинутое Инт Группа
Тактика (DW) Tactics Продвинутое Инт -
Технопользование Tech-Use Продвинутое Инт -
Тихое движение Silent Move Базовые Лвк -
Торговля (RT) Commerce Продвинутое Общ -
Трёп (DH, RT) Blather Продвинутое Общ Взаимодействия
Уклонение Dodge Базовые Лвк Движение
Химпользование Chem-Use Продвинутое Инт Следственное, Ремесленное
Чтение по губам Lip Reading Продвинутое Всп -
Шифры Ciphers Продвинутое Инт Группа

Black Crusade, Only War, Dark Heresy 2.0

  • Название: наиболее частый вариант перевода названия Умения.
  • Оригинал: оригинальное название Умения на английском.
  • Характеристики: от какой Характеристики кидается Умение. В DH 2.0 ввели правило, что в некоторых ситуациях Умение может кидаться от иных Характеристик. Здесь перечислены как общеиспользуемые, так и альтернативные. За подробностями смотрите описание самого умения.
  • Мировоззрение; Склонность: в BC на стоимость приобретения Умений влияет Мировоззрение персонажа. В OW и DH 2.0 цена Умения определяется Склонностями. Второй склонностью всегда считается склонность к основной характеристике Умения.
  • Дескриптор: определяет, к какому типу относится Умение.
Название Оригинал Характеристики Мировоззрение; Склонность Дескриптор
Акробатика Acrobatics Лвк; Сл Слаанеш; Универсальная Движения
Атлетика Athletics Сл; Стк Кхорн; Универсальная Движения
Бдительность Awareness Всп; Общ, Инт Неделимый; Полевые навыки -
Взлом Security Инт; Лвк Неделимый; Техника -
Выживание Survival Всп; Лвк, Инт Нургл; Полевые навыки Ремесленное, Движения
Допрос Interrogation СВ; Общ Неделимый; Общение Взаимодействия, Следственное
Запретные знания Forbidden Lore Инт; Общ Тзинч; Знания Взаимодействия, Следственное, Группа
Запугивание Intimidate СВ/Сл; СВ Нургл; Общение Взаимодействия, Следственное
Командование Command Общ; Инт, Сл, СВ Кхорн; Лидерство Взаимодействия
Лингвистика Linguistics Инт; Общ Неделимый; Универсальная Взаимодействия, Следственное, Группа
Ловкость рук Sleight of Hand Лвк; Инт Неделимый; Знания -
Логика Logic Инт; Лвк Тзинч; Знания Следственное
Медика Medicae Инт; Лвк, Всп Нургл; Полевые навыки -
Навигация Navigation Инт; Всп Неделимый; Полевые навыки Группа
Обаяние Charm Общ; Вл Слаанеш; Общение Взаимодействия, Следственное
Обман Deceive Общ; Инт Слаанеш; Общение Взаимодействия, Следственное
Общие знания Common Lore Инт Неделимый; Универсальная Взаимодействия, Следственное, Группа
Парирование Parry НР Кхорн; Защита Боевое
Проницательность Scrutiny Всп; Общ Тзинч; Универсальная Взаимодействия, Следственное
Психонаука Psyniscience Всп; СВ Тзинч; Псайкер -
Ремесло Trade Инт; Лвк, Общ Неделимый; Универсальная Ремесленное, Взаимодействия, Группа
Сбор сведений Inquiry Инт/Общ; Инт, Всп Неделимый; Общение Взаимодействия, Следственное
Скрытность Stealth Лвк; Всп Неделимый; Полевые навыки Движения
Схоластические знания Scholastic Lore Инт; Общ Неделимый; Знания Взаимодействия, Следственное, Группа
Технопользование Tech-Use Инт; Лвк Неделимый; Техника Ремесленное, Следственное
Торговля Commerce Инт; Общ Неделимый; Знания Взаимодействия, Следственное
Уклонение Dodge Лвк Слаанеш; Защита| Движения, Боевое
Управление Operate Лвк, Инт Неделимый; Полевые навыки -

По сравнению с предыдущими игровыми системами, количество умений уменьшилось, за счет объединения узконаправленных в более широкие – подробнее см. таблицу ниже. Кроме того, некоторые изменения постигли систему постижения умений – в нее добавился новый, отсутствовавший ранее уровень. Любой персонаж прошлых игровых систем, имеющий умение на уровне +20 и талант Талантливый для этого же умения, в реалиях BC, OW и DH 2.0 считается обладающим этим умением на ранге Ветеран. Также стоит отметить, что упомянутый талант Талантливый, дававший бонус +10 к проверкам умения, теперь убран. Кроме того, вырезано умение Воззвание.

Умение в BC, OW и DH 2.0 Умения в DH, RT и DW
Акробатика Акробатика, Ловкач
Атлетика Лазание, Плавание
Бдительность Бдительность, Чтение по губам, Поиск
Выживание Выживание, Выслеживание, Погонщик скота
Лингвистика Шифры, Грамотность, Тайный язык, Знание языка
Логика Логика, Азартные игры, Тактика
Медика Химпользование, Медика
Обаяние Обаяние, Исполнитель
Парирование Раньше не было умением. Любой персонаж, взявший улучшение НР или имеющий НР 50+ получает Парирование.
Скрытность Маскировка, Тихое движение, Слежка
Стойкость (характеристика) Кутеж (умение было убрано и теперь вместо него используется простой тест Стойкости)
Технопользование Подрыв, Технопользование
Торговля Бартер, Торговля, Оценка (только в вопросах определения цены)
Управление Вождение, Пилотирование

Дескрипторы

Некоторые Умения отмечены специальными дескрипторами, такими как Боевое, Ремесленное, Взаимодействия, Следственное, Движения и Управления. Эти Умения используют специальные правила. Вкратце, Ремесленные умения используются для создания вещей с нуля и из запасных частей. Умения Взаимодействия используются для взаимодействия с НИП. Следственные Умения позволяют добывать дополнительную информацию о субъекте. Умения Движения предлагают альтернативные способы передвижения по окружающему миру. И, наконец, Умения Управления дают возможность управлять средствами передвижения.

Ремесленные Умения

Эти Умения позволяют вам создавать предметы из деталей и материалов. Чтобы это сделать, вы должны иметь доступ к материалам, определенным МИ. Затем нужно пройти Проверку на соответствующее Умение (например, Химпользование или Ремесло (любое)), применяя любые бонусы и штрафы в зависимости от качества материалов, дополнительных факторов и всего остального, определяемого МИ. В случае успеха вы создаете предмет. Отметьте, что качество/завершенность/применимость этого предмета улучшается с каждой степенью успеха. Три степени неудачи означают, что вы испортили некоторое количество материалов. Пять или более степеней неудачи означают, что вы полностью испортили все материалы и должны начинать с нуля. Обратите внимание, что время, требующееся для создания предмета, определяется МИ.

Умения Взаимодействия

Сложность Проверки на Умения Взаимодействия зависит от того, как цель к вам относится, что определяется МИ. Обратите внимание, МИ волен изменять Сложность Проверки, основываясь на обстоятельствах конкретного события.

Группы

Некоторые из Умений представляют собой группы связанных друг с другом способностей. Группы Умений перечислены в одной записи для простоты понимания, однако каждое Умение в группе это отдельная способность, и должно изучаться независимо от других. Для примера: Схоластические знания (Имперское право) и Схоластические знания (Имперская история) это разные Умения. Персонаж с Умением Схоластические знания (Имперская история) не может проходить Проверку на Умение Схоластические знания (Имперское право) и наоборот.

Отыгрыш проверок

Для проведения многих из расширенных умений требуются отнюдь не секунды, но минуты и даже часы. Если вы и ваши игроки предпочитаете скорость, можете просто бросать кубик и отсчитывать затраченное время. Однако стоит помнить, что эти проверки таят массу богатых ролевых возможностей. Никто не мешает пройти Проверку Наблюдения, сказать, что прошло три дня и сообщить, что аколит видел, как объект наведывался к некой «белошвейке» из среднего улья и покупал обскуру. Но ту же самую проверку можно полноценно обыграть, привлечь к наблюдению всю группу, прошерстить на хвосте у «клиента» весь нижний улей, и повстречать самых разнообразных людей – от тех, кто с радостью продаст аколитам кое-какое не совсем легальное барахлишко, до тех, кто с не меньшим удовольствием пошарит у них сталью в кишках, чтобы самому разжиться этим самым барахлишком.

Источники

  • Dark Heresy/Corebook/Chapter III: Skills.
  • Only War/Corebook/
    • Chapter IV: Skills.
    • Chapter IX: The Game Master/Conversion Rules/стр. 311, 312.
Advertisement