ФЭНДОМ


"Я — все твои кошмары. Я — легенды, которые со страхом шептали твои предки. Каждый кошмар, который ты не в силах и представить, исходит от меня. Взгляни на мое величие и возрыдай от ужаса, на который я обрек тебя и весь твой род. Я — художник, а страх — это краска, разлитая мной по холсту твоего разума" - архонт Анас Вэникс из кабала Расколотого Глаза.

Твоя плоть принадлежит мне, и я буду делать с ней все, что пожелаю, слабый человечишка. Твои страдания принадлежат мне, и они будут мне в радость. Твоё отчаяние принадлежит мне, и я буду ликовать, наслаждаясь им. Не спрашивай, почему я причиняю тебе мучения, у тебя нет права задавать такие вопросы, ведь ты не более чем камень в руках скульптора. А теперь замолкни, отныне я не хочу слышать ничего, кроме твоих криков боли, которые тоже принадлежат мне. Разве они не чудесны? - Тевриель Вектеш, гемункул-старейшина

Тёмные эльдар – загадочные и садисткие создания, славящиеся тем, что нападают без всякого предупреждения и не оставляют почти никого в живых. Их методы нападения настолько же непостижимы, насколько и цели. С помощью продуктов своей тайной науки, которая, как кажется имперским ученым, граничит с магией, тёмные эльдар способны управлять нечистыми энергиями и имеют доступ к скрытым путям эльдарской Паутины.

Только самые информированные инквизиционные агенты сумеют отличить эльдар с миров-кораблей от их тёмных собратьев из Комморры, поскольку лишь немногие могут описать различия между теми ксеносами, что стремятся побороть свои самые низменные инстинкты, и теми, кто предпочитает их удовлетворять. Но всеобщее невежество расы людей только на руку тёмным эльдар; они нарочно развевают мифы об эльдарских воинах, якобы присоединявшихся к войскам Империума в борьбе против сил Хаоса.

Тёмные эльдар относятся к представителям всех остальных рас Галактики как к добыче, разумные существа для них не более чем занятные игрушки, с которыми можно позабавиться, причиняя боль и страдания. И именно эта особенность так отличает тёмных эльдар от их менее развращенных сородичей, хотя дело тут даже не в жестокости. После Грехопадения родилась тёмная богиня Слаанеш, а в ткани реальности открылось Око Ужаса – и то, и другое явилось результатом упадка культуры эльдар и их потворства собственным желаниям. Это-то и обрекло некогда гордую расу на нынешнее разрозненное существование. Эльдар с миров-кораблей стараются поглубже упрятать свою декадентскую натуру, сопротивляясь внутренней страсти при помощи строгой дисциплины и самоконтроля, в то время как их тёмные собратья и сёстры высокомерно отказались признать ту роль, которую сыграли в сотворении вырвавшегося на свободу ужаса. Теперь же, пока их дисциплинированные сородичи спасаются от хищных лап Властелина Запретных Удовольствий при помощи продвинутых технологий и камней душ, тёмные эльдар страдают от медленного истощения своего духа до тех пор, пока не будут целиком поглощены Тёмным Князем, либо пока снова не наполнят силами свою черную сущность, усладив её изощренными удовольствиями, которые когда-то и стали причиной текущего бедственного положения эльдарской цивилизации.

Грехопадение

История темных эльдар — это история упадка эльдарской расы. Несчетные тысячелетия эльдар правили галактикой, и ни одна другая раса не могла бросить вызов их могуществу. Однако, прожив столько лет без каких-либо угроз извне, они замкнулись в себе. С каждым поколением, ничем не сдерживаемые, они все больше углублялись в познания и исследование чувств, табу и ограничения уходили в прошлое одно за другим, пока не осталось ничего запретного. На протяжении тысяч лет мощное психическое эхо их порочных деяний накапливалось в варпе и неуклонно становилось все сильнее.

Но даже при этом, во владениях цивилизации, которая с наслаждением предавалась чувственной страсти, существовали определенные места — подлинные средоточия разврата. И первейшим среди них был город Комморра, который из обычного порта Паутины разросся до центра гедонистической культуры, доминирующей в эльдарском сообществе. В лабиринте Паутины процветали Культы Чувств, скрытые от глаз любопытных и все еще сохранившихся эльдаров, ведущих пуританский образ жизни.

В то время, как декадентство накапливалось и сливалось в единую психическую массу, галактику начали терзать чудовищные варп-штормы. Эльдар предпочитали использовать Паутину и потому едва заметили приближающуюс бурю. Те немногие, кто распознал опасность, покинули родные миры в попытке избежать неведомого и неизбежного рока. Большинство, впрочем, упрямо не замечали этот нарождающийся кошмар, дремлющего бога, созданного по образу и подобию темнейшей части эльдарской души. А затем последовал катаклизм — пробуждение этого бога, мгновение, в которое весь совокупный упадок расы эльдар воплотился как самостоятельная сущность и первым же вдохом поглотил своих создателей.

В считанные секунды психический водоворот уничтожил подавляющее большинство эльдаров, вырвал души из тел и обрек их на вечные муки в пасти новорожденного бога Хаоса. Немногие выжившие рассеялись по галактике — последние представители вида, находящегося на пороге вымирания, которым теперь предстояло все время убегать от неотвратимой угрозы Той, что Жаждет, Губительной Силы, известной как Слаанеш, и погибели всех эльдаров.

Темный Город

Параллельное измерение, в котором находились Комморра и тысячи иных паутинных поселений, было изолировано, и это спасло обитающих в нем эльдар от мгновенной смерти, постигшей столь многих их сородичей. Вместо этого они все столкнулись с иной угрозой — Та, что Жаждет, вечно тянула из них души и медленно высасывала их. В то время как другие эльдары нашли способы пресечь посягания Слаанеш, обитателям Темного Города Комморры пришлось найти иной метод противостоять бесконечному проклятию божества, которое они породили.

Эльдары Паутины обнаружили, что страдания других существ могут питать их пустые души, что можно омолодить увядший дух при помощи боли и ужаса. Окружив себя отвратительными злодеяниями и упадком, они могли ослабить проклятье Слаанеш, остаться сильными и полными жизни и избежать воздействия времени. Так родилась на свет раса темных эльдар, садистов и убийц, которые питаются муками других, чтобы предотвратить медленную гибель своей бессмертной души. На протяжении десяти тысяч лет, прошедших с Падения эльдаров, злокозненные жители Комморры атаковали и грабили всю галактику, терроризировали и порабощали тех, кого считали низшими существами.

Сами по себе темные эльдар — жестокие и весьма умные создания, чьи тела и разумы отточены долгими годами выживания в Темном Городе, где каждый готов перерезать другому горло. Низшие представители расы — свирепые существа, отчаянно жаждущие хотя бы малейшей толики страданий, чтобы удовлетворить свою неутолимую, неестественную жажду. Высшие — представители воинских каст, которые отправляются в набеги на реальное пространство и к которым относится большинство членов кабал и культов ведьм — высокие и гибкие убийцы с атлетическим телосложением и бытрыми как молния рефлексами. Они удостаивают своего присутствия шпили Темного Города и поля сражений по всей галактике, двигаясь с уверенным высокомерием хищных богов, но под их великолепием скрываются выгнившие, пустые души. Для тех, кто способен воспринимать варп, они выглядят мерзкими упырями, что больше отражает их подлинную сущность — ужасных созданий, которые жаждут чужих мук.

За многие тысячелетия общество темных эльдаров расслоилось и разделилось, породив множество культов, сект и фракций, воюющих за престиж, власть и рабов, чьи страдания жизненно важны для Темного Города. Самые могущественные из этих групп — кабалы, огромные организации, созданные кровопролитием и безжалостными политическими махинациями, над которыми властвуют архонты — мастера как интриг, так и рукопашного боя, опаснейшие противники и при дворах Верхней Комморры, и на поле битвы. Не менее важны для общества темных эльдаров и культы ведьм, состоящие из искусных гладиаторов, которые устраивают спектакли жестокости — существ столь же красивых, сколь и смертоносных, любимцев публики, посещающей их кровопролитные представления. Ковены гемункулов — древние и внушающие ужас клики порочных гениев, магистров невероятных наук, что хранят секреты бессмертия.

Ниже стоят многочисленные меньшие группы, не обладающие таким престижем, но тоже важные. Лихие банды геллионов скрываются в небесах между шпилей, спускаясь, чтобы убивать и мучить все, что привлечет их внимание. Загадочные и смертоносные инкубы продают свои убийственные таланты тому, кто предложит большую цену. Крылатые бичеватели взмывают из своих шипастых гнезд и летают меж дворами кабалов, служа параноидальным архонтам посланцами. А в глубинах, среди теней, крадутся дикие мандрагоры и разрывают ледяными когтями плоть неосторожных.

Большинство темных эльдаров рождается искусственным путем. Их быстро выращивают в вита-матках и амниотических пробирках. Только могущественные и богатые могут позволить себе роскошь естественного деторождения. Их потомки — вернорожденные — воспитываются будушими правителями, с юных лет им преподают секреты ожесточенных придворных интриг. Они считают себя выше, чем все эти недорожденные, что их окружают. Этому привилегированному большинству не грозит даже смерть, ибо богатство и недобрая слава тех, кто правит среди теней, дает им доступ к услугам гемонкулов, чьи мерзостные научные достижения позволяют им воскрешать мертвых из обрывков плоти и агонии пытаемых жертв.

Темные эльдар в Каликсиде и Коронусе

Сектор Каликсида и пространство Коронус — области, имеющие определенную значимость для эльдар. Несмотря на то, что их значительное присутствие в регионе прекратилось тысячи лет назад, миры этого великого рубежа все еще опутаны мириадами коридоров Паутины и туннелями, соединяющими планеты и системы. В наши дни эти тоннели перекручены, растянуты и разорваны психическим давлением варп-бурь, разделяющих Каликсиду и Коронус. Хотя мистические ритуалы арлекин давным-давно запечатали многие из этих проходов, другие все еще открыты приливам варпа и заселены мерзкими эфирными существами.

Центр этого региона поврежденных туннелей лежит в варп-шторме, известном как Вопящий Вихрь. Вихрь кишмя кишит ордами демонопоклонников и мутантов, что живут и умирают по прихоти военачальников и колдунов, жаждущих убивать и покорять во имя своих темных богов. Готовый источник рабов и жертв для налетчиков кабалов, эта область, однако, по большей части негостеприимна для темных эльдар, ибо внутри бури сильно присутствие Той, что Жаждет. И все же в определенной точке между Вопящим Вихрем, пространством Коронус и Паутиной висит остров относительной стабильности, где различные группы темных эльдаров создали себе порочное пристанище. Здесь парит Сердце Теней, форпост темных эльдаров, выстроенный на огромной древней технологической реликвии.

В туннелях и проходах, пересекающих сектор Каликсида, пространство Коронус и уходящих в Вопящий Вихрь, обитает три основных кабала. Первейший из них, что живет посреди Сердца Теней, – кабал Разбитого Когтя. Другие два, кабал Темных Шипов и кабал Багровой Скорби, имеют более низкий статус и потому больше склонны к наемничеству, зачастую продавая свое искусство убийства другим расам в обмен на ресурсы или возможность захвата власти. Кабал Багровой Скорби чаще действует в Каликсиде, чем в пространстве Коронус, в том числе для того, чтобы избежать прямой конкуренции с кабалом Темных Шипов и не навлечь на себя их гнев. Так же параллельно им существуют многие другие группировки, начиная от культа Блеклого Клинка, что контролирует ямы Сумрачного Хребта, и Сшитой Спирали, ковена гемункулов, действующего в Сердце Теней, до множества малых фракций, которые грабят и подбирают объедки за могущественными и привилегированными.

Темные эльдары, действующие рядом со Сердцем Теней, часто пребывают в движении. Либо их несут на себе корабли флота, либо они путешествуют небольшими группами на легких скиммерах по запутанному и невероятному лабиринту Паутины, и периодически возвращаются в Сердце, чтобы продать свой груз из замученных жертв за припасы и заменить убитых воинов. Эти странствующие налетчики часто пересекаются с пиратами и разбойниками других рас, в особенности с хаоситскими флотилиями, которые приходят из Вопящего Вихря и изолированных баз вроде Беззакония. Некоторым из них показали, где находится Сердце, чтобы они могли торговать рабами, темными знаниями и богомерзкими технологиями, но такие встречаются относительно редко.

Как игровые персонажи в Rogue Trader

"Власть может получить каждый, кому хватить амбиций её захватить, но лишь благодаря хитрости её можно пережить. Как далеко ты зайдёшь ради власти? Как долго сможешь ступать среди ядовитых шипов, прежде чем достигнешь конца своего пути?" - архонт Салаин Морн.

Карьеры

Альтернативные ранги

Перечень

Антагонисты

Твари темных эльдар

Техника

Источники

  • Rogue Trader Soul Reaver.
  • Only War Coreboon (перевод Desperado).
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.