WarHammer 40k Roleplay вики
Advertisement

Когда вы предпринимаете Проверку Трёпа, вы начинаете тянуть время, болтая без умолку, извергая поток слов и неся околесицу, в попытках смутить и отвлечь собеседника. Проверка Трёпа всегда Встречная против Силы Воли (или Проницательности) вашего оппонента. Если ваша Проверка успешна, а противника - нет, то вам удалось сбить его с толку, и он не может ничего делать в течение Раунда, ошарашено вопрошая себя – пьяны ли вы, или безумны, или и то и другое сразу. С каждой степенью успеха вы ошарашиваете оппонента на дополнительный Раунд.

Если Проверка вашего оппонента успешна, а ваша - нет, или обе Проверки провалились, то ваша попытка жонглирования словами не удалась и противник может действовать в этот Раунд как обычно. В случае если обе Проверки были удачны, исход дела определяет персонаж с большим количеством степеней успеха.

Также вы можете использовать Трёп против нескольких оппонентов. Для схожих оппонентов (имеющих одинаковые Характеристики) пройдите обычную Проверку Трёпа, при этом МИ бросает только одну Проверку Силу Воли. Если вы выигрываете эту Встречную Проверку, вы воздействуете на число целей, равное вашему бонусу Общительности.

Неигровые персонажи, хоть и озадаченные вашими шутками, не подвержены действию ваших слов, если им грозит очевидная опасность или если им ясно, что им собираются причинить вред. Цель должна понимать язык, на котором вы говорите, иначе Проверка будет автоматически провалена – например, вы не можете использовать это Умение на животных.

Будучи неспособным на плетение сетей лжи вокруг цели, как это происходит в случае Обаяния и Обмана, Треп, тем не менее, полезен, если нужно заболтать охранника на несколько столь необходимых секунд, отвлечь чье-нибудь внимание или заставить кого-нибудь замереть на несколько мгновений… ну или быстро придумать достойное в глазах инквизитора оправдание.

Спецприменения[]

Эй, глянь-ка туда![]

Вы можете создать небольшой островок безумия, способный отвлечь внимание от товарища или какого-либо события. Если поблизости от вас действует твой союзник, способный выгадать от того, что некто отвлекся – например, если он пытается проскользнуть мимо стражи или обчистить их карманы, вы можете сделать Проверку Трепа, чтобы помочь ему. Проверка делается как обычно, и успех означает, что вы помогли товарищу. Оппонент ошеломлен как обычно, но если ваш товарищ провалит свою Проверку, оппонент вполне способен спохватиться и понять, что происходит.

Отвлечь противника[]

Вы можете попытаться отвлечь противника и тем самым скрыть свои враждебные намерения. Если вы не вовлечены в битву и не демонстрируете враждебности и агрессии по отношению к оппоненту, то можете пройти Проверку Трепа против его Силы Воли или Проницательности. Эффект успеха похож на эффект успешного финта в бою: если следующее же ваше действие – просто Атака, оппонент не может Парировать или Уклониться от нее. Если ваше следующее действие не является Атакой, преимущество теряется. Этот трюк может сработать максимум один раз за сцену.

Источники[]

Advertisement