ФЭНДОМ


Игроки, управляющие техникой в структурированном времени, могут применять действия по общим правилам. Эти действия будут отличаться от тех, что доступны для пехоты, но они делятся на те же типы (Полные, ПолуДействия, Свободные, Длительные и Реакции) и подтипы (передвижение, концентрация и т. д.).

Часть боевой техники имеет несколько членов экипажа. В таком случае, бросок Инициативы командира определяет инициативу всего остального экипажа (если командира нет, эту функцию исполняет водитель). Порядок инициативы выстраивается так, что первым ходит командир, после него – член экипажа, набросавший себе наивысшую Инициативу, потом следующий по порядку инициативы и т. д. Каждый член экипажа совершает действия отдельно от прочих. К примеру, пока водитель ведет танк, стрелки поливают врага огнем. Каждый член экипажа может совершить до одного Полного Действия, но некоторые действия могут помешать другим. Если происходит подобный конфликт, действие командира (или водителя) имеет приоритет. Члены экипажа могут передвигаться внутри своей машины (например, перелезть с водительского места за спонсон) – это считается ПолуДействием передвижения.

Атаки из техники

Стрелки и пассажиры могут применять любые действия атаки, перечисленные в таблице 8-1: Действия в бою со следующими изменениями:

  • Любые стрелковые атаки из техники получают штраф -10, если техника двигалась с тактической скоростью в свой предыдущий ход.
  • Любые стрелковые атаки из техники получают штраф -20, если техника двигалась с удвоенной тактической скоростью в свой предыдущий ход.
  • Стрелки и пассажиры могут применять Полные Действия, даже если техника двигалась.
  • Пассажиры могут стрелять из техники, только если их позиция позволяет это (то есть, если техника имеет черту Открытый или смотровые щели, через которые можно вести огонь). Тип техники определяет, с какой стороны стреляют пассажиры, использующие свое оружие.
  • Критические эффекты, воздействующие на возможность экипажа проводить атаки, распространяются и на пассажиров.
  • Водитель может использовать действие атаки, только если он не потратил все свое действие на передвижение техники.
  • Персонаж, имеющий подходящую специализацию в умении Управление, может без штрафов стрелять из установленного на технике оружия, даже если не имеет нужных талантов. Подразумевается, что его знаний в работе с техникой хватает и на это.
  • Все установленное на технике оружие, включая турельное, всегда считается установленным на опору. Личное оружие пассажиров, требующее установки на опору, должно быть установлено на нее, перед тем как из него будут стрелять.

Атаки по технике

Атаки по технике очень напоминают самые обычные атаки и во многом, используют те же правила. Есть лишь несколько ключевых различий – в определении сторон и зон попадания, описанных ниже. Как и с обычными атаками, никакая атака не может быть совершена, пока Мастер не подтвердит, что это возможно, проверив все требования. Атаки по технике в ближнем бою допускаются, только если атакующий вовлечен в ближний бой с ней. Дистанционные атаки не допускаются, если атакующий вовлечен в любой ближний бой, исключая стрельбу из пистолетов. В любом случае, атакующий должен знать, где находится его цель (подробнее см. Стреляй и уповай).

Если атаку можно провести, атакующий должен предпринять следующие шаги:

  • Шаг 1: Определяются модификаторы атаки.
  • Шаг 2: Атакующий определяет сторону.
  • Шаг 3: Атакующий делает Проверку.
  • Шаг 4: Атакующий определяет зону попадания.
  • Шаг 5: Атакующий определяет урон.
  • Шаг 6: Цель получает урон.

Шаг 1: Определяются модификаторы атаки

Атаки против техники, как в ближнем бою, так и дистанционные, следуют тем же правилам наложения модификаторов, что и обычные. Важно помнить лишь то, что почти каждая машина имеет модификатор Размера, что обычно дает бонус на попадание.

Шаг 2: Атакующий определяет сторону

В отличие от обычных персонажей, НИП и других существ, для техники очень важно то, откуда исходит атака. Конечно, танки защищены могучей броней, но зачастую она имеет разную толщину с разных сторон. Как правило, лучше всего бронирован лоб техники и ее башня (если таковая есть), а слабейшая броня, обычно, на корме. Эти участки техники в игровой механике называются сторонами.

Атакуя технику, нападающий должен знать, в какую сторону придется его попадание. Каждый образец боевой техники можно примерно разделить на четыре части двумя диагональными линиями. Все, что входит в 90-градусный угол, вершиной которого служит центр техники, а стороны вытянуты к ее передней части считается лбом. Все, что входит в 90-градусный угол, вершиной которого служит центр техники, а стороны вытянуты к ее задней части считается кормой. Все, что входит в 90-градусные углы, вершинами которым служит центр техники, а стороны вытянуты к ее левой и правой части считаются, соответственно, левым и правым бортами (см. схему).

Стороны техники

Сторона, в которую попала атака, определяет показатель очков брони, через который должна пробиться атака, чтобы нанести урон прочности техники, а также то, какое оружие и важные системы могут быть уничтожены критическим уроном, буде таковой случится. Атака, направленная прямо сверху или снизу на технику, считается направленной в корму.

Шаг 3: Атакующий бросает тест

После применения модификаторов и определения стороны атакующий бросает проверку Навыка Рукопашной (если атакует в ближнем бою) или Навыка Стрельбы (если стреляет). Если выпавший результат равен или меньше модифицированной на шаге 1 характеристике, атака попадает в цель.

Избегание атаки

Техника, в которую пришлось попадание, может попытаться избежать его при помощи Виража, используемого схоже с Избеганием атаки. Техника не может применять Уклонение, а Парирование доступно только шагоходам (и только, если у них есть руки, которыми можно парировать).

Множественные попадания по технике

Если персонаж атакует технику при помощи действия, что наносит несколько попаданий (например, Быстрой атаки или автоматической очереди), он распределяет все попадания после первого по общим правилам.

Дополнительные попадания можно распределить на изначальную цель или на любые другие цели в пределах дистанции оружия, если поразить эти новые цели не сложнее чем изначальную. При распределении попаданий в изначальную цель, обратитесь к таблице 8-24: Зоны попадания техники, чтобы определить, куда они пришлись. Помните, что место попадания первого выстрела определяется путем перемены местами значений, выпавших на костях при броске на попадание.

Шаг 4: Атакующий определяет зону попадания

Атакующий уже знает, в какую сторону, будет нанесено его попадание – он ведь сам решал, с какого направления ему стрелять. Однако теперь нужно точно определить, куда пришлось попадание. Для этого используется результат, выпавший на броске НР или НС, который он сделал только что, но цифры, обозначающие единицы и десятки нужно поменять местами и свериться с таблицей 8-24: Зоны попадания техники (например, 32 превращается в 23, 20 – в 02 и т. д.).

8-24: Зоны попадания техники

1к100 Зона Описание
0-20 Ходовая

часть

Атака приходиться в гусеницы, колеса, силовые приводы ног, двигатель, коробку передач и т. д. Эти системы зачастую довольно уязвимы и после попадания в них большинство образцов техники, независимо от типа, будут скорее обездвижены, чем понесут серьезный урон.
21-60 Корпус Атака приходится в корпус техники. Мощные попадания могут угробить весь экипаж или взорвать топливные баки и боеукладку.
61-80 Орудие Атака поражает одно орудие, установленное на корпусе. Это может быть спонсонное или неподвижное орудие, торчащее из брони. Если на той стороне, в которую пришлась атака, несколько орудий, Мастер случайно выбирает одно. Если на той стороне, в которую пришлась атака, нет ни одного орудия, считайте это попаданием в корпус. Такие попадания обычно разрушают орудие, но некоторые могут воздействовать и на корпус, нанося дополнительный урон.
81-100 Башня Атака приходится в башню. Если у техники несколько башен, атака приходится в ближайшую к атакующему. Если на той стороне, в которую пришлась атака, несколько башен, Мастер случайно выбирает одну. Если у техники нет башни, считайте это попаданием в корпус. Попадание в башню едва ли не опаснее пробития корпуса, ведь зачастую именно внутри башни сложены взрывоопасные боеприпасы, да и большинство командиров находится именно там.

Помните, что попадание в башню всегда отыгрывается также как попадание в лоб, даже если стрельба велась в корму.

Шаг 5: Атакующий определяет урон

Правила на подсчет урона в точности совпадают с теми, что применяются против обычных целей. Единственное исключение – Праведный Гнев.

Праведный гнев против техники

Атаки по технике могут вызвать Праведный Гнев, работающий примерно так же. Если персонаж получил десятку при бросках костей на урон, он впадает в Праведный Гнев. Важно отметить, что для вызова Праведного Гнева атака должна уже нанести урон этой технике. Если исходная атака не смогла этого сделать, праведный гнев отменяется.

Игрок должен сделать бросок 1к5 и свериться с таблицей критических попаданий по технике, соответствующей зоне попадания. Цель постигают все описанные там последствия. Однако же, она не считается получившей критическое попадание. Другими словами, если эта же техника потом получит новые попадания, они будут снижать ей прочность, а не сразу наносить критические попадания. Броски по таблицам критических попаданий, вызванные праведным гневом, не складываются с настоящими критическими попаданиями.

Шаг 6: Цель получает урон

У техники есть две главные защитные характеристики – очки брони и прочность. Очки брони олицетворяют собой изначальную прочность материалов, из которых создана техника и ее способность держать удар. Толстый керамитовый корпус "Лемана Русса Разрушителя", к примеру, имеет отличный показатель брони, не сравнить с корпусом разваливающегося на ходу орковоза. Техника может обладать разным показателем очков брони на разных сторонах. Лоб "Лемана Русса" почти непробиваем, а вот попадание в корму может стать катастрофическим. Показатель очков брони у техники работают так же как очки носимой брони. Из количества урона, выпавшего на костях, вычитается количество очков брони. Показатель Пробиваемости также применим к броне техники.

Показатель прочности отражает, сколько урона может принять техника до того как взорвется, превратившись в огненный шар. Прочность складывается из множества факторов – от материалов, из которых изготовлена техника, до надежнсти ее важнейших систем. Весь урон, не поглощенный очками брони, наноситься прочности. Таким образом, прочность работает также как и количество Ран у персонажей.

Критический урон по технике

Как только количество полученного техникой урона превысит ее прочность, он начнет получать критический урон, так же как и обычные персонажи. Сверьтесь с соответствующей таблицей критических попаданий (зависящей от зоны попадания по технике) и примените указанный там результат. Как и обычный критический урон, критический урон по технике накапливается. К примеру, если танк получил количество урона, равное его прочности, а потом схлопотал еще одно попадание в корпус, нанесшее два очка урона, Мастер должен свериться графой 2 в таблице критических попаданий в корпус (см. ниже). Если после этого, танк получит еще четыре очка урона в ходовую часть, он получит результат 6 из таблицы 8-26: Критические попадания по ходовой части.

Критические попадания

Орудие

Таблица 8-25: Критические попадания по орудию
КУ Эффект
1 Попадание оставляет орудие невредимым, но сшибает стрелка с его места и оглушает его на один Раунд.
2 Скользящее попадание сотрясает орудие, повреждает систему подачи боеприпасов, выбивает заслонку или вызывает короткое замыкание. Поломка несерьезная, но требует времени на устранение. Орудие дает осечку, которая может быть устранена по общим правилам.
3 Попадание выводит из строя прицельные системы, повреждает смотровые щели, а на голову стрелку сыплется град осколков. Орудие получает штраф -10 на 1к5 Раундов.
4 Издавая звук корежащегося металла, орудие застревает в своем креплении. Машина получает поломку Башню/Орудие заклинило. Теперь орудие может стрелять лишь по прямой в ту сторону, в которую оно было повернуто при последнем выстреле (или туда, куда было повернуто до получения этого урона). Если орудие было закреплено неподвижно, см. следующий пункт.
5 Попадание разрушает механизм заряжания орудия или его силовую установку, лишая экипаж возможности заряжать орудие. Само орудие при этом остается неповрежденным, но получает поломку Орудие выведено из строя до тех пор, пока сломанный механизм заряжания или силовая установка не будут отремонтированы.
6 Взрыв уничтожает прицельные приспособления башни. Орудие получает поломку Прицельные системы уничтожены.
7 Попадание серьезно повреждает механизм заряжания орудия или его силовую установку, или даже разрывает ствол. Орудие все еще может стрелять, рискуя взорваться. При каждом выстреле существует 30% шанс детонации заряженного боеприпаса. Если это произойдет, сама машина и каждый из обслуживающих орудие стрелков получает количество урона, равное половине урона от выстрела из этого орудия. Кроме того, орудие при таком взрыве получает поломку Орудие уничтожено. Также уничтожается весь заряженный в него боезапас.
8 Орудие взрывается, вырываясь из своего крепления. Взрывная волна ударяет по корпусу машины, вероятно, зацепляя и стрелка. Все стрелки, обслуживающие это орудие с вероятностью 20% получает урон, равный половине урона от выстрела этого орудия (округлять вверх).
9 Происходит описанное выше, но взрывная волна ударяет и по отсеку для экипажа. Каждый член экипажа получает 1к10+6 единиц Взрывного урона, один уровень Усталости и загорится, если не пройдет Серьезную (+0) Проверку Ловкости. Любой загоревшийся может попробовать справиться с этой проблемой, как описано в разделе Состояния персонажей и особый урон.
10+ Сила удара не только уничтожает само орудие, но и бьет по корпусу, взрывая боекомплект или источник питания. Машина мгновенно взрывается. Машина уничтожена и уже не может быть восстановлена. Никакое снаряжение из нее извлечь уже не удастся. Все, находящиеся внутри, получают 2к10+18 единиц Взрывного урона, а все, находящиеся в пределах 2к10 метров от машины – 1к10+6 единиц Взрывного урона. Если техника имела черту Открытый или Мотоцикл, члены экипажа и пассажиры могут попытаться предпринять Избегание атаки, в последний миг выпрыгнув из машины прочь при помощи Проверки Уклонения. Преуспевшие в нем, получают лишь 1к10+6 единиц Взрывного урона. Помните: в зависимости от того, что было на борту в момент взрыва, Мастер может увеличить наносимый урон или радиус взрыва, если сочтет нужным.

Ходовая часть

Таблица 8-26: Критические попадания по ходовой части
КУ Эффект
1 Мощный удар по двигателю или ходовой заставляет водителя бороться с управлением, чтобы удержать правильное направление движения. Водитель должен немедленно пройти Серьезную (+0) Проверку Управления. При провале, используйте схему направлений, чтобы определить, куда теперь смотрит машина. Прилагаемые усилия причиняют водителю один уровень Усталости.
2 Машину сильно встряхивает, но никакого серьезного урона не наносит. В своем следующем ходу она не может двигаться быстрее чем на тактической скорости.
3 Один из траков, задняя ось, голеностопный сустав или, быть может, система подачи топлива получает мощное попадание, и теперь ходовая часть с одной стороны техники работает медленнее чем с другой. Техника получает поломку Ходовая часть повреждена.
4 Скользящее попадание приходиться в двигатель или топливный бак. Риска взорваться нет, но выжать из машины всю возможную скорость теперь немного труднее. Водитель должен будет проходить Трудную (-10) Проверку Управления, всякий раз, когда захочет в свой ход двигаться быстрее, чем на тактической скорости. Если Проверку будет провален на три или более степеней, двигатель заглохнет, и машина не сможет двигаться в этот ход. Скиммеры, получившие такой урон, терпят крушение.
5 Водитель обнаруживает, что машина больше не слушается руля… но продолжает ехать! Техника теряет управляемость (если она гусеничная или колесная), терпит крушение (если это скиммер) или прет вперед на ополовиненной тактической скорости, после чего опрокидывается (если шагоход). Если техника не двигалась в свой прошлый ход, никакого эффекта нет. Исключение – скиммеры, которые все равно терпят крушение.
6 Попадание вырывает колесо, ломает колено шагохода или серьезно повреждает антигравитационный двигатель. Техника получает поломку Ходовая часть сломана. Если тактическая скорость при этом падает до нуля, техника тут же получает поломку Ходовая часть уничтожена. Гусеничный и колесный транспорт при этом просто останавливаются, проехав немного по инерции, шагоходы встают на месте, где стояли, а скиммеры терпят крушение.
7 Внутренний взрыв заставляет один незатянутый болт вылететь из гнезда и удариться водителю в голову или, быть может, панель управления взрывается прямо перед лицом водителя. Он получает 1к10 единиц Ударного урона в голову, один уровень Усталости, и должен пройти Трудную (-10) Проверку Управления для того, чтобы быть в состоянии вести машину в своем ходу. Если техника уже двигалась, а водитель не пробросил Проверку, она теряет управляемость (если она гусеничная или колесная), терпит крушение (если это скиммер) или прет вперед на ополовиненной тактической скорости, после чего опрокидывается (если шагоход).
8 Взрыв уничтожает ходовую часть машины и немедленно останавливает ее. Техника получает поломку Ходовая часть уничтожена. Скиммеры, получившие такой урон, терпят крушение.
9 Силовая установка или топливные баки машины пробиты. Она со скрежетом останавливается, немедленно загорается и получает поломку Ходовая часть уничтожена. Скиммеры, получившие такой урон, терпят крушение.
10+ Попадание сокрушает ходовую часть, сообщая ей мощный импульс, отчего машина кренится вперед и переворачивается. Машина движется вперед на ополовиненной тактической скорости, после чего переворачивается (если она гусеничная, колесная или скиммер). Это считается крушением. Если машина – шагоход, она движется вперед на ополовиненной тактической скорости и опрокидывается. Все, установленное в верхней части машины – башня, турельные орудия, специальное оборудование – уничтожается. Незащищенный экипаж и пассажиры могут быть выброшены или раздавлены. Орудия, установленные на корпусе еще можно использовать, если осталось кому. Техника совершенно обездвижена (и лежит кверху брюхом), не может передвигаться сама, пока не будет отремонтирована (считайте, что она получила поломку Ходовая часть уничтожена, которая не может быть устранена, пока машину не перевернут на правильную сторону).

Башня

Таблица 8-27: Критические попадания в башню
КУ Эффект
1 Мощный удар сотрясает башню, оставляя орудие невредимым, но все, находящиеся в башне получают Оглушение на один Раунд.
2 Толком и не разобрать, что повредил этот тяжелый удар. Экипаж не рискнет выстрелить из орудия, пока не убедится, что снаряд не разорвется в стволе или что орудийные системы не перегрузятся. Считайте, что орудие машины дало осечку.
3 Попадание выводит из строя прицельные системы, повреждает смотровые щели, а на голову стрелку сыплется град осколков. Орудие получает штраф -10 на 1к5 раундов.
4 Издавая звук корежащегося металла, башня застревает. Машина получает поломку Башню/Орудие заклинило. Теперь башенное орудие может стрелять лишь по прямой в ту сторону, в которую оно было повернуто при последнем выстреле (или туда куда было повернуто до получения этого урона). Турельные орудия могут сохранить свои сектора обстрела, даже если башню заклинило.
5 В башне отрубается питание, и она перестает работать. Башня и установленные на ней орудия остаются неповрежденными, но поскольку все они обесточены, орудия (кроме турельных) не могут стрелять, а башня не может вращаться, пока питание не будет восстановлено. Если в башне установлено дополнительное оборудование, требующее питания (прожектора, средства связи), они тоже прекращают работать. В вопросах ремонта, техника считается получившей поломку Орудие уничтожено, с той разницей, что орудие не нужно будет заменять при ремонте (если, конечно, оно не было уничтожено ранее или не будет уничтожено потом).
6 Взрыв уничтожает прицельные приспособления башни. Каждое орудие в башне (исключая турельные орудия, установленные на ее верху) получают поломку Прицельные системы уничтожены.
7 Попадание пробивает в броне огромную дыру. Отныне все попадания по башне в вопросах пробивания брони, считаются попавшими в корму, а не в лоб, независимо от того, с какой стороны фактически пришло попадание. В вопросах ремонта техника считается потерявшей 2к10 очков брони. Если этот урон был нанесен дистанционной атакой, то попадание также повреждает башню изнутри. Каждый из членов экипажа, находящихся в башне, с вероятностью 20% может получить четверть урона, что нанесло этим попаданием (округлять вверх). Кроме того, машина отныне получает черту Открытый, что может оказаться очень некстати, если бой вокруг нее токсичная атмосфера, вода или даже вакуум.
8 В башне гремит несколько взрывов и ее охватывает огонь. Все установленные в башне орудия получают поломку Орудие уничтожено. Все оборудование на башне или внутри нее уничтожено. Сама башня получает поломку Башню/Орудие заклинило. Наконец, башня загорается.
9 Происходит описанное выше, кроме того, что огонь перекидывается на корпус машины. Каждый член экипажа и все пассажиры, если они не находятся в отдельном отсеке, загорятся, если не пройдут Серьезную (+0) Проверку Ловкости. Любой загоревшийся может попробовать справиться с этой проблемой, как описано в разделе Состояния персонажей и особый урон.
10+ Колоссальный взрыв срывает башню и отправляет ее в полет прочь от остова, сотрясаемого взрывами поменьше. Машина уничтожена и уже не может быть восстановлена. Никакое снаряжение из нее извлечь уже не удастся. Все, находящиеся внутри, получают 2к10+18 единиц Взрывного урона, а все, находящиеся в пределах 2к10 метров от машины – 1к10+6 единиц Взрывного урона. Если техника имела черту Открытый или Мотоцикл, члены экипажа и пассажиры могут попытаться предпринять Избегание атаки, в последний миг выпрыгнув из машины прочь при помощи Проверки Уклонения. Преуспевшие в тесте нем, получают лишь 1к10+6 единиц Взрывного урона. Башня пролетает 3к10 метров в случайном направлении, и любой, оказавшийся под приземляющейся башней получает такой урон, будто машина, на которой раньше стояла эта башня, протаранила его, двигаясь с тактической скоростью. Все члены экипажа, находившиеся внутри башни, автоматически погибают – у них нет ни времени, ни возможности выпрыгнуть. Помните: в зависимости от того, что было на борту в момент взрыва, Мастер может увеличить наносимый урон или радиус взрыва, если сочтет нужным.

Корпус

Таблица 8-28: Критические попадания в корпус
КУ Эффект
1 Мощное попадание встряхивает машину, вынуждая всех, сидящих внутри, схватиться за что-нибудь, чтобы не упасть. Все не пристегнутые (или не обеспечившие себе неподвижность как-либо еще) члены экипажа будут Оглушены на один Раунд, если не пройдут Обыденную (+10) Проверку Стойкости.
2 Одна из труб дает трещину, выпуская темное, но неопасное для жизни облако испарений. Один из членов экипажа (или пассажир) должен потратить свой следующий ход на устранение прорехи (Проверки не требуется, нужно просто потратить Полное Действие). До тех пор пока с поломкой не справятся, все действия машины, предпринимаемые ее экипажем, получают штраф -20.
3 Резкий удар подбрасывает машину вверх, разбрасывая вокруг незакрепленные вещи. Все не пристегнутые (или не обеспечившие себе неподвижность как-либо еще) члены экипажа и пассажиры будут оглушены на 1к5 раундов, если не пройдут Обыденную (+10) Проверку Стойкости. В следующем Раунде все попытки вести огонь из техники получает штраф -10, поскольку прицел сбит, и выстрелы летят как попало.
4 Удар повреждает электрическую проводку или силовые кабели, и они извергают на членов экипажа целый дождь искр. Случайно выбранный Мастером член экипажа получает 1к10+6 единиц Энергетического урона в торс и один уровень Усталости.
5 Несколько бронепластин сгибаются и отрываются, делая машину более уязвимой. Количество очков брони на стороне, в которую пришлась атака, снижается на 1к10 (то есть, если атака пришлась в корму машины, очки брони на корме снижаются на 1к10, и все последующие атаки в корму должны будут пробиваться уже через этот уменьшенный показатель).
6 В отсеке для экипажа гремит небольшой взрыв, ранящий людей и повреждающий внутренние системы. Если экипаж и пассажиры находятся в разных отсеках, Мастер случайно выбирает, кто из них получит урон. В любом случае, жертвы взрыва получают 1к10+6 единиц Взрывного урона в торс, а также один уровень Усталости. Кроме того, они загорятся, если не пройдут Серьезную (+0) Проверку Ловкости. Любой загоревшийся может попробовать справиться с этой проблемой, как описано в разделе Состояния персонажей и особый урон.
7 Попадание пробивает в броне огромную дыру. Количество очков брони на стороне, в которую пришлась атака, снижается вдвое (то есть, если атака пришлась в корму машины, очки брони на корме снижаются вдвое, и все последующие атаки в корму должны будут пробиваться уже через этот уменьшенный показатель). Если этот урон был нанесен дистанционной атакой, то попадание также повреждает машину изнутри. Каждый из членов экипажа с вероятностью 20% может получить четверть урона, что нанесло этим попаданием (округлять вверх). Кроме того, машина отныне получает черту Открытый, что может оказаться очень некстати, если бой вокруг нее токсичная атмосфера, вода или даже вакуум.
8 Происходит описанное выше, но кроме того, машина загорается.
9 Внутри машины происходит короткий, но мощный взрыв, что выбивает бронепластины, отрывает орудия, и выводит из строя двигатели. От машины остается лишь покореженный остов, имеющий поломку Техника уничтожена. Если у машины еще оставались орудия, с вероятностью 50% она также получит поломку Орудие уничтожено. Все, находящиеся внутри, получают 1к10+6 единиц Взрывного урона и будут Оглушены на 1к10 раундов, если не пройдут Трудную (-10) Проверку Стойкости. Если пострадавшая техника – скиммер, он немедленно терпит крушение.
10+ Прямое попадание в боеукладку, реактор или топливные баки заставляет машину взорваться изнутри, разбрасывая вокруг куски плавящегося металла и оставляя после себя лишь дымящийся кратер. Машина уничтожена и уже не может быть восстановлена. Никакое снаряжение из нее извлечь уже не удастся. Все, находящиеся внутри, получают 2к10+18 единиц Взрывного урона, а все, находящиеся в пределах 2к10 метров от машины – 1к10+6 единиц Взрывного урона. Если техника имела черту Открытый или Мотоцикл, члены экипажа и пассажиры могут попытаться предпринять Избегание атаки, в последний миг выпрыгнув из машины прочь при помощи Проверки Уклонения. Преуспевшие в нем, получают лишь 1к10+6 единиц Взрывного урона. Помните: в зависимости от того, что было на борту в момент взрыва, Мастер может увеличить наносимый урон или радиус взрыва, если сочтет нужным.

Источник