WarHammer 40k Roleplay вики
Advertisement
« Нет проблем, которые не может решить щедрый артиллерийский обстрел.  »

— капитан Альбрехт из 8-ого мордианского артиллерийского дивизиона.

Тысячи разных типов боевой техники стоят на службе Имперской Гвардии. Со времен Великого крестового похода было открыто и переоткрыто множество видов машин, подходящих для любых обстоятельств. В Гвардии всякой технике найдется работа – и юрким разведывательным "Тауросам", и могучим штурмовым "Крассам". Этот раздел описывает лишь самые распространенные или известные образцы машин, что славно служат Империуму уже тысячи лет.

Типы техники[]

В системе выделяется шесть видов техники:

  • Гусеничная техника: для простоты называемые просто "танками", эти могучие исполины служат опорой большинства механизированных частей Гвардии. Присущий им недостаток скорости с лихвой искупается толстой броней и высокой проходимостью.
  • Колесная техника: эти машины, обычно используемые в Гвардии для разведки, сознательно жертвуют способностью свысока смотреть на грязь и ямы в пользу более высокой скорости и маневренности. Многие другие расы – в особенности, орки – используют колесную технику, предпочитая ее стремительность и проворство неотвратимой медлительности танков.
  • Скиммеры: эти древние, таинственные и зачастую невоспроизводимые в большой серии образцы боевой техники передвигаются, скользя над землей, и с легкостью избегая любых препятствий. Скиммеры, как правило, намного быстрей и маневренней других видов техники за счет слабого бронирования и меньшей надежности. Такая техника – вещь неслыханная в Имперской Гвардии, но совершенно обычная для войск тау, эльдар и их темных сородичей.
  • Шагоходы: на таких, зачастую двуногих, шагателях, служащих для разведки и поддержки пехоты, обычно крепят тяжелое оружие, которое не понесешь в бой на руках. Шагоходы едва ли быстрее обычного человека – скорости они предпочитают возможность легко перебираться через буераки, что сгубили бы любую другую машину.
  • Воздушные суда: полагаются на мощные двигатели и законы аэродинамики, чтобы взлетать и удерживаться в воздухе. Не перечесть всех видов авиации и способов ее применения – их сотни, от истребителей завоевания превосходства "Гром" до тяжелых штурмовых "Стервятников" и обожаемых орками развалюх-смертолетов.
  • Космические суда: этим термином обозначают все разнообразие техники, действующей за пределами атмосферы планет.

Скорость машин[]

В системе техника может передвигаться в двух разных режимах:

  • Крейсерская скорость отражает, насколько быстро машина может покрывать значительные расстояния. Этот показатель во многом связан с повествовательным временем, но используется он и в других ситуациях – например, погонях.
  • Тактическая скорость показывает, насколько быстра и проворна машина в опасных и напряженных ситуациях, требовательных к талантам водителя, или при движении по опасной или необычной местности – например, в теснинах или ущельях. Это не максимально возможная скорость, а примерная, учитывающая необходимость поворотов, ускорения, особенности рельефа и отвлекающие водителя факторы. Техника использует тактическую скорость при передвижении в структурированном времени.

Маневренность[]

Некоторые виды техники намного более маневренны, чем другие. Например, "Налетчик" темных эльдар – невероятно быстрый и проворный скиммер, способный легко петлять между громадами жилых блоков в поисках жертв, а "Леман Русс Разрушитель" – тяжелый, бронированный, ощетинившийся орудиями левиафан, которому проще проложить себе путь прямо через этот же блок, чем объезжать его. Но немало зависит и от мастерства водителя.

Показатель Маневренность у техники отражает, насколько хорошо машина реагирует на действия экипажа. Этот показатель может давать бонус или штраф к тестам Управления. Тип техники и ее черты также влияют на Маневренность.

Экипаж и вместимость[]

В Имперской Гвардии часто используется транспортная техника. У таких машин немалая часть внутреннего пространства отведена для размещения отделений (а иногда и целых взводов) гвардейцев. Нетранспортная техника часто комплектуется большим экипажем – скажем, команда "Лемана Русса" может составлять до шести бойцов. Впрочем, есть машины, вмещающие всего одного гвардейца – "Стражи", например.

Вся техника имеет показатель Экипаж, который показывает, сколько человек может вместиться внутри, и какие роли они будут исполнять (водитель, стрелок и т. д.). Транспорты также имеют показатель Транспортная вместимость, показывающей их способность вмещать солдат, не являющихся членами экипажа. Количество возможных пассажиров подразумевает, что все они – обычные люди. Мастеру нужно учитывать это, если в транспорт захотят погрузиться более крупные создания (огрины, например) или более мелкие (вроде сервочерепов). Вместимость бронетранспортера "Химера" – 12 человек, с учетом того, что вся дюжина – обычные люди и едут внутри.

Стороны[]

У каждой машины есть так называемые стороны – участки корпуса, используемые при попадании, подсчете урона и стрельбе из неподвижных и корпусных орудий. Выделяются четыре стороны.

  • Лоб: все, что входит в 90-градусный угол, вершиной которого служит центр техники, а стороны вытянуты к ее передней части. Все попадания в лоб, должны пробиться через соответствующий показатель очков брони.
  • Корма: все, что входит в 90-градусный угол, вершиной которого служит центр техники, а стороны вытянуты к ее задней части. Все попадания в корму, должны пробиться через соответствующий показатель очков брони.
  • Левый борт и правый борт: все, что входит в соответствующие 90-градусные углы, вершинами которым служит центр техники, а стороны вытянуты к ее левой и правой части. Все попадания в борта должны пробиться через соответствующий показатель очков брони. Этот показатель обычно бывает одинаков, но важно различать попадания в левый и правый борт. Например, попадание в левый борт не может причинить вреда орудию, установленному на правом борту.
Стороны техники

Орудия[]

Большая часть боевой техники в Империума так или иначе вооружена – тяжелыми огнеметами, устанавливаемых на "Церберах" или громадными орудиями "Вулкан", что несут "Мечи мрака". Описание каждого орудия включает его профиль и то, где это орудие можно устанавливать. Крепление орудия определяет его сектор обстрела. Каждый вид крепления имеет собственные правила.

В системе выделяется шесть видов крепления орудий:

  • Неподвижное: установленное таким образом орудие намертво встроено в корпус и не может поворачиваться. Возможно, оно способно изменять вертикальный сектор обстрела, но вести огонь может только по прямой линии, перпендикулярной той
  • Корпусное: это крепление также ограничивает сектор обстрела, но корпусные орудия выгодно отличаются возможностью двигать ствол, как по вертикали, так и по горизонтали в пределах угла в 45 градусов. Примером такого орудия может послужить пушка "Разрушитель", установленная на "Разящий клинок".
  • Башенное: башенные орудия обычно располагается наверху, чтобы иметь максимально возможный угол обзора и стрелять во всех направлениях. Башенное орудие может поворачиваться на 360 градусов, и перекрыть сектор обстрела ему может разве что корпус самой техники. У многобашенных танков случается, что одна башня или часть корпуса перекрывает сектор обстрела другой – как например, у "Разящего клинка", где лазпушечные башни установлены так, что не могут вращаться на все 360 градусов. Башня не может поворачиваться мгновенно – для того, чтобы развернуть ее на 180 градусов требуется Полудействие. Мастеру и игрокам всегда стоит учитывать, в каком направлении развернуты орудия на башнях – это может быть важно для определения критического урона. Кроме того, благодаря крепкой броне орудийных башен, любое пришедшееся в них попадание, считается попаданием в лоб технике (см. таблицу 8-24: Зоны попадания для боевой техники). Примером такого орудия может послужить крупнокалиберная пушка "Лемана Русса".
  • Спонсонное: орудия на спонсонах обычно используют для защиты бортов или даже кормы техники, в то время как основное орудие продолжает бить по врагам впереди. Спонсонные орудия установлены перпендикулярно лбу, борту или корме техники и могут поворачиваться в пределах угла 180 градусов. У шагоходов все орудия считаются спонсонными, если не указано обратного и обладают сектором обстрела 180 градусов относительно лба шагохода. Это отражает тот факт, что большинство шагоходов способны поворачивать свой торс или даже двигать руками независимо от остального тела, так же как обычный пехотинец. Примером такого орудия могут послужить тяжелые болтеры на бортах "Леманов Руссов" или мультилазер "Стража".
  • Соосное: такой вид крепления используют орудия, изначально созданные для совмещения с другим (как правило, более крупным). Это делается по многим причинам, но самая распространенная – возможность стрельбой трассирующими пулями из малого орудия корректировать огонь главного. Соосно установленное орудие имеет тот же сектор обстрела, что и то, с которым оно связано. Соосно закрепленное орудие может вести огонь одновременно с тем, с которым оно связано, за Полное Действие. Это исключение из обычных правил ведения боя. При этом сначала отыгрывается выстрел из соосного орудия. Если попадания не было, главное орудие стреляет как обычно. Если выстрел соосного орудия поразил цель, связанное с ним орудие получает бонус +20 на Проверки Навыка Стрельбы (но только на этот выстрел; получить такой бонус на дальнейшую стрельбу можно лишь снова задействовав соосное орудие). Примером такого орудия может послужить автопушка, установленная на "Разящий клинок".
  • Турельное: как правило, на турели устанавливают дополнительные орудия, расположенные там, где ими смогут воспользоваться свободные члены экипажа или даже пассажиры. Ничего сверхмощного на турелях не встретишь – как правило, это просто тяжелые стабберы, призванные защищать танк так же как орудия на спонсонах. В отличие от всего остального вооружения, для турельного вооружения не предусмотрен штатный стрелок из числа членов экипажа. Из него может стрелять любой человек (в том числе пассажир), который может встать за турель за один ход или уже стоит за ней. Как правило, турельное вооружение устанавливается в самой высокой точке техники и имеет сектор обстрела в 360 градусов, но встречаются и исключения. Мастеру стоит помнить о то, что может ограничить сектор обстрела такого орудия.

Черты техники[]

Так же как люди и звери, разные боевые машины имеют свои особенности, что отражают их свойства, во многом зависящие от конструкции. Все образцы техники имеют особенности, определяющие, как самые базовые, так и более специфические, отличительные черты. Мастер может добавлять в профили техники новые черты, если пожелает.

Перечень[]

Имперская Гвардия[]

Следующий, далеко не исчерпывающий, список описывает несколько самых распространенных образцов боевой техники,тстоящей на вооружении в Имперской Гвардии. Немало перечисленных ниже моделей не только смертоносны, но и относительно просты в производстве – иначе и быть не может, ведь Департаменто Муниторум вынужден поставлять бессчетное количество этих машин во все уголки галактики, где Империум ведет свои войны.

Хаоситы[]

Глубоко в кипящих недрах Имматериума, злорадные демоны и сумасшедшие еретики создают множество боевых машин, каждая из которых будто вышла из ночного кошмара безумца. Эти родившаяся в демонических кузнях варпа машины – скорее звери, чем боевая техника. Их корпуса отлиты из стали и костей демонов, броня вылеплена из керамита и хитина, а мышцы и сухожилия движут ими наравне с пружинами, шестернями и коленчатыми валами. Повинуясь греховным ритуалам и темным обрядам, духи эмпириев поселяются в самом сердце каждой машины, давая ей жизнь и волю. Такой технике, как и любой другой, нужно топливо, и эти машины жадны до крови и страданий так же как другие – до прометия и плазмы.

Темные эльдар[]

Быстрые и изящные, как и существа, управляющие ими, боевые машины темных эльдар – почти что чудо ксенотехнологии. Легкие и стройные, они проносятся над полем боя, делая искусность и самоуверенность пилотов очевидными для всех присутствующих. Темные эльдар в совершенстве владеют технологиями антигравитации; они способны заключать тайные энергии в элегантные ребра, размещаемые внизу корпуса своих транспортов и боевых кораблей. Благодаря этому, все боевые машины комморритов парят над землей или стремительно летят в воздухе – многие из них способны даже выходить в пустоту. Темные эльдар часто украшают боевую технику свидетельствами прошлых убийств, увешивают ловчими цепями и петлями, чтобы проще было хватать пленников и истязать их на потеху пилотам. Также темные эльдар владеют дьявольскими системами защиты – мерцающими полями – которые искажают свет и создают впечатление, будто бы машина комморритов то появляется, то пропадает из реальности.

Орки[]

Все орки обладают сверхъестественным (а иные говорят, что и невозможным) пониманием военных технологий. Лучших жестянщиков среди зеленокожих называют мехами, и их творения столь высоко ценятся орками, что мехи нередко становятся могущественными вожаками сами по себе. Вместе с тем, даже последний орк-боец понимает, как работают разные механические штуки достаточно, чтобы смастерить себе простецкое оружие или даже собрать машину, чтобы быстрее всех гнать в битву и крушить врагов, как только увидит. Вся орчья техника – одинаково грубые развалюхи, зачастую собранные из разномастных кусков тяжелой стали, соединенных здоровенными заклепками и движимые громкими, страшно дымящими моторами, которые можно заправлять всем, что горит. Немало членов Адептус Механикус, посвященных во многие тайны своего ордена, не раз клеймило орчьи творения ветхими богохульными каракатицами, но на деле же грубые, звероподобные методы сборки делают такие машины очень крепкими. Чинить эти ведра с болтами очень легко, и даже простой орк-боец легко сможет привести в порядок подбитую развалюху. У орков нет ничего напоминающего имперские СШК, и потому каждая машина уникальна – и это еще один фактор, делающий технику зеленокожих столь сложной для уничтожения, ибо никто не сможет точно сказать, где расположены ее важные компоненты. Но, несмотря на такую уникальность, почти все ори творения можно разделить на несколько категорий – байки, багги, орковозы и фуры.

Встречается немало боевых машин, ранее принадлежавшим другим расам, но захваченных зеленокожими и приспособленными ими для своих нужд. Неизвестно, является ли такая тяга к трофеям инстинктом или особенностью орчьей психологии. Они способны захватить, раскурочить и переделать почти любую машину любой расы в галактике. Смешение изначальной конструкции с орчьими технологиями приводит к тому, что трофейную машину можно принять за все, что угодно, кроме того, чем она была изначально. Такие образчики зачастую менее прочны и надежны, чем предполагалось первоначальными создателями, ведь орки навешивают на них десятки новых пушек, втыкая их, куда только можно.

Правила[]

« Заряжайте орудия и будьте наготове! Настал миг обрушить Молот Императора на головы врагов его!  »

— полковник Хашим Абрахам, 47-ой талларнский танковый полк

В сорок первом тысячелетии хватает самой разной техники – от простых городских машин и аэромобилей знати до могучих танков Адептус Астартес, авиации и звездных кораблей великого Имперского Флота. Боевая техника – важная часть системы Only War. "Леманы Руссы", "Химеры" и "Василиски" – это молот, что сокрушает врага, брошенного на наковальню, которой служат пехотинцы. Солдаты и сами по себе представляют немалую силу, но с поддержкой танковых армий и артиллерийских батарей их уже ничто не сможет остановить. Враги Бога-Императора оснащены не хуже – у них есть и своя бронетехника, и невиданные парящие в воздухе машины, и кощунственный ксенотех, и грубые порождения орчьей фантазии, опасные для своего экипажа больше, чем для кого-то еще, и даже оскверненные силами Хаоса танки и бронетранспортеры, что когда-то стояли на службе Империума. В этом разделе излагаются правила на множество типов техники, которую можно встретить на полях битв темного тысячелетия – как на ней передвигаться и воевать и, конечно, же, как ее чинить.

Источник[]

  • Only War/Corebook
    • Chapter VI: Armory/стр. 210-215/Imperial Guard Venchiles.
    • Chapter XI: Adversaries and NPC's.
      • стр. 354/Chaos Vehicles.
      • стр. 354/Dark Eldar Vehicles.
      • стр. 354/Ork Vehicles.
    • Chapter VIII: Combat/стр. 272/Vehicles.
Advertisement