ФЭНДОМ


Интерьер корабля – это лабиринт коридоров, незаметных помещений и трижды опечатанных герметичных люков. Вражеские абордажные команды быстро потеряются и разделяться, в то время как защитники обустроят хитроумные засады из-за гололитических переборок. Этот компонент не может быть выбран больше одного раза на одно судно.

  • Спрятанные проходы для вылазок: корабль получает +10 к Проверкам Командования при защите от абордажных действий и Действий Ударить-Отступить.
  • Запутанная планировка: когда компонент корабля выбирается для оказания эффекта критического попадания, его выбирает контролирующий, а не атакующий.
Подходящие корпуса Затраты энергии Пространство Очки Корабля
Транспорты, рейдеры, фрегаты 1 2 2
Лёгкие крейсера, крейсера 2 3 2

Источники