WarHammer 40k Roleplay вики
Advertisement

Исходя из того, что еретики пережили атаку, теперь им нужно решить, что же делать дальше. Чего они не знают, так того, что кроме Ложного Оракула и космодесантников Хаоса у входа в храм, никто внутри не знает об их положении. Если они решат спускаться без стрельбы из болтеров и размахивания мечами, то столкнутся с немногими проблемами. Тем не менее, значительные и заметные раны будут означать, что что-то не так также очевидно, как и оружие в руках. С другой стороны, если они выйдут готовыми к бою, стражи и псайкеры храма будут действовать быстро, стараясь задержать их и проверить Покои Акринуса.

Несколько факторов из ранних сцен повлияют на спуск. Если Еретики уделил внимание башни во время исследований, - и преуспели в Проверках Бдительности или Навигации, - то они могут найти путь вниз почти без плутания и тупиков. Кроме того, если Еретикам удалось сорвать усилия псайкеров храма Проверкой Психонауки, те не смогут отследить их с помощью психосил.

В любом случае, провалы этих проверок приведут к увеличению сложности побега. Неуспешное изучение или запоминание проходов и парящих лестниц заведет их в тупики, увеличив длительность попыток выбраться, и, если раскроется, что Еретики убили стражей в Покоях Акринуса, боевым столкновениям в опасных местах. Если Еретики не смогли защитить свои разумы от непрерывного сканирования псайкеров храма, их мысли ясно видны. А значит, их выследят и опознают как врагов храма вне зависимости от суетных попыток скрыть это.

Предупрежденные стражи откроют огонь без промедления. Если Еретики попытаются вывернуться из ситуации разговорами, МИ может дать им шанс, что все равно маловероятно, и охранники будут действовать так, словно Еретики вооружены и опасны – что, конечно же, правда. Требуются, как минимум, чудеса обмана или запугивания, что может потребовать дополнительного времени, но немного.

Источники[]

Advertisement