ФЭНДОМ


« Возможно, мужчины и женщины Гвардии жертвуют большим и получают в ответ меньше, чем кто-либо другой во всех имперских вооруженных силах  »

комиссар Ибрам Гаунт

В игре Only War каждый игрок представлен бойцом Имперской Гвардии – одним из бесчисленных миллиардов закаленных и безликих рекрутов, по воле Адептус Терра постоянно сражающихся на мириадах фронтов. Используя такое альтерэго, игроки по приказу своего командования направляются на войну с извечными и безжалостными врагами Империума: грязными ксеносами, мутантами, еретиками и темными слугами Губительных Сил. За годы своей службы они могут воевать на сотнях безымянных миров, часто уступая противнику в числе и огневой мощи, но продолжая сражаться, несмотря на самые худшие условия, которые хоть когда-то видела история. Ведомые своими командирами, мрачными комиссарами и собственным чувством долга и верности Богу-Императору, все гвардейцы должны соблюдать и выполнять свои обязанности до последнего вздоха.

Часто жизнь гвардейца жестока и коротка. Поэтому многие шутят, что со дня вербовки время для них, когда они из-за причуд варпа проводят месяцы и даже годы на бортах транспортных кораблей Имперского Флота, сначала останавливается, а потом возобновляет свое течение, когда пред ними разверзается ад войны, прерывая их мучительную скуку бесцельного существования. Ничего кроме желания прожить еще один день не заботит большинство гвардейцев, разве что мечта вернуться на почти забытый родной мир. Иные жаждут славы, почестей и приключений, а то и стремятся к большому военному и политическому влиянию, желая использовать их как средство на пути к правлению сектором, должности в одной из структур Адептус Терра или патенту Вольного Торговца. Каковы бы ни были их конечные цели судьба гвардейца – жестокая судьба. Это судьба, наполненная испытаниями и огнем, кровью и смертью, и те, кто прошел через все это, знают цену неудачи. На протяжении всей жизни гвардейца, поклявшегося защищать свой дом и других людей от вечной угрозы ксеносов, еретиков и Хаоса, внутри него борются чувство чести и жажда славы, вера и стремление к величию.

Как гвардеец, каждый персонаж олицетворяет величайшие идеалы Имперской Гвардии: послушность перед лицом командиров, непоколебимую веру перед лицом Бога-Императора и неутолимую и абсолютную ненависть перед лицом врагов Его. На нем лежит священная обязанность нести Слово Его в самые темные уголки Галактики, уничтожая любых врагов. Исполняя свой долг, он столкнется как с самыми известными врагами Империума – от свирепых орков до изощренных эльдар – так и с бессчетными и безликими ужасами этой вселенной и Эмпиреи.

Создавая гвардейца

Для того чтобы окунуться в жизнь Имперской Гвардии, игрок должен создать своего персонажа. Такое альтерэго, называемое Игровой Персонаж (ИП), сродни герою кино – оно действует от имени игрока в смертоносном мире Warhammer 40 000. Создание Игрового Персонажа по правилам Only Warо по себе простой и занимательный процесс. В этой статье содержится описание разных игровых механик, благодаря которым каждый может создать своего героя-гвардейца, наделив его интересными качествами и прошлым, что в свою очередь позволит понять его характера и мотивацию. Не стоит пугаться множества непонятных Вам терминов, подходов и концепций, описанных в этой главе. Пусть сразу они могут показаться запутанным и сложным для восприятия, все станет ясным, когда Вы окончите читать эту книгу и будете полностью готовы занять свое место в бесчисленных рядах Имперской Гвардии.

Для начала каждому игроку стоит обзавестись несколькими полезными вещами для создания персонажа: потребуется несколько десятигранных костей (или "1к10" – так их будут называть в правилах), листок персонажа, карандаш и ластик. Лучше всего вначале все записи делать карандашом, поскольку в ходе создания персонажа каждому игроку часто будет необходимо что-нибудь добавить к своим пометкам или что-то изменить. Помимо костей и листка персонажа не будет лишним иметь под рукой запас бумаги для записей. Only War по своей природе – кооперативная игра, поэтому создание персонажей должно идти параллельно с созданием полка (или выбрать один из полков Имперской Гвардии). Как и при разработке своего полка, неплохо бы придумывать персонажа вместе с Мастером Игры и другим участникам. Так не только веселее, но и позволяет игрокам сравнить своих гвардейцев и составить сбалансированную группу.

Определившись с полком, останется пройти пять простых шагов, чтобы создать Игрового Персонажа. Каждый шаг относительно прост и требует несложного выбора из нескольких возможных вариантов, а также записи выбора на листок персонажа. Весь процесс включает следующие действия:

Первая стадия: Характеристики

« Понять чего стоит гвардеец можно только по его действиям под обстрелом противника. Записи в его личном деле никогда не раскроют секретов, запрятанных в самых темных уголках его души  »

— Сержант Юрий Алексиевич, 3-й полк Волковских Стрельцов

Каждого Игрового Персонажа можно описать при помощи набора цифр, обозначающего его физические и психические возможности, а также социальные навыки. Каждая такая цифра, от 1 до 100, называется Характеристикой, и обозначает одну из способностей Вашего героя: физическую силу, психическую и духовную устойчивость, умение обращаться с оружием и т.д.

Все Характеристики генерируются единожды броском костей 2к10 и последующим сложением выброшенных на костях чисел. Затем Вы прибавляете к результату 20. Этим способом игрок должен определить все девять Характеристик, занося их значения в листок персонажа, образец которого можно найти в конце этой книги. Обратите внимание, что одна или несколько Характеристик могут измениться при выборе Специальности или происхождения Вашего гвардейца, поэтому пока лучше записать их карандашом.

Так как в игре Only War мужчинам и женщинам придется пройти через самые жестокие и опасные поля сражений во всей Галактике, они должны заметно выделяться на фоне остальных гвардейцев. Поэтому игрок может перебросить выпавшее значение одной Характеристики. Однако, сделав это, он должен принять результат второго броска кубиков, даже если он хуже первого.

Распределение очков

Определить показатели Характеристик можно и другим методом: каждому игроку предоставляется определенное число очков, которые он может потратить для увеличения значений Характеристик по своему усмотрению. В таком случае, начальное значение каждой Характеристики – 20, и игрок вправе распределить дополнительно еще 100 очков. Однако, используя этот метод, игрок не вправе распределять более 20 очков на одну Характеристику. Такой подход позволяет контролировать процесс генерации персонажа и создать его с относительно более высокими показателями, чем обычно.

Вторая стадия: Специальность

Избранный полк и Характеристики создают основу персонажа, но Специальность дает понять его роль в рядах Имперской Гвардии. Она определяет то, в чем хорош придуманный Вами солдат: предпочитаемое им оружие, известные ему умения и области знаний, в которых он с легкостью преуспеет. Чтобы показать все разнообразие Гвардии в игре Only War представлено двенадцать Специальностей на выбор.

Каждый игрок должен выбрать одну единственную Специальность, определяющую его начальные Склонности, Умения, Таланты и Раны. Дополнительно ему предоставляется доступ к небольшому списку особых возможностей, которые с ростом опыта можно приобрести в как Улучшения.

Создавать Ваших героев лучше всего вместе с другими игроками, В этом случае каждый сможет учитывать мнение других, а Ваше Отделение будет с большей легкостью преодолевать любые препятствия, ведь, к примеру, для четырех огринов более-менее сложное дело будет тем еще испытанием!

Требования к Талантам

Некоторые предоставляемые Специальностью Таланты требуют определенных условий для получения. Иногда персонаж не будет им соответствовать. Однако при выборе Специальности Вашего гвардейца – игнорируйте любые такие требования и получите любой подобный Талант независимо от них.

Третья стадия: Движение, Раны, Очки Судьбы и распределение Опыта

На этой стадии игроки могут оптимизировать своего героя. Для этого каждому Игровому Персонажу начисляются очки Опыта (600 очков для гвардейских Специальностей или 300 – для Приданных специалистов), которые они могут потратить на приобретение новых Умений и Талантов или увеличение показателей Характеристик. Начисленные очки представляют собой некоторый жизненный опыт, приобретенный солдатами до призыва в армию. Игроки вольны выбирать, на что тратить эти очки: расширить диапазон навыков персонажа, углубить его знания в отдельной необходимой его отряду дисциплине или оптимизировать его под определенный архетип. Все приобретенные таким образом улучшения записываются в листок персонажа. Также на этом этапе игроки определяют скорость Движения, количество Ран и очков Судьбы своего гвардейца.

Количество Ран определяется Специальностью персонажа. При этом к стартовым Ранам добавляется их дополнительное случайное число, определенное броском кости 1к5. Количество очков Судьбы также определяется случайным образом.

Скорость Движения Игрового Персонажа определяется согласно Таблице 1-4. Определив эти показатели, игрок может потратить предоставленные очки Опыта, чтобы увеличить показатели Характеристик или приобрести новые Умения и Таланты.

Четвертая стадия: Оживление персонажа

После того, как все преимущества и штрафы к различным показателям будут подсчитаны, а с цифрами будет покончено, в персонажа останется вдохнуть жизнь. На этой стадии игрок сможет определить имя, характер, убеждения и многие другие особенности своего героя. Этот этап не менее важен, чем предыдущие, так как он поможет Вам отыгрывать персонажа и сделает его уникальным, выделив среди безликой массы гвардейцев. На этой стадии игроки также должны определить Модель поведения своего персонажа, которая будет служить небольшой подсказкой при формировании его образа.

Пятая стадия: Создайте Товарищей

Без поддержки своего Отделения в бою любой Игровой Персонаж ничто. На этом этапе игрок должен создать Товарища, который служит бок о бок с ним.

Шестая стадия: Игра в Only War

Создав Полк, Отделение и своих Игровых Персонажей, игроки могут сразу же приступить к игре Only War!