ФЭНДОМ


"Без света Хаоса вселенная закостенела бы и погибла. Лишь через эту борьбу происходит любое развитие" — Книга Магнуса

В Black Crusade игроки возьмут на себя роль тех, кто посвятил себя Губительным Силам - людей и космодесантников Хаоса, сошедших с пути Империума. Через этих персонажей игроки могут развращать цивилизации, разжигать религиозные войны и сеять опустошение по галактике. Каждый персонаж выбрал, с какой из непостижимых сущностей, существующих в вихрях за пределами физического царства, объединиться. Подобное понимание бесспорно стоило персонажу части психического здоровья, но также наделило его новым пониманием природы вселенной. С этим знанием приходит и соразмерный уровень нечеловеческой силы.

Эта сила верно служит персонажам, раз уж они встали на путь неослабевающей ненасытность по галактике. Темный послушник Хаоса получает возможность потворствовать каждой своей прихоти на службе Хаосу. Каждый персонаж за собой может оставить след разрушения по мирам Вопящего Вихря, сектора Каликсида и Иерихонского пролива. Любой порок, которому можно потакать, должен быть принят, чтобы увеличить влияние Имматериума.

Жизни преданных Хаосу часто коротки, хотя замедление времен варпом может и запутать в этом вопросе. Большинство героев Хаоса претендуют на неизмеримую силу князя демонов, но лишь немногие добиваются этой главной награды. Путь Хаоса труден, и Губительные Силы не терпят тех, кто подвел их. Этим бедным и жалким людям может повести и они познают сладостное освобождение смерти вместо унизительного наказания в виде бесконечной жизни в качестве отродья Хаоса. На протяжении всей карьеры персонажа обещания силы и угроза проклятья - вездесущие спутники.

Как последователь этого нечистого пути, каждый персонаж обязан распространять влияние варпа по галактике. Темные Боги постоянно стремятся увеличить количество своих последователей. От преданных им ожидается выполнение этой обязанности просто тем, что они будут распространять верования и пути непостижимых сил своими делами и словами. Силы огромного Империума Человека наиболее частый могущественный враг, но они также могут стать союзниками. Любой лоялист - всего лишь еще один человек, еще не познавший нечистой порчи Темных Богов.

В тоже время, враг врага - необязательно союзник. Ксеносы могут быть целью осквернения или же целями для истребления из-за их сопротивления божественному слову Хаоса. Даже другие слуги Темных Богов могут стараться добиться преимущества над центральными персонажами, так как распоряжения Хаоса слишком часто неразборчивы или противоречивы. Чтобы успешно ориентироваться в путях Хаоса каждый персонаж должен знать, кому доверять, но всегда должен иметь план на случай предательства.

Создание еретика

Прежде чем игрок сможет ступить на тропу разрушение галактики, ему нужен аватар, через которого он будет взаимодействовать с миром Black Crusade. Это Альтер-эго известно как Игровой Персонаж (ИП), часто называемый "еретиком". Для многих создание персонажа интересно само по себе. Хотя этот процесс не сложен, итоговое количество вариаций и возможностей создают выбор из настолько широкого количества возможностей, насколько разнообразно и само человечество. В первый раз этот процесс может показаться сложным. Эта книга правил разработана, чтобы разъяснить его шаг за шагом. Пока игрок продолжает читать текст, процесс станет понятней.

Чтобы начать каждому игроку понадобится несколько вещей, чтобы создать персонажа. Первое - листок чистой бумаги или лист персонажа, скопированный с конца этой книги или же распечатанный с сайта Black Crusade. Также понадобятся две десятигранных кости, карандаш и хороший ластик. Когда персонажи обретут форму, игроки могут обнаружить, что сделанные ранее выборы больше не соответствуют нынешнему видению персонажа. Написанные карандашом изменения куда легче переделать.

Некоторые игроки предпочитают создавать персонажей в одиночестве. В конце концов, разработка персонажа, - и даже создание игровых моделей, чтобы воплотить их, - может быть увлекательным времяпрепровождением. Однако если персонажи будут частью продолжительной компании, может оказаться более выгодным для игроков сесть вместе с Мастером Игры (МИ) и создать персонажей группой. В этом случае игроки могут быть уверены, что их Игровые Персонажи (ИП) дополняют друг друга и соответствуют разработанной МИ кампании. Хотя группа еретиков, куда более сконцентрированных на уничтожении друг друга, нежели на выполнении задач может быть интересна некоторым группам, это необязательно идеальный стиль игры для всех игровых групп.

Создание еретика занимает следующие восемь стадий. Первые разы, когда игрок создает персонажа, он может решить, что легче следовать им в четкой последовательности. Однако их порядок можно изменять как угодно. Для игроков, знакомых процессом и имеющих четкое представление в голове о персонаже с самого начала, совершенно приемлемо сначала выбрать, например, Расу и Архетип перед тем, как генерировать Характеристики. Эти стадии будут подробнее описаны на следующих страницах.

Стадия 1: Выберите расу

"Не все получают внимание Темных Богов. Только те, кто очевидно исключительны стоят их взгляда" - Темный Апостол Аврелий из Несущих Слово.

Порча Хаоса могла вызвать значительные изменения в персонаже, но еще до них он был человеком или космодесантником Хаоса. Люди исключительно гибки в физических и ментальных способностях с широким выбором открытых дорог развития. Космодесантники Хаоса подверглись впечатляющим физическим усовершенствованиям, но могут быть ограничены в способностях за пределами боевых искусств.

Прежде чем делать что-то еще, игрок должен выбрать расу для персонажа. Империум Человека раскинулся по галактике и населен неисчислимыми миллионами людей. Некоторые из них решили следовать за Темными Богами, отречься от Империума и вступить на пути Имматериума. Исключительно малое число из них подверглось экстенсивным биологическим улучшениям и превратилось в космодесантников. За тысячелетия многие из этих Адептус Астартес встали на путь Губительных Сил как космодесантники Хаоса.

Каждый Мастер Игры может ввести ограничение в своей кампании на одну расу. В некоторых кампаниях более подходящим будет, если все еретики будут или людьми, или космодесантниками Хаоса. Прежде чем игроки сделали выбор, им следует проверить у Мастер Игры, не решил ли он ограничить персонажей таким образом или же он позволяет использовать обе расы.


Стадия 2: Сгенерируйте характеристики

"Человека можно судить лишь по его делам. Бесполезная статистика не может даже надеяться отразить его истинный дух" - военачальник Михаил Хассид.

BLACK CRUSADE использует цифры, чтобы отразить большинство из способностей персонажа. 10 основных способностей, присутствующих у всех персонажей, называются Характеристиками. Они отражают исходную физическую, ментальную и социальную одаренность персонажа.

Характеристики отражают, по шкале от 0 до 100, чистые способности персонажа в различных физических и умственных областях. Эти значения в первую очередь указывают на шанс еретика на успех в стрессовой ситуации, но также дают и другие подсказки о возможностях персонажа. Запомните, что предпринимая Проверку, игрок должен сделать бросок процентной кости по характеристики еретика. Чем выше связанные с ним характеристика, тем более вероятно, что персонаж преуспеет в Проверке, нежели встретится с последствиями неудачи.

  • Навык Рукопашной (НР): Навык Рукопашной измеряет возможности персонажа в ближнем бою, вооружен ли он кулаками, когтями, зубами или цепным топором.
  • Навык Стрельбы (НС): Навык Стрельбы отражает точность персонажа с дистанционным оружием, включая болтеры, лазганы, гранаты и даже луки со стрелами.
  • Сила (Сл): Сила изменяет способность персонажа поднимать, нести и вообще использовать чистую физическую силу.
  • Стойкость (Стк): Стойкость определяет, с какой легкостью персонаж может не обращать внимания на раны, а также на его сопротивляемость токсинам, ядовитой окружающей среде, болезням и другому физическому недомоганию.
  • Ловкость (Лвк): Ловкость изменяет скорость, рефлексы и координацию персонажа.
  • Интеллект (Инт): Интеллект - мерило сообразительности, рассудка и знаний персонажа.
  • Восприятие (Всп): Восприятие описывает, насколько хорошо персонаж воспринимает окружение. Оно отражает остроту его чувств.
  • Сила Воли (СВ): Сила Воли отражает возможности персонажа выстоять перед кошмарами варпа, ужасами битвы и ужасающей жестокости, кою он может обрушить на своих оппонентов.
  • Общительность (Общ): Общительность - способность персонажа взаимодействовать с другими существами, чтобы обмануть, обаять или убедить.
  • Темная Слава (ТС): Темная Слава - мерило славы персонажа и его репутации в Царстве Хаоса, имеющая свою выгоду для способностей персонажа.

Бонусы Характеристик

Все характеристики имеют связанный с ними бонус. Бонус Характеристики равен числу десятков в значении Характеристики. Например, персонаж с силой 41 будет иметь бонус силы четыре. Обычно бонусы характеристики используются, чтобы определить степень успеха или неудачи в ситуациях или проверках, имеющих различные результаты.

Генерирование характеристик

Характеристики генерируются по одной за раз. Для каждой из них бросьте 2к10 и сложите выпавшие числа. После добавьте базовое число к результату, чтобы определить итоговое значение.

Базовое число, добавляемое к результату, зависит от того, кем является персонаж: человеком или космодесантником Хаоса. Персонажи-люди прибавляют 25 к каждому результату, тогда как космодесантники Хаоса - 30. Это отражает более высокие врожденные качества космодесантника Хаоса, полученные благодаря генетическим улучшениям. Однако персонажи-космодесантники Хаоса получают меньше опыта для траты при создании персонажи, так что не беспокойтесь - в конце концов все будет сбалансировано.

Повторите этот процесс по разу для каждой характеристики, пока не пройдетесь по всем девяти, и затем запишите их в лист персонажа. Записывая каждую характеристику в лист персонажа, не забывайте записать первую цифру числа в кружок. Это позволит всем понять бонус характеристики, просто бросив взгляд. Запомните, что одна или больше характеристик могут быть в будущем модифицированы выборами, сделанными игроком на последующих стадиях создания персонажа.

Так как персонажи были благословлены Темными Богами, каждый игрок может перебросить один любой результат по своему выбору. Если игрок решает сделать это, он должен оставить новый результат, даже если тот хуже предыдущего.

Единственное исключение - Темная Слава. Вместо броска 2к10 и добавления 25 (для людей) или 30 (для космодесантников Хаоса), все персонажи генерируют Темную Славу, бросив 1к5 и добавив 19. Эту характеристику можно перебросить по выбору игрока. Темная Слава подробней описана на странице 304.

Пример

Джейсон создает нового персонажа BLACK CRUSADE: космодесантника Хаоса. Поэтому он бросает 2к10 для характеристики Навык Рукопашной и получает 11, потом добавляет 30, и получает финальное значения Навыка Рукопашной - 41.Он повторяет этот процесс для остальных характеристик.

Распределение очков

Альтернативный метод генерирования значений характеристик - дать каждому игроку определенное количество очков характеристик, чтобы они распределили их как сами захотят. В этом случае еретик начинает с 30 в каждой характеристике, если он космодесантник Хаоса, и с 25, если человек. Персонажи может распределить всего 100 дополнительных очков по характеристикам персонажа, добавив не более 20 к любой одной характеристике. Этот способ обычно создает персонажей с немножко более высокими значениями, чем средние. Используя этот методы, персонажи как и раньше должны сгенерировать Темную Славу броском.

Вставка

Мой ученик, я хочу дать тебе совет, который должен был дать много лет назад. Избирай себе слуг не по их умениям, но по потенциалу. Я видел собиратели грязи, великолепно почтившего Бога Крови. Собирания грязи в глиняных ямах не подготовило его к драке и топору. У него были крепкий костяк и мощное сложение. Я слепил его, как он слеплял землю.

И вскоре он стоял на обломках Изумрудного Храма, покрытый кровью моих врагов и рыков прося еще. Вот как ты должен избирать своих слуг, юный Адалай. Теперь жди, пока Колокола Сантбона ударят дважды. Тогда я приду за тобой, и надеюсь, ты соберешь вокруг слуг, что послужат твоему выживанию. Да благословят тебя Темные Боги в этом испытании. Прояви себя, мой ученик.

Стадия 3: Выберите архетип

В группе персонажей каждый может специализироваться в определенной роли. Когда у одного подвешен язык и он специализируется на искусстве убеждения, другой может сосредоточиться на приобретении знаний, скрытности или физическом превосходстве. Архетип персонажа описывает набор задач, попадающих в область основной компетенции персонажа. Он также может быть связан с тем, как персонаж собирается добиться титула князя демонов у Губительных Сил.

Стадия 4: Исследуйте страсти

Каждый персонаж имеет причину встать под знамена Хаоса и конкретный стиль распространения его влияния. На этой стадии персонаж становится чем-то большим, нежели набором цифр и описаний. Вместо этого он становится живым воплощением воображения игрока с понятным мотивами, эмоциями и целями.

Стадия 5: Потратьте очки опыта

Каждый персонаж в BLACK CRUSADE начинает игру с 500-1000 (в зависимости от того, последователи Хаоса они или космодесантники Хаоса) Очками Опыта (ОО), которые можно потратить во время создания. Часть их тратится при выборе Расы и Архетипа. На этой стадии игроки должны потратить все оставшиеся ОО на дополнительные умения, таланты и черты или улучшить Характеристики своих еретиков. Начальные возможности позволяют игрокам разнообразить компетентность персонажей или вплотную сфокусироваться на способностях персонажа на первую игровую сессию. Кроме того, подсчитанные атрибуты записываются в этот момент.

Стадия 6: Порча и снаряжение

Персонажи BLACK CRUSADE приняли сознательное решение вступить на путь Хаоса. Это запятнало сами их души , что отражается Порчей. Действия предпринятые ими в поддержку Темных Богов обеспечили их репутацией, отражаемой Темной Славой. Уровень Темной Славы определяет снаряжение, с которым они начинают играть. Заметьте, что некоторое Снаряжение предоставляется им выбором Расы и Архетипа.

Стадия 7: Под знамена Темных Богов

Четыре Бога Хаоса предлагают каждый свой собственный определенный путь своим последователям. На этой стадии каждый игрок должен решить, следует ли его персонаж путем одного Бога или осторожно ступает по всем дорогам, оставаясь неделимым. Хотя Преданность персонажей может меняться со временем, Темные Боги завистливы и могут обрушить свое возмездие на тех, кто решил оставить службу им.

Стадия 8: Играйте в BLACK CRUSADE

Когда все это будет сделано, игроки готовы начать игру в BLACK CRUSADE!

Альтернативные стили игры и начальный опыт

Кампании и игровые группы удивительно верны вечно меняющейся природе Хаоса. Хотя эти путеводители по созданию персонажей подходят в большинстве случаев, они не могут отразить каждую ситуацию. Если Мастер Игры желает провести кампанию, где все персонажи - культисты в одном улье, то правила могут быть изменены, чтобы разрешить игру только персонажами-людьми или снизить начальные ОО до 500. С другой стороны, кампанию может быть сфокусирована на космодесантниках Хаоса, служащих Темным Богам со времен Ереси Гора. В этом случае будут разрешены лишь персонажи-космодесантники Хаоса, а стартовые ОО могут быть увеличены до 2000 или больше. В таких случаях Мастер Игры спокойно может также увеличить начальные Порчу и Темную Славу для таких персонажей.

В других случаях МИ могут дать персонажам на старте больше Опыта, чтобы отразить более опасных ветеранов Хаоса. Обычно это значит, что Создание Персонажа станет более запутанным процессом, но это может привести к более "эпическому" игровому опыту. Увеличение начального Опыта зависит от группы, но в основном МИ рекомендуется не выходить за пределы +3000 опыта, иначе еретикам некуда будет расти.

За каждый +1000 начального Опыта каждые персонаж также должен увеличить начальную Темную Славу на +3 и начальные Очки Порчи на +5. Если после этого Очки Порчи превысят Порог Мировоззрения или Мутации, они должны потратить весь начальный Опыт прежде чем проверять Мировоззрение или делать броски на любые Мутации.