К скиммерам применяются следующие правила:
- Скиммеры постоянно находятся примерно в 2 метрах над поверхностью, как большинство обладателей черты Парящий, но могут подниматься и выше, когда облетают высокие, находящиеся на земле препятствия. Скиммеры также могут летать на низкой высоте.
- Скиммеры игнорируют все виды пересеченной местности, если Мастер не укажет иного.
- Скиммеры получают бонус +10 к Проверкам, связанным с маневренностью.
- Скиммеры – не самолеты и не могут подниматься на значительную высоту. Тем не менее, внезапный отказ двигателей может обернуться трагедией, поскольку заглохший скиммер начинает падать и может врезаться в землю на очень большой скорости. Скиммеры подчиняются правилам крушений.
- Скиммеры могут применять действие На таран! но провал Проверки Управления будет означать крушение – столкновение со своей целью. Ни к чему хорошему это не приведет.
- По скиммерам всегда труднее попасть в ближнем бою, чем по их наземным собратьям. Все попытки атаковать скиммер в ближнем бою получают штраф -10 на Навык Рукопашной.
- При движении скиммеры могут поворачиваться столько раз, сколько захотят, независимо от того, на какое расстояние они передвигались.