ФЭНДОМ


« Все в порядке, ничего не сломано!  »

техадепт Артуро Дей'това.

Ремонт боевой техники, также как исцеление ран у людей, дело не быстрое. С выбитым траком или поломкой в системе питания орудия можно справиться за пару часов, а вот покореженная башня или сожженные внутренности могут надолго отправить танк или шагоход скучать в ремонтный ангар. Так же как игроки следят за здоровьем своих персонажей, им нужно заботиться о целости боевой техники, чтобы она могла работать на все сто.

В отличие от живых созданий, машины не могут сами залечивать на себе раны – их приходится ремонтировать вручную. Некоторые поломки починить просто, другие – очень долго, третьи – вообще невозможно без особого оборудования и возможности работать не посреди поля боя. Нижеизложенные правила рассказывают о типах урона, который может понести техника и насколько сложно и долго будет ее починить.

Проверки

Для того чтобы избавить свою боевую машину от одного из многочисленных видов повреждений, игрок должен пройти Проверку ремонта. Проверка ремонта – это обычная Проверка умения, но привязанный не к одному умению (например, Технопользованию), а к нескольким. Это сделано для того, чтобы большинство персонажей было способно устранить мелкие неполадки, в то время как серьезный ремонт оставался бы уделом специалистов, обладающих нужными умениями (например, Запретным знанием (Адептус Механикус)).

Для того чтобы попытаться пройти Проверку ремонта, персонаж должен обладать хотя бы одним умением из следующих:

Эти три умения также называются базовыми умениями ремонта, и обладание хотя бы одним из них необходимо для того, чтобы просто попытаться предпринять Проверку ремонта. Персонажу не обязательно иметь все три умения, чтобы попытаться что- починить, нужно хотя бы одно. Сложность некоторых ремонтных операций может потребовать наличия иных умений или предъявлять требования к базовым умениям ремонта. Подробнее такие требования изложены в описании каждой поломки.

Успешная Проверка ремонта снимает поломку или восстанавливает прочность корпуса или критический урон – в зависимости от того, чего хотел достичь персонаж.

У некоторых Проверок ремонта есть требования по обладанию определенными умениями, но это не значит, что персонаж непременно обязан использовать это умение. К примеру, ремонт критически поврежденной боевой машины требует от персонажа умения Технопользование или Ремесло (Оружейник) на уровне Тренированный. Но если у персонажа есть умение Запретное знание (Адептус Механикус) +20 и бросок этого умения имеет большие шансы на успех, персонаж может попробовать воспользоваться им. Это отражает то, что персонаж стремится использовать свои сильные стороны и использует накопленные знания для того, чтобы выполнять свою работу наилучшим образом.

Сложность

Сложность Проверки ремонта зависит как от непосредственно сложности предстоящей работы, так и от окружающих условий, таких как доступ к мастерским, стоящая погода и т.д. Сложность Проверки понижается, если персонаж обладает несколькими умениями, развитыми лучше, чем требуется для ремонта. У каждой поломки свой уровень сложности, который также нужно модифицировать, согласно таблице 8-30: Условия ремонта, которая может как усложнить Проверку, так и упростить ее.

Таблице 8-30: Условия ремонта
Сложность Модификатор Условия
Легко +30 Мир-кузня Адептус Механикус.

Хорошо укомплектованная крепость или пустотная ремонтная станция.

Рутина +20 Хорошо снабжаемый полевой лагерь.

Мир-улей с высокоразвитой промышленностью.

Обыденно +10 Удаленность от линии фронта и отсутствие угрозы авиационных или артиллерийских ударов.

Полевой лагерь со всем необходимым для ремонта.

Мир-улей средней руки.

Серьезно +0 Необходимые инструменты и материалы (но не более того).

Тишь да гладь – на горизонте ни врагов, ни плохой погоды.

Трудно -10 Самые простые или неисправные инструменты и материалы.

Близость к линии фронта и постоянная угроза обстрела.

Заброшенная или упадочная мир-кузня Адептус Механикус.

Работа в чистом поле, без доступа к ресурсам ремонтных станций или полевого лагеря.

Совершенно отвратительная погода.

Сложно -20 Разрушенный мир-кузня Адептус Механикус.

Муссонная, песчаная или снежная буря.

Бесконечные рои вездесущих насекомых.

Работа под артиллерийским огнем или во время налета авиации.

Вокруг одни дикари, у которых нет и не может быть нужных для ремонта материалов.

Очень Сложно -30 Безжизненная выжженная солнцем пустыня или бескрайняя ледяная пустошь.

Непролазные (и, наверняка, опасные) джунгли.

Паршиво снабжаемый полевой лагерь.

Работа прямо в пламени боя.

Работа во время орбитальной бомбардировки.

Работа в тылу врага.

Продолжительность

Важный фактор – то, сколько времени персонаж будут ремонтировать свою машину. Вставить выбитый трак, убрать вмятину на бронепластине или установить стандартное орудие на спонсон куда быстрее, чем поменять прицельные системы или поставить новый гравитационный двигатель. В описании каждой поломки указано примерное время ее устранения в часах, днях, неделях или даже месяцах, чтобы персонажи могли подумать, есть ли у них время и стоит ли начинать ремонт.

Дополнительные степени успеха в Проверке ремонта уменьшают время работы, а дополнительные степени провала – увеличивают. Несколько степеней провала могут привести к тому, что Проверку придется бросать заново (а время-то уже потрачено безвозвратно), а особо неудачные броски иногда могут означать, что незадачливый механик сумел только доломать то, что брался чинить. У каждой поломки свои правила, но в таблице 8-31: Влияние степеней успеха и провала на время ремонта описано как удачные и неудачные броски могут повлиять на продолжительность работ.

Таблица 8-31: Влияние степеней успеха и провала на время ремонта
Требуемое время Каждая СУ/СП снижает/увеличивает время на…
До 4 часов 10 минут
От 4 до 8 часов 20 минут
От 8 до 16 часов 30 минут
От 16 до 48 часов 1 час
От 2 до 7 дней 4 час
От 1 до 2 недель 12 часов
От 2 до 4 недель 1 день
От 4 недель до 2 месяцев 4 дня
От 2 до 4 месяцев 12 дней

Наспех

Персонажи могут решить сократить время работы, объявив, что они ремонтируют технику наспех. Это уменьшает время ремонта вдвое (например, работу, рассчитанную на 12 часов наспех можно сделать на 6 часов). При работе наспех Проверка ремонта получает штраф -30.

Тщательный

Персонажи могут добровольно увеличить время работы, объявив, что они проводят тщательный ремонт. Это увеличивает время ремонта на 50% (например, работу, рассчитанную на 12 часов, тщательно предстоит делать на 18 часов). При тщательной работе Проверку ремонта получает бонус +30.

Очень продолжительный

Очень сложный и долгий ремонт, который тянется месяцами, отыгрывается в повествовательном времени при помощи последовательности Проверок ремонта. Мастер и игроки определяют, сколько Проверок придется сделать – они могут упростить требуемую Проверку, разбив ее на несколько или свести все к одной Проверки, бросаемой в конце установленного промежутка времени. Мастеру нужно будет определить воздействие дополнительных степеней успеха и провала на столь продолжительные Проверки ремонта. Для этого он может использовать таблицу 8-31, увеличив масштаб временных отрезков и сохранив соотношение.

Конструктивные особенности

У каждой расы своя технологическая база, на которой она разрабатывает свое оружие и боевые машины. Есть немало типов техники, использующей как чрезвычайно простые, так и невероятно мудреные технологические решения. Обыкновенные повозки, гражданские автомобили и большая часть орочьей техники довольно просты в сравнении с машинами Имперской Гвардии. У них простые прицелы вместо управляемых машинными духами систем наведения, лишние оси и траки, да бронирование, сляпанное из излишков металла, что остался под рукой, а не из специально выплавленных пластин керамита. С другой стороны, существуют несколько типов боевых машин, настолько сложных, что любая гвардейская техника по сравнению с ней покажется детской игрушкой – особенно это касается еретического эльдарского ксенотеха. Когда персонажи имеют дело с такими машинами, Мастер может изменить требования к умениям, сложность Проверок ремонта и их продолжительность для того, чтобы лучше отразить конструктивные особенности боевой техники чужих рас.

Поломки

Перегоревшие батареи или вмятины на броне – это мелочи, которые персонажи могут легко и быстро поправить. Но существуют более серьезные проблемы, что могут оказывать особое воздействие на технику – собирательно их называют поломками. Для их починки персонажам понадобятся инструменты и запчасти. Они не могут залатать дыры и броне или поставить новую пушку, если у них нет запасных бронепластин или орудий. Последнее слово в том, что можно починить, а что нельзя и в состоянии ли персонажи этим заниматься остается за Мастером.

В описаниях поломок указано и то, что именно сломалось и то, как это чинить. Для каждой поломки указаны требования к умениям персонажа (он должен обладать базовыми умениями ремонта и, быть может, другими, более продвинутыми), сложность Проверки на ремонт и продолжительность ремонта (сложность и продолжительность ремонта также зависят от умений, которыми обладает персонаж). Наконец, в этих же описаниях объясняется, какой эффект на починку той или иной поломки оказывают набранные в Проверке ремонта степени успеха и провала.

Легкие повреждения

  • Оригинал: Lightly Damaged.
  • Требуемые умения: базовые умения ремонта.
  • Сложность: средняя (+0). Если у персонажа есть умения Технопользование, Ремесло (Оружейник) или Ремесло (Техномант) сложность падает до простой (+10).
  • Продолжительность ремонта: разная/один час на восстановление одного очка прочности.

Легкие повреждения починить просто – обычно это можно сделать усилиями самих членов экипажа, даже обладающего самыми общими представлениями о том, как все это работает. Техника считается легко поврежденной, если она потеряла до половины очков прочности (округлять вверх).

Легко поврежденная техника может вести бой безо всяких штрафов. Восстановление очков прочности для легко поврежденной техники требует одной Проверки ремонта, а не одной Проверки ремонта на одно очко прочности.

Серьезные повреждения

  • Оригинал: Heavy Damaged.
  • Требуемые умения: базовые умения ремонта.
  • Сложность ремонта: напряженная (-40). Если у персонажа есть умение Ремесло (Техномант), то сложность падает до сложной (-20). Если у персонажа есть умение Технопользование или Ремесло (Оружейник), сложность падает до средней (+0).
  • Продолжительность ремонта: разная/четыре часа на восстановление одного очка прочности.

Над серьезно поврежденной техникой придется немало повозиться, чтобы вернуть ее в строй, а нужными знаниями для этого обладают только Адептус Механикус. Остающаяся без ремонта серьезно поврежденная техника превращается во все большую обузу. Техника считается серьезно поврежденной, если она потеряла больше половины очков прочности (округлять вверх), но еще не получала критического урона (тот, что наносится праведным гневом не в счет). Серьезно поврежденная техника получает штраф -10 на все Проверки Управления вдобавок к любым другим уже имеющимся бонусам и штрафам.

Восстановление очков прочности для серьезно поврежденной техники требует одной Проверки ремонта на каждые пять очков прочности, которые нужно восстановить. Как только количество очков прочности достигнет половины, техника будет считаться легко поврежденной.

Критические повреждения

  • Продолжительность ремонта: разная/один день на восстановление одного очка критического урона.

Ремонт критически поврежденной техники требует очень много времени, и лишь наиболее посвященные в тайны Омниссии способны успокоить духов машины и вновь вдохнуть в нее жизнь. Техника считается критически поврежденной, если получила критический урон (тот, что наносится праведным гневом не в счет). Редкий командир пошлет настолько пострадавшую машину в бой, но случается и не такое. Критически поврежденная техника получает штраф -20 на все Проверки Управления вдобавок к любым другим уже имеющимся бонусам и штрафам.

Восстановление критического урона всегда проводиться перед восстановлением очков прочности. Каждое очко критического урона требует отдельной Проверки. Как только все очки критического урона будут восстановлены, техника будет считаться серьезно поврежденной.

Ремонт критических повреждений не снимает другие поломки – например Орудие уничтожено или обездвиживание.

Башню/Орудие заклинило

  • Оригинал: Weapon/Turret Locked.
  • Требуемые умения: Ремесло (Техномант).
  • Сложность ремонта: средняя (+0) для не-башенных орудий, сложная (-20) для башенных. Если у персонажа есть умение Ремесло (Оружейник) или Технопользование, он получает бонус +10.
  • Продолжительность ремонта: 16 часов для не-башенных орудий, 48 часов для башенных.

Случается, что крепление орудия получает ущерб, при том, что само орудие остается невредимым. Орудия, получившие поломку Башню/Орудие заклинило все еще могут совершать дистанционные атаки, но теряют свой сектор обстрела и считаются неподвижно закрепленными, до тех пор, пока поломка не будет устранена. Если Проверка ремонта будет провален на три или более степеней провала, значит, ремонт был проведен неправильно, и Проверку нужно бросать снова.

Броня пробита

  • Оригинал: Reduced Armour.
  • Требуемые умения: базовые навыки ремонта.
  • Сложность ремонта: сложная (-20). Если у персонажа есть умение Ремесло (Оружейник), сложность падает до средней (+0).
  • Продолжительность ремонта: разная/4 часа на каждые 5 очков ремонтируемой брони.

Техника, чей показатель очков брони снизился из-за критических попаданий, вполне подлежит ремонту. Очки брони восстанавливаются группами по пять очков. За каждую группу необходимо бросить Проверку ремонта. Если Проверка ремонта будет провален на три или более степеней провала, значит, мастер-ломастер установил броню неправильно, и Проверку ремонта за эту группу очков брони нужно бросать снова.

Орудие выведено из строя

  • Продолжительность ремонта: 4 часа для спонсонных и турельных орудий, 8 часов для неподвижных, корпусных и башенных орудий (например, работа с орудием, закрепленным соосно с башенным, займет 8 часов).

Орудия, получившие поломку Орудие выведено из строя в результате броска по таблице критических попаданий, не может совершать дистанционных атак (или, очень редко – атак в ближнем бою) до тех пор, пока не будет починено при помощи Проверки ремонта. Если Проверка ремонта будет провален на две или более степени провала, значит что-то пошло не так, и механик доломал орудие так, что теперь его придется заменять (см. Орудие уничтожено).

Орудие уничтожено

  • Продолжительность ремонта: 8 часов для спонсонных и турельных орудий, 16 часов для неподвижных, корпусных и башенных орудий (например, работа с орудием, закрепленным соосно с башенным, займет 16 часов).

Орудие, получившее поломку Орудие уничтожено уже не подлежит восстановлению, его можно только заменить. Персонаж сначала должны раздобыть новое орудие. Полученное орудие можно установить, предприняв Проверку ремонта. Если Проверка ремонта будет провален на две или более степени провала, значит, установка была проведена неправильно, и Проверку нужно бросать снова.

Последствия пожара

  • Оригинал: Fire Damaged.
  • Требуемые умения: базовые умения ремонта.
  • Сложность ремонта: рутинная (+20).
  • Продолжительность ремонта: разная/один час за каждые шесть раундов (или тридцать секунд) пожара или пребывания внутри машины горящего члена экипажа или пассажира.

Пожар – прямая и понятная угроза, как технике, так и ее обитателям. От огня провода и кабели могут расплавиться, топливные баки – взорваться, а системы управления и сиденья – сгореть, делая управление машиной сложным или почти невозможным. Техника будет испытывать последствия пожара, если она загорелась в результате критического урона или везла в себе горящих пассажиров или членов экипажа.

Испытывающая последствия пожара техника получает штраф -10 на все Проверки Управления.

Прицельные системы уничтожены

  • Сложность ремонта: очень сложная (-30).
  • Продолжительность ремонта: 1 неделя (2 недели, если техника имеет особенность Сверхтяжелый).

Орудие, получившее поломку Прицельные системы уничтожены из-за критического попадания, получает штраф -20 на все выстрелы из этого орудия (если были уничтожены прицельные системы башни, штраф получают все орудия, установленные в башне). Ремонт прицельных систем – сложный и долгий процесс, включающий установку новых прицельных когитаторов и умиротворение машинных духов. Только тот, кто хорошо разбирается в законах и обрядах Бога-Машины обладает достаточными познаниями, чтобы провести такой ремонт. Провал Проверки на ремонт прицельных систем означает, что машинные духи отвергли свой новый дом. Проверку нужно будет бросать снова. Кроме того, за каждую степень провала в Проверке, персонаж, занимавшийся ремонтом, должен будет провести один день в безмолвной медитации и размышлениями над великими трудами Омниссии. Лишь завершив свое бдение, и поняв, как он обидел машинных духов, персонаж может попытаться вновь бросить Проверку.

Техника уничтожена

  • Оригинал: Vehicle Destroyed.
  • Требуемые умения: нет.
  • Сложность ремонта: нет.
  • Продолжительность ремонта: нет.

Некоторые результаты в таблицах критических попаданий приводят к уничтожению техники без взрыва. Испытавшую это машину уже не починить, но с нее можно снять все ценное. Персонажи могут спасти свои личные вещи и те предметы, что не являются частью машины (включая даже неиспользованные боеприпасы для ее орудий). Если орудия машины не были уничтожены, их тоже можно скрутить и забрать с собой, что потребует от персонажей Проверки ремонта, как если бы они пытались устранить поломку Орудие уничтожено. Разница в том, что успешная Проверка знаменует не то, что пушку удалось заменить, а то, что гвардейцам удалось снять орудие с машины, и они могут делать с ним все, что им заблагорассудится. Персонажам стоит прикинуть вес и размер орудия, прежде чем бросаться скручивать что-нибудь большое, вроде пушки "Василиска" – таскать ее с собой будет очень трудно. Мастер обладает последним словом в вопросах того, что можно взять с собой, и какие инструменты понадобятся гвардейцам, чтобы снять с остова особенно тяжелое и громоздкое орудие.

Ходовая часть повреждена

  • Оригинал: Motive Systems Impaired.
  • Требуемые умения: базовые умения ремонта.
  • Сложность ремонта: средняя (+0). Если у персонажа есть умение Ремесло (Оружейник) или Ремесло (Техномант) или Технопользование сложность падает до простой (+10).
  • Продолжительность ремонта: 4 часа (это время может увеличиться или уменьшиться в зависимости от типа техники).

Машина, получившая поломку Ходовая часть повреждена из-за критического попадания, уменьшает свою тактическую скорость на 1к10. Водитель обязан проходить Серьезную (+0) Проверку Управления в начале своего хода, если он хочет за этот ход сделать больше чем один поворот. Если Проверка ремонта будет провален на три или более степеней провала, все только ухудшиться, и техника получит поломку Ходовая часть сломана.

Ходовая часть сломана

  • Оригинал: Motive Systems Crippled.
  • Требуемые умения: Ремесло (Техномант).
  • Сложность ремонта: очень сложная (-30). Если у персонажа есть умение Ремесло (Оружейник) или Технопользование, сложность падает до сложной (-20).
  • Продолжительность ремонта: 16 часов (это время может увеличиться или уменьшиться в зависимости от типа техники).

Машина, получившая поломку Ходовая часть сломана из-за критического попадания, уменьшает свою тактическую скорость на 2к10, а крейсерскую – вдвое. Если Проверка ремонта будет провален на три или более степеней провала, все только ухудшиться, и техника получит поломку Ходовая часть уничтожена.

Ходовая часть уничтожена

  • Оригинал: Motive Systems Destroyed.
  • Требуемые умения: Ремесло (Оружейник) или Технопользование.
  • Сложность ремонта: напряженная (-40). Если у персонажа есть и умение Ремесло (Оружейник) и Технопользование, сложность падает до сложной (-20).
  • Продолжительность ремонта: 2 дня (это время может увеличиться или уменьшиться в зависимости от типа техники).

Машина, получившая поломку Ходовая часть уничтожена из-за критического попадания, не может передвигаться своим ходом. Если Проверка ремонта будет провален на три или более степеней провала, все только ухудшиться, и все придется начинать сначала, собирая ходовую часть из чего придется. Время, уже потраченное на ремонт (включая то, что добавилось из-за степеней провала) потрачено впустую.

Источник