ФЭНДОМ


« Лучше покалеченное тело, чем испорченный разум.  »

лексиканум Моралис.

Раны жизненно необходимы каждому персонажу. Они показывают, какой урон вы можете вынести, прежде чем получить серьёзное ранение.

В сражениях персонажи получают Урон. Боец может выносить Урон, вплоть до числа, равного его Ранам. К тому времени, когда полученный Урон становится равен Ранам, персонаж превращается в окровавленное месиво, едва остающееся в сознании. Последующие удары наносят Критический Урон, приводящий к инвалидности, потере конечностей и, конечно, к смерти.

Оглушение

Вдобавок к потере Ран и прочим типам Урона, персонаж также может быть Оглушен. Это может произойти в результате воздействия некоторых Психических сил, получения Критического Урона или в результате использования на нем Таланта Арест. Тесты на Навыки Рукопашной/Стрельбы против Оглушенной цели являются Рутинными (+20). Вдобавок, Оглушенные персонажи не могут предпринимать никаких Действий, даже Уклонения. Все, кто сражался в рукопашном бою с Оглушенной целью, более не считаются находящимися с ним в рукопашном бою. И, хотя Оглушенный и не может предпринимать никаких действий, он не считается Беспомощным и Неожидающим атаки.

Повреждение Характеристик

Некоторые Психические силы, яды, болезни и прочие опасности минуя Раны наносят Урон непосредственно Характеристикам. Повреждение Характеристики не может понизить значение Характеристик ниже 0. Если не указано обратного, Повреждения Характеристик не являются постоянными, и вы восстанавливаете одно потерянное очко Характеристики ежечасно. Помните, штрафы к Характеристикам, как и Повреждения Характеристик, могут изменять бонусы Характеристик. Если Урон или штраф понижают значение Характеристики на 10, то и бонус Характеристики падает на 1.

Ниже вы найдете информацию о том, что случится, если значение определенной Характеристики падает до 0. Помните, что когда такие Характеристики как Сила, Стойкость или Ловкость понижаются, могут понизиться и соответствующие бонусы.

  • НР: Вы более не можете совершать Тесты, основанные на данной Характеристике.
  • НС: Вы более не можете совершать Тесты, основанные на данной Характеристике.
  • Сила: Вы теряете сознание.
  • Стойкость: Вы умираете.
  • Ловкость: Вы парализованы, беспомощны, и не можете предпринимать никаких Действий.
  • Интеллект: Вы проваливаетесь в лишенную сновидений кому. Может быть, даже пуская слюни.
  • Восприятие: Вы утрачиваете все свои чувства. Вы получаете штраф -30 ко всем Тестам (за исключением Стойкости), до тех пор, пока не восстановитесь.
  • Сила Воли: Вы проваливаетесь в наполненный кошмарами сон. При пробуждении вы получаете одно Очко Безумия (смотрите Страх, Ужас и Безумие в Главе 8: Мастер Игры).
  • Общительность: Вы впадаете в оцепенение. Вы не можете разговаривать или совершать Тесты, основанные на этой Характеристике.

Типы Урона

В игре различают четыре типа Урона: Энергетический (лазеры, огонь, плазма), Взрывной (гранаты, болтерные пули, ракеты), Ударный (дубинки, сплошные боеприпасы, падение) и Режущий (мечи, цепное оружие, челюсти). В описании каждого оружия указан наносимый им тип Урона. Типы Урона применяются только к Критическим Попаданиям, и служат для определения Критических эффектов согласно таблице.

Если не указано, какой тип Урона наносит данное оружие, считайте его Ударным. Если не определено место попадания, считайте, что удар пришелся в тело.

Критический Урон

Любой Урон, превышающий Раны персонажа считается Критическим Уроном. В этом случае немедленно сверьтесь с таблицей соответствующей месту попадания (рука, тело и т.д.) и типу Урона (Энергетический, Взрывной, Ударный или Режущий). Количество полученного Критического Урона отражает серьезность ранения. Если персонаж выжил, то Критический Урона остается. Если персонаж снова получит Урон, новый Критический Урон прибавляется к имеющемуся, и совокупный Критический Урон используется для определения нового Критического Эффекта.

Пример

Мордекай получает сильный удар бандитским топором, наносящий ему 10 Очков Урона. У Мордекая всего 10 Ран, и это попадание грозит ему серьезными проблемами. В следующем Раунде подлый бандит снова попадает, и наносит еще 3 Очка Урона (после снижения итогового Урона Бонусом Стойкости и Очками Брони Мордекая) прямо по голове аколита. Так как эти 3 Очка Урона превосходят текущее количество Ран персонажа, то они считаются Критическим Уроном. МИ сверяется с третьей строкой таблицы Критических Эффектов для головы от Режущего Урона, и объявляет результат. Мордекай слепнет на один глаз, становится Оглушенным и получает 1к5 уровней Усталости. МИ совершает бросок 1к5, получая на кубике «3». По счастливой случайности, бонус Стойкости Мордекая равен «5», поэтому он получает 3 уровня Усталости и остается в сознании.

В следующий ход аколит тратит Очко Судьбы для оправления от Оглушения, затем проводит вялую атаку и промахивается (помните, что он получает штраф-10 ко всем Тестам из-за Усталости). Бандит, чувствуя, что конец близок, снова заносит свой топор и ранит Мордекая в третий раз, нанося 5 Очков Урона по телу. Мордекай добавляет 5 Очков Критического Урона к имеющимся 3 Очкам, и в итоге получает 8 Очков Критического Урона. МИ снова сверяется с таблицей Критических Эффектов для тела от Режущего Урона, и объявляет новый результат: "С омерзительным треском, кожа на вашей груди разрывается, обнажая красное месиво мышц. Вы должны пройти Тест на Стойкость или умереть. Если вы проходите Тест, то навсегда теряете 1к10 Очков Стойкости, получаете 1к10 уровней Усталости и страдаете от Потери Крови». Весьма похоже на конец несчастного Мордекая.

Критический Урон и Внезапная смерть

Иногда игрокам достаточно просто знать, мертв противник или жив, и их не слишком заботят детали. Для удобства (или в соответствии с требованиями ситуации), МИ может ускорить течение боя, не вдаваясь в детальный расчет Критических Эффектов. В некоторых случаях тяжелые ранения уже нанесены, и смерть врага лишь вопрос времени. В таких обстоятельствах используйте правило Внезапной смерти. Любой полученный Критический Урон приводит к немедленной смерти цели, т.е. цель погибает, когда Очки полученного Урона превосходят количество Ран. Это правило особенно полезно при сражениях со слабыми противниками, вроде безымянных бандитов и культистов, однако не спешите применять его для ИП или НИП, которые, возможно, заслуживают лучшего обращения.

Постоянные Эффекты

Некоторые Критические Эффекты являются постоянными. Если персонаж получил более одного такого постоянного Эффекта, то, возможно, настало время задуматься о бионических имплантатах, или отправить в отставку незадачливого альтер-эго и обзавестись новым. Когда персонаж получает постоянный Критический Эффект, примените к нему следующие изменения.

Потеря кисти

Вы получаете штраф -20 ко всем Тестам на Умения и Характеристики, которые требуют использования двух рук, а также не можете использовать двуручное оружие. Однако, вы можете закрепить щит на покалеченной руке. Если вы потеряли ведущую руку, то получаете обычный штраф -20 к Тестам на НР, когда используете для атаки ведомую руку. За каждые 100 полученных и потраченных с момента потери кисти Очков Опыта вы можете снизить этот штраф на 10. Если вы потеряли обе кисти, то вам нужно раздобыть, по крайней мере, один бионический заменитель, или попросить кого-нибудь заточить вам зубы.

Потеря руки

То же, что и при потере кисти, но вдобавок вы больше не можете привязывать щит к руке, потому что ее нет. С потерей обеих рук то же самое, плюс становится несколько трудно добираться до этих «труднодоступных» мест. И опять, либо задумайтесь о бионических конечностях, либо создайте нового персонажа.

Выбитый глаз или Слепота

Потеря одного из глаз перманентно понижает значение вашего НС на 10. В дополнение к этому, вы получаете штраф -20 к Тестам на Умения и Характеристики, которые имеют отношение к зрению. Если вам крупно не повезло и вы потеряли оба глаза, вы получаете Черту Слепой. Разумеется, вы можете продолжить службу в рядах Инквизиции, ведь глаза не нужны для того, чтобы видеть правду.

Потеря ступни

Сократите все свои скорости передвижения в два раза (округлять вверх). Также вы получаете штраф -20 к Тестам на Умения и Характеристики, основанным на подвижности, например к Уклонению. Потеря обеих ступней значительно затрудняет передвижение. Может быть, кто-нибудь из товарищей аколитов сможет носить вас на плечах…

Потеря ноги

То же, что и потеря ступни, но вдобавок вы не можете использовать Умение Уклонение. С потерей обеих ног вы из слуги Императора превращаетесь в половину слуги – и противник не замедлит этим воспользоваться.

Глухота

Вы больше ничего не слышите, или слышите не достаточно, чтобы общаться с остальными. До тех пор пока вы не выздоровеете, или каким-либо образом снова не обретете способность слышать – вы автоматически проваливаете все Тесты, основанные на звуке. Помимо трудностей в общении с собратьями аколитами, МИ волен решать, как еще глухота скажется на игре.

Особый Урон

Ужасы сражений – не единственный способ умереть во вселенной Dark Heresy. Аколиты могут загореться, задохнуться, упасть с большой высоты или, что хуже всего, оказаться в холодном вакууме космоса. Все вместе это называется Особым Уроном и описывается в этом разделе.

Огонь

Оказавшись в огне, персонажи получают Урон каждый Раунд. Если вы находитесь в одном и том же источнике огня два и более Раунда подряд (или были поражены зажигательным оружием), вы должны каждый Раунд проходить Тест на Ловкость, или загореться. Загоревшись, вы получаете 1к10 Урона (не уменьшаемого броней) и 1 Усталость каждый Раунд, пока огонь не потухнет. Урон от огня, в вопросах Критического Урона, считается Энергетическим, и применяется к туловищу. Горя, персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы действовать обычным образом, в противном случае он может только бегать кругами и вопить (что считается Полным Действием).

Загоревшись, персонаж может попытаться сбить пламя, затратив Полное Действие и пройдя Сложную (-20) Проверку Ловкости, например, катаясь по земле. МИ может сделать этот тест проще или труднее, в зависимости от обстоятельств, например помощь союзников, помогающих сбить пламя, прыжок в воду или в сыпучий песок, сильный ветер и т.д.

Падение

Персонажи могут свалиться откуда угодно по целому ряду причин, но результаты всегда будут примерно одинаковыми. Чтобы рассчитать Урон от падения, узнайте высоту падения и сверьтесь с Таблицей Урон от падения. Сделайте бросок по Таблице Место попадания, чтобы узнать, какая часть тела первой встретилась с землей. Броня не дает защиты от падения. В вопросах Критического Урона этот урон считается Ударным.

Асфиксия

Есть много способов задохнуться. Утонуть – самый популярный, но, вдыхая дым и некоторые газы, вы тоже добьетесь поставленной цели. Скорость с которой вы будете задыхаться зависит от уровня вашей активности. Если вы активно пытаетесь сохранять кислород, вы можете задержать дыхание на число минут, равное вашему бонусу Стойкости. Проходите Проверку Стойкости каждую минуту. Неудача приводит к получению 1 Усталости. Если вы не сделали глоток свежего воздуха по окончании этого срока, то, не взирая на уровни Усталости, вы незамедлительно теряете сознание и начинаете умирать. С этого момента, в конце каждого Раунда вы будете получать 1к10 Урона до тех пор, пока не умрете, достигнув 0 Ран. Броня и БСт не уменьшают получаемый Урон.

Если вы принимаете участие в энергичной деятельности (сражаетесь, плаваете и т.п.) вы можете задержать дыхание на число Раундов равное вашему удвоенному БСт. По окончании этого периода вы начинаете терять 1 Рану и получать 1 Усталость в конце каждого Раунда. Потеряв сознание из-за Усталости, вы начинаете получать 1к10 Урона в конце каждого Раунда пока не умрете. Броня и БСт не уменьшают этот Урон.

Пример 1

Шонмейкер, Арбитр с БСт 3 оказался в безвоздушном коридоре. Зная, что его товарищи с лазрезаком где-то неподалеку, он решил сесть и экономить воздух. Шонмейкер может задержать дыхание на три минуты, поэтому у его друзей достаточно времени, чтобы пробить стену коридора. После первой минуты задержки дыхания, Шонмейкер получает уровень Усталости. После второй минуты он получает еще 1 уровень Усталости. Наконец, в конце третей минуты он получает еще один уровень Усталости. Если помощь не подоспеет к концу четвертой минуты, он получит еще один уровень Усталости, потеряет сознание и начнет задыхаться.

Пример 2

У Шонмейкера БСт 3 и 9 Ран. Он может задерживать дыхание, плывя сквозь темные воды болота подулья в течение шести Раундов, а затем начнет получать Усталость и терять Раны. После последующих четырех Раундов, он потеряет сознание и начнет получать 1к10 Урона каждый Раунд.

Вакуум

Нет ничего хорошего в том, чтобы оказаться в вакууме. Эта неприятность может случиться двумя следующими способами: персонаж может быть внезапно выброшен в безвоздушное пространство без давления (например, будучи выброшенным через воздушный шлюз), или он может медленно попадать в вакуум (например, будучи запертым на космическом корабле, чья атмосфера медленно улетучивается в космос).

Внезапно оказавшись в вакууме, вы можете оставаться невредимым в течение числа раундов, равного вашему БСт. Если вы не найдете источник кислорода, вы начнете задыхаться. После этого, в конце каждого Раунда, вы будете получать 1к10+3X Урона от дегерметизации. Если вы в вакууме космоса, в конце каждого Раунда пройдите Проверку Стойкости или получите 1к10Э Урона от экстремального холода. В обоих случаях, броня не защищает от Урона.

Если вы умрете в космосе, ваш труп замерзнет через пять Раундов. Если, будучи замороженным, ваш труп получит любой Урон, он расколется на тысячи кроваво-красных ледяных осколков. Есть предельно мало способов вернуть вас к жизни из такого состояния, за исключением, возможно, демонического пакта.

Если вы оказались заперты в постепенно ухудшающейся атмосфере, вы можете оставаться невредимым в течение числа Раундов, равного вашему удвоенному БСт. По окончании этого времени, вы начнете задыхаться. А также начнете ощущать эффект дегерметизации. С этого момента, в конце каждого Раунда вы должны проходить Првоерку Стойкости с накапливающимся штрафом -10. Успех означает, что вы получаете только 1к5Х Урона. Неудача же означает, что вы получаете 1к10Х Урона. В обоих случаях броня не уменьшает получаемый Урон.

Начальные раны

Dark Heresy

Бросьте кубик согласно Таблице Начальные Раны чтобы определить стартовое значение этого параметра.

Начальные раны
Родной мир Базовое Модификатор
Дикий мир 1к5+ 9
Мир-улей 1к5+ 8
Имперский мир 1к5+ 8
Пустота 1к5+ 6
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.