WarHammer 40k Roleplay вики
Advertisement

Ложный Оракул улыбается, убедившись, что Еретики те, кого он искал. Он благодарит их за потраченное время и сообщает, что готов предоставить объяснения и обещанное пророчество. Прочтя строку или две, он закрывает книгу. Прочтите следующее:

Ложный Оракул собирает растрепанные волосы за ухом зараженным грибком ногтем и начинает смеяться, сначала сдавленно, но потом громче. "Дураки!" - смеется он над вами, вскидывая разомкнутые руки в воздух, указывая на охваченное бурей небо. Стеклянный потолок трескается, и осколки - будто колесницы - дуновением ветра летят вниз, образуя в воздухе блестящий бешено вращающийся круг над головами. В тоже мгновение Копакс резко опускает вытянутый палец вниз, чертя светящуюся линию в воздухе. Он ступает за нее, исчезая, будто бы шагнул за невидимый угол. Вслед за этим абсолютная неестественная тишина окутала комнату.

Несколько человек спрыгивают сверху в комнату, как только колесницы с крикунами приближаются достаточно близко. Пятеро стражей и двое псайкеров (плюс один страж за каждого Еретика) собираются завершить бой быстро и тихо, не привлекая внимание никого в башне. Вне зависимости от и намерений, стражи не получат ожидаемой резни, зато дадут Еретикам хорошую драку. Используя колдовство, Ложный Оракул поставил барьер от звука, лишая Покои Акринуса всех шумов. В диаметре комната тридцать метров, оставляя вволю место для маневра всем участникам. Периферия заставлена полками с книгами, тянущимися по комнате, словно спицы колеса.

Столы могут быть перевернуты и превратиться в укрытия, предоставляющие хоть какую-то защиту, т.к. они тяжелые и сделаны из искаженного металла (более доступные материал на мире, почти лишенном дерева). Пока свирепствует бой, ветра завывают в комнате, разбрасывая книги и сбивая людей с ног. И все равно – бой проходит в абсолютной тишине. Обереги Копакса против звука заглушают любые шумы в комнате. Крикуны продолжают носиться над головами, испуская ужасающие вопли, - но это единственные слышимые звуки.

Тишина накладывает штраф -20 на все Проверки Бдительности и, по решению МИ, Таланты вроде Обостренных чувств (слух) не предоставляют никакой выгоды. Кроме того, если МИ знает, что игроки не будет слишком расстроены, то может потребовать, чтобы они не планировали стратегию во время боя, вместо того лишь сообщая во время своего хода, что делает их персонаж. Хотя если Еретики могут общаться иным способом, помимо слов, например, телепатией, это будет отличной возможностью прибегнуть к нему. В середине боя (когда половина или более нападавших будут устранены), последний козырь Копакса нанесет удар. Фаз-ассасин, бесшумный убийца, украшенный варп-печатями, дающими ему исключительную силу и скрытность, атакует Еретиков сзади. Копакс заполучил одного из этих дьявольских убийц по соглашению с колдунами К'сала. Она атакует ближайшего Еретика, скорее пытаясь искалечить, нежели убить – если они создает Фанатичную Ненависть, то передвигается к следующему Еретику. Она пытается ослабить Еретиков, чтобы оставшиеся стражи смогли добить их. После боя, если Еретики решат сохранить одного стража для допроса, - у них должно быть множество вопросов, - то окажется, что он мало что знает. Успешная Очень Сложная (-30) Проверка Запугивания или Допроса откроет, что Ложный Оракул предложил определенной группе доверенных стражей значительную награду за то, чтобы те убили Еретиков и держали рот на замке, включая и компанию последователей храма.

"Торестус" остался на столе там, где его оставил Ложный Оракул пере боем. Хотя все вокруг превратилось в обломки, он нетронут, будто бы лежит в оке бури. Если еретикам нужно напомнить после боя, МИ следует сделать это. В конце концов, это ключевой предмет всего приключения и путь ко многому другому.

Кроме того, фаз-ассасин обладал демоническим оружием, коротким острым мечом с матово-черным лезвием, пронизанным красными светящимися венами. В нем заточен злобные безымянный варп-дух с Силой Воли 38 и тремя Атрибутами (Бритвенно-острый и Подрубающее), описанными в профиле фаз-ассасина.

Источники[]

Advertisement