ФЭНДОМ


« Сила развращает?  »

— извечный вопрос Схоластики Псайкана

Эта статья содержит перечень наиболее распространенных психосил в Империуме. Разумеется, это не полный список всех возможных сил, даже в пределах описанных дисциплин. Империум громаден и удивителен, здесь возможно практически все.

Психосилы в тайной войне

Психосилы могут проявлять себя крайне тонко, почти незаметно, но при этом быть оружием тайной войны не менее мощным и востребованным, чем любой другой инструмент из арсеналов служителей Инквизиции. Псайкер, владеющий этими способностями, становится ценным шпионом и тайным агентом, способным незаметно проникать, куда нужно, и уходить, стирая себя из памяти тех, кто его видел. Приобретение и развитие этих сил может быть как результатом прохождения особой программы подготовки на службе у радикального инквизитора, так и следствием слияния солидного опыта и суровой необходимости.

Список

Младшие психосилы

Все псайкеры стремятся познать психические дисциплины, но реальность такова, что большинство из них никогда не сможет проявить ничего, кроме младших сил. В арсенал большинства псайкеров входит множество низших возможностей, известных как "младшие психосилы". В отличие от более могущественных дисциплин, эти силы относительно просты и в изучении и использовании. Младшие психосилы можно приобрести, потратив Очки Опыта на соответствующие Таланты.

Младшие психосилы - это фокусы и трюки, которые может освоить любой, даже самый слабый псайкер. Они ничто в сравнении с "истинными" дисциплинами, но, тем не менее, весьма полезны.

Часть перечисленные здесь психических способностей относятся к сферам шпионской и диверсионной деятельности и будут особенно полезны псайкерам, принадлежащим к ячейкам, специализирующимся именно в тайных операциях.

Таблица младших психосил
Имя Описание Линейки
Белый шум Персонажа и союзников сложнее заметить психическими и техническими средствами. DH
Вдохновляющая аура Позволяет союзникам перекидывать Страх и Подавление. DH
Вой варпа Заглушает звуки. DH
Вспышка взрыва Оглушает всех вокруг. DH
Дежа вю Зацикливает цель на предыдущем действии. DH
Забудь меня Временно подавляет воспоминания цели. DH
Исказить зрение По персонажу сложнее попасть. DH
Иссушение Убивает растительную жизнь в опредленном радиуса. DH
Неестественный прицел Дает бонус на попадание. DH
Ослабить завесу Ослабляет завесу от варпа и облегчает последующие броски на психосилы, но и увеличивает вероятность психофеноменов. DH
Остановить кровь Останавливает кровотечение. DH
Ощутить присутствие Позвоялет засечь живых существ в опредленном радиусе. DH
Полет Позволяет невысоко взлетать вертикально вверх или вниз. DH
Предвидение Дает бонус на уклонение и парирование. DH
Призвать вещь Телепортирует к персонажу небольшой предмет. DH
Призвать тварей Призывает к псайкеру различных грызунов. DH
Призрачные руки Дает персонаж телекинетические руки. DH
Прикосновение безумия Вызывает у цели ментальную травму. DH
Притупить боль Снимает Усталость. DH
Причинить боль Налагает на цель штраф ко всем действиям. DH
Противодействие одержимости Позволяет псайкеру перекидывать проваленные проверки на сопротивление одержимости. DH
Психическая вонь Создает вокруг предмету психическую вонь. DH
Сбой оружия Оружие цели Заедает. DH
Сноровка Псайкер получает +10 к не-боевой Проверке. DH
Спазм Вызывает резкий спазм у цели. DH
Счастливчик Позволяет псайкеру перебросить любую неудачную проверку. DH
Ужасная аура Дает персонажу Черту Страшный (2). DH
Факел Персонаж получает источник магического света. DH
Фокус Влияет на игру в заратные игры. DH
Хамелеон Дает бонус к Маскировке и штарф к попаданию по персонажу. DH
Хождение по стенам Позволяет игнорировать штрафы на планетах с низкой или высокой гравитацией, а также ходить по стенам и потолку. DH
Целитель Излечивает 1к5 урона у цели. DH
Кодовое семя Создает незримое послание и прикрепляет его к "курьеру". DH
Протокол самоуничтожения Опредленный предмет самоуничтожается при опредленных обстоятельствах. DH
Искажение Невозможно узнать цель. DH
Узы сродства Превращает животное в фамильяр. DH
Замыкание Выводит из строя электронные приборы и Оглушает созданий с чертой Машина. DH
Изменчивый облик Создать иллюзию чужой внешности. DH
Почувствовать механизм Почувствовать присутствие механизмов и конструктов вокруг. DH
Аура доверия Получить бонус на все проверки Взаимодействия. DH
Искатель истины Мешает цели лгать. DH
Щипок Отвлекает внимание цели. DH
Без следа Вы стираете все следы своего пребывания. DH
Превозмочь пламя Вы получаете иммунитет к огню DH
Открыть раны Наносит урон и открывает раны живым, предварительно раненым целям DH
Внушение Вы можете внушить цели простую одиночную мысль, для более успешной манипуляции DH

Психические дисциплины

Есть несколько групп различных психических возможностей, которые саванты Империума называют психическими дисциплинами. Поскольку каждая психическая дисциплина требует особого подхода и, собственно, дисциплины, псайкеру гораздо проще изучить ряд сил из одной дисциплины, чем пытаться постичь несколько из разных. Для псайкера, овладеть конкретной психической дисциплиной, значит пройти значительную веху в своем развитии.

Психические дисциплины отражают более глубокое понимание псайкером своих возможностей и позволяют ему проявлять некоторые из самых разрушительных сил, известных человеку. Предстать пред псайкером, овладевшим одной или более Дисциплинами, способным обращать врагов в прах, заживлять рваную плоть в мгновение ока и даже отрицать течение самого времени, значит испытать истинный ужас.

  • Биомантия: искусство придавать плоти форму по своему желанию.
  • Предсказание: искусство видеть прошлое, настоящее и будущее в тенях имматериума.
  • Пиромантия: искусство повелевать жаром и пламенем.
  • Телекинетика: искусство предавать мыслям физические свойства.
  • Телепатия: искусство читать и контролировать сознания.

В Dark Heresy считается, что вы владеете дисциплиной, если выучили десять и более относящихся к ней Сил. Проявляя любую силу этой дисциплины, уменьшите психический порог на 5. Те, кто овладели дисциплиной, необычайно могущественны и способны проявлять Силы быстро и эффективно.

Психосилы хаоситов

Эти психосилы доступны слугам Хаоса и демонам из варпа.

  • Хаос Неделимый: здесь перечислены основные психосилы, не связанные с каким-либо богом Хаоса, хотя колдуны, присягнувшие на верность одному из Великой четвёрки, часто используют их вариации.
  • Силы Нургла: эти семь сил связаны с Нурглом, и их выбор ведёт колдуна всё дальше по пути поклонения Нурглу. Все проверки для сопротивления психосилам Нургла – это проверки Стойкости, ибо подразумевают сопротивление ядам или болезням, так что любые таланты, особенности или специальные способности, дающие бонусы к сопротивлению ядам или болезням, действуют как обычно.
  • Силы Слаанеш: эти шесть сил связаны со Слаанеш, и их выбор поведёт колдуна дальше по пути поклонения Тёмному Князю.
  • Силы Тзинча: эти девять сил связаны с Тзинчем, и выбрав их, колдун пойдёт дальше по пути поклонения Архитектору Судеб.
  • Великие психосилы: это очень могучие психосилы, постичь которые непросто, хотя некоторые из них остаются всего лишь усиленными вариациями психосил Хаоса Неделимого. Великие психосилы могут изучать лишь те, кому удаётся следовать по узкой тропинке между Губительными силами – то есть теми персонажами, что не связаны ни с одним из богов Хаоса. Такие способности позволяют еретикам-неприсоединившимся в полной мере использовать мощь каждой из Губительных сил.
Название Класс Подтипы
Отвратительная опека Неделимый
Стрела рока Неделимый
Клетка скверны Неделимый
Дар Хаоса Неделимый
Буря ненависти Неделимый
Сонм отродий Неделимый
Искажение времени Неделимый
Ветер Хаоса Неделимый
Хор болезней Нургл
Нерушимая плоть Нургл
Проклятие прокажённого Нургл
Гниль Нургла Нургл
Область мора Нургл
Гнилостные объятия Нургл
Дождь мерзости Нургл
Податливость Слаанеш
Экстатическое забвение Слаанеш
Адский визг Слаанеш
Плеть подчинения Слаанеш
Вызволенные тайны души Слаанеш
Симфония боли Слаанеш
Стрела перемен Тзинч
Милость Тзинча Тзинч
Мерцание Тзинч
Проклятье Голама Тзинч
Мантия лжи Тзинч
Плеть разума Тзинч
Изменчивый облик Тзинч
Псифон Тзинч
Отвратительное откровение Тзинч
Плоть, сотворённая богохульством Великая
Адский взрыв Великая
Вихрь гнева Великая
Изначальное уничтожение Великая
Разбитое время Великая
Разрыв завесы Великая

Орчьи психосилы

Направляя проходящую сквозь них энергию Ваагха! орки-чудодеи могут творить невероятно разрушительные психосилы. Часто, это бывают просто вспышки яростной энергии, поражающие врагов, подобно бьющим в землю молниям.

Формат записи силы

Все силы Dark Heresy, Rogue Trader и DeathWatch записаны в следующем формате:

  • Название силы.
  • Порог (ПП): показывает, сколько энергии нужно собрать, чтобы проявить Силу.
  • Время фокусировки (ВФ): показывает длительность Действия Фокус Силы, необходимого для проявления Силы.
  • Поддерживаемое: да или нет. Если да, эффект Силы остается в игре в течение 10 Раундов. После этого вы должны пройти проверку, чтобы продлить действие силы. Если нет, эффект может оставаться в игре или быть мгновенным, в любом случае псайкеру не нужно его поддерживать.
  • Дальность: показывает Дальность Силы. Дальность может быть одного из четырех типов. "Вы", показывает, что целью являетесь вы сами. "Прикосновение", показывает, что вы должны прикоснуться к цели (пройти проверку НР), для проявления Силы. "Метр" и "Километр", показывает, что Сила проявляется в пределах указанной дальности.
  • Переполнение: Если у Силы есть дополнительный эффект за превышение Порога, он указан здесь. В ином случае этот пункт будет пустым.

Каждая психосила в Black Crusade, Only War и Dark Heresy 2 представлена в следующем формате:

  • Название: как психосила называется.
  • Иные названия: различные альтернативные имена, под которыми может быть известна эта психосила. Некоторые из них в ходу у псайкеров Хаоса, другие – у библиариев Астартес, астропатов или эльдарских видящих.
  • Цена: стоимость психосилы в очках Опыта.
  • Требования: для того, чтобы применять некоторые психосилы, псайкеру необходимо знать определённые способы использовать свой дар или посвятил душу одному из Тёмных богов. Псайкер должен обладать перечисленными способностями (или другими требованиями) для того, чтобы изучить психосилу.
  • Действие: то, сколько времени займёт проверка Использования варпа. Обычно это Свободное действие, Полудействие, Полное действие, Реакция или Длительное действие.
  • Использование варпа: здесь указывается характеристика, используемая в проверке Использования варпа (обычно это Сила воли, но иногда используются и другие), сложность этой проверки и то, является ли эта проверка встречной.
  • Дальность: расстояние, на которое можно использовать психосилу, обычно выражается в метрах или километрах, умноженных на пси-рейтинг, с помощью которого была использована сила. Если психосила действует в каком-то радиусе, то он всегда меряется от псайкера. Такие психосилы действуют во всех направлениях, таким образом "радиус действия" образует не окружность, а сферу.
  • Поддержание: здесь указывается, можно ли поддерживать психосилу, и какое действие необходимо для этого. В этой строке всегда будет указан один из следующих вариантов: Нет, Свободное действие, Полудействие или Полное действие.
  • Описание: в этом разделе подробно описывается воздействие психосилы, включая также переменные, зависящие от того, какой пси-рейтинг псайкер использован или сколько степеней успеха набрал в проверке Использования варпа. Всякий раз, когда описание психосилы ссылается на пси-рейтинг, это подразумевает тот пси-рейтинг, который псайкер использовал, творя эту психосилу, т . е. измененный выбранным уровнем (Скованный, Нескованный или Усиленный)
  • Психофеномены: некоторые психосилы вызывают другие или дополнительные психические явления. Если сила использует обычные правила для психических феноменов, этот раздел будет пропущен.

Обнаружение психосил

Все псайкеры, в большей или меньшей степени, могут чувствовать движения имматериума неподалеку. Они очень чувствительны к возмущениям в варпе, и часто ощущают, как их коллеги обращаются к психическим потокам. Все псайкеры могут пройти проверку Психонауки, когда в их присутствии используются психосилы, чтобы попытаться определить источник.

Психические феномены и опасности варпа

В Dark Heresy каждый раз, когда псайкер выкидывает 9 на одной из костей, использованных для проявления силы, он вызывает Психический феномен и должен сделать бросок по Таблице Психических феноменов, по одному за каждую девятку. Психофеномен может открыть врата для темнейших тварей и призвать Опасности варпа.

Основная статья: Психический феномен

Когда псайкер вызывает Психический феномен, есть шанс, что случится нечто гораздо, гораздо более страшное. Псайкер, выбросивший 75 и больше по Таблице Психических феноменов должен незамедлительно сделать бросок по Таблице Опасностей варпа. В дополнение к любому эффекту, псайкер, вызвавший Опасности варпа, получает 1 Очко Порчи.

Основная статья: Опасности варпа

Источники

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.