WarHammer 40k Roleplay вики
Advertisement
« В любой армии соотношение сил – ключ к успеху! Командир, верящий только в тяжелое вооружение, будет обойден за счет маневра. Командир, полагающийся на ближний бой без поддержки, потеряет свои силы под огнем противника. Каждый элемент должен работать в гармонии с другими, чтобы эффективность армии была чем-то большим, чем просто совокупностью ее частей  »

— Выдержка из "Тактика Империалис"

В то время как многие полки пользуются давней репутацией, сложившейся на бесчисленных мирах за поколения их предшественников, другие могут быть не такими известными. Империуму одновременно служат неисчислимые миллионы полков Имперской Гвардии, разбросанные по десяткам тысяч военных зон. Ни один человек не знает точно, сколько людей жертвует своими жизнями на службе Императора каждый год, но суровая правда в том, что еще большее число должно заменить павших, а значит, новые полки будут создаваться постоянно.

Таков этот круговорот: полки погибают в боях, и новые части формируются, чтобы заменить их или начать новую военную кампанию под светом далеких звезд. В результате, важно найти место не только подразделениям, имеющим длинную и кровавую историю, но и вновь созданным, которые еще должны завоевать славу во имя Императора или исчезнуть, покрытые позорным поражением.

Этот раздел позволит группе игроков в ходе создания персонажей определить их полк, наметив природу этого подразделения до создания отдельных входящих в группу солдат. Военные части, описанные в этой главе, были созданы на основе включенных в этот раздел правил и служат и как уже готовые для быстрого начала игры полки, и как описание типичных сил Имперской Гвардии, и как примеры того, что можно создать при помощи таких правил.

Миллионы миров, неисчислимые полки[]

Эти правила позволяют создать большое количество разных полков, но невероятное разнообразие подразделений Имперской Гвардии по всей Галактике может бросить вызов любой, пусть и самой всесторонней и многогранной системе правил. МИ может с легкостью менять полки, созданные при помощи этой системы, чтобы они лучше подходили для игровых кампаний. Самый простой способ – это увеличить или уменьшить количество очков, предоставленных для приобретения улучшений, изменить количество Доктрин, используемых полком, или прибегнуть к обоим вариантам. Полки с большим количеством Доктрин или с более мощными из них могут представлять из себя элитные или ветеранские части, в то время как полки с меньшим числом Доктрин или более слабыми их вариантами скорее всего будут олицетворять подразделения новобранцев, набранных с миров, ко всеобщему изумлению, не затронутых войной, или иные менее тренированные части.

Альтернативой этому является переделка правил Родного мира – изменение Стартовых Умений или Талантов или даже Модификаторов характеристик и черт, связанных с Родным миром, для создания уникального варианта полка, к которому принадлежит группа игроков (ряд примеров Вы могли видеть среди созданных и описанных заранее полков). Подобным образом могут быть созданы новые Доктрины: каждая Доктрина состоит из относительно небольшого числа элементов - обычно это четыре Умения или Таланта в разных комбинациях.

В любом случае, представленные правила должны рассматриваться каждой группой и МИ как точка отправления при создании своих уникальных полков.

Создавая полк[]

« При создании полка необходимо собрать миллионы тонн материалов. Тысячи человек должны быть правильно натренированы и подготовлены, чтобы должным образом служить Трону. Необходимо обеспечить защиту судов для транспортировки этих ресурсов и бойцов. В интересах Империума при ежегодном формировании огромного числа полков создавать их только тогда, когда это нужно, при этом всегда необходимо учитывать скорость проведения такого формирования. Ведь даже самая могучая армия бесполезна, если ее силы не могут быть быстро применены  »

— Выдержка из "Тактика Империалис"

При создании полка группа игроков должна пройти через несколько этапов, подробно описанных ниже. Изначально для приобретения всевозможных полковых опций различных категорий предоставлено 12 очков. Сначала выбирается мир или происхождение, определяющее, откуда рекруты были родом до их избрания для службы в Имперской Гвардии. Затем, подразделению необходимо решить, какой характер у их командующего офицера, влияющий на то, как это подразделение адаптировалось к реальностям войны под его руководством. Наконец, стоит обратиться к разнообразным доктринам, определяющим способы подготовки и снаряжение отряда.

На всех этапах необходимо, чтобы МИ одобрил выбор, поэтому он должен быть полностью вовлечен в процесс от начала до конца. Это позволит ему построить миссию или кампанию вокруг полка и создать препятствия и бои, подходящие возможностям этому подразделению, к которому относятся игроки.

Схема создания[]

Завершающие штрихи[]

« Что есть сильнейшее оружие Человечества? Божественные машины Адептус Механикус? Нет! Легионы Астартес? Нет! Танк? Лазган? Кулак? Нет, нет и нет! Мужество, и только мужество стоит превыше их всех!  »

— Лорд-командующий Соляр Махарий

Если Вы дошли до этого раздела, то полк уже почти создан, и игрокам остается лишь добавить несколько деталей прежде чем создавать своих персонажей из него. К этим деталям относится сюжетное описание полка, при помощи которого можно "оживить" придуманное подразделение, определив кто его бойцы, каковы они и почему сражаются.

Откуда происходит полк?[]

К этому моменту Вы, вероятнее всего, уже определили родной мир полка или его происхождение, но каждая планета – нечто большее, чем просто определение согласно имперской классификации. Выбрав характер родного мира полка можно выяснить, как одеты его солдаты, тип их снаряжения, традиции этого подразделения и его отличительные особенности, что очень полезно во время игры как для МИ, так и для самих игроков.

Самый простой путь – выбрать уже существующий мир, ведь за прошедшие годы многие планеты были описаны в бесчисленных книгах правил и романах, и большинство из этих имперских миров уже формировало полки Гвардии (а даже если и нет, возможно, придуманный Вами полк – первое такое подразделение). Множество планет сектора Каликсида, описанных в книге правил Темная Ересь и дополнениях к ней, подходят для формирования военных частей, и любая из них очень вероятно может отправлять солдат на находящийся относительно близко к ним Внешний фронт.

Почему сформирован полк?[]

Создавая полки родом из далеких секторов на другом конце Империума, очень полезно знать, почему каждый из них был создан: они обычная часть планетарной десятины, переданной для ведения далеких войн, или же созданы для борьбы с определенной угрозой на планете рядом с их родным миром? Возможно, это перебрасываемая от одной боевой зоны к другой горстка выживших в кампании, бушевавшей на их родине, или возвращающиеся домой солдаты крестового похода, которые еще не получили приказ о демобилизации.

Для полков из сектора Каликсида или других регионов вблизи Внешнего фронта единственной причиной формирования может быть сама война в Пограничье, являющаяся угрозой, которую нельзя просто проигнорировать.

Во что верит полк?[]

Для каждого мира в Империуме вера в Императора – единственная истина и нерушимый закон. Вместе с тем, верования на одном мире могут значительно отличаться от верований на другом. У каждого сектора, как и у каждого мира в таком секторе, есть свои религиозные практики, разнообразные местные торжества и святые покровители.

Для сектора Каликсида Святой Друз, один из генералов, основавших сектор, и правивший им после окончания крестового похода Анжуйского, - наиболее почитаемый святой. Среди каликсидских полков очень мало тех, кто не отдает хотя бы самые скромные почести Друзу, однако при этом у каждого мира есть свои древние герои и почитаемые личности, легенды о деяниях которых вдохновляют благочестивых воинов.

Каково состояние полка?[]

Состоящий из только что завербованных для войн Императора новобранцев или закаленных в боях ветеранов, полк может быть самой разной величины и организован по-разному: самые опасные подразделения состоят из нескольких рот, в то время как вновь сформированные части включают десятки тысяч бойцов. Некоторые полки ветеранов могут так поредеть в боях, что, дабы в последующем не погибнуть зазря, они будут слиты воедино с другим ослабленным подразделением; в результате к концу длительной компании из остатков дюжины и более полков может быть сформирован один единственный с эклектичной историей и личным составом.

Игровые кампании за вновь набранный полк и за полк ветеранов могут очень сильно отличаться. Новобранцы, подбадриваемые речами проповедников и военных инструкторов, гордо шагают вперед, их снаряжение абсолютно новое, а их подразделения полностью укомплектованы, но они находятся в блаженном неведении относительно правды о войне. В то же время прекрасно осведомленные о природе боевых действий ветераны существуют в разрозненных, почти неформальных группах, где из-за потерь действовавшая система рангов и званий почти парализована, а каждый солдат за годы сражений приобрел свои причуды и психические расстройства.

Как называется полк?[]

Как Вы уже могли видеть ранее, каждый полк должен иметь свое собственной уникальное название. Для некоторых следующих всем военным наставлениям войск важны организационное наименование и простой номер, который благодаря древним обычаям и традициям использовался на протяжении тысячелетий, и иные, пусть и незначительно отличающиеся, названия для них неприемлемы. В других случаях полк может получить собственное прозвище, отличающееся от официального обозначения. Обычно являющееся гордостью для солдат и прививающее им сильное чувство самосознания, такое наименование помогает бойцам отличать себя от других воинов, прибывших с их родного мира. В частности, это явление часто распространено среди полков с планет с опасной средой обитания – подразделения называются в честь смертоносных хищников и наносят стилизованные изображения этих существ на знамена, медали, а также рисуют их на броне танков.

Кто командует полком?[]

Определив характер командующего офицера, стоит проработать этого персонажа более глубоко. В частности, скорее всего на протяжении игровой кампании полковой командир станет в значительной мере важной фигурой в жизни игровых персонажей. Поэтому стоит хотя бы придумать, как его будут звать.

Помимо командира подразделения в его составе будут и другие люди, с которыми стоит считаться: от комиссаров, чье решение часто стоит между человеком и его смертельным приговором, до приданных проповедников, охраняющих души солдат и организующих их совместные молитвы Императору. В структуре командования полком есть множество других членов, чьи действия и полномочия могут столкнуть их с рядовыми гвардейцами, поэтому стоит потратить немного времени и сил, решив, кто же они.

Источник[]

Advertisement