ФЭНДОМ


Очки Опыта (ОО) самая распространенная награда в Dark Heresy. Персонажи используют их, чтобы приобретать Улучшения, Умения, Таланты и продвигаться по Карьерному пути – весь этот процесс отображает рост их мастерства со временем. Выдавать Очки Опыта – ваша обязанность как МИ. Следует соблюдать умеренность, чтобы быть уверенным в том, что персонажи прогрессируют, но завершат свой Карьерный путь не слишком быстро. Есть несколько подходов к награждению Очками Опыта, они описаны ниже.

Абстрактный метод

Это простейший способ выдавать Очки Опыта и рекомендуется новичкам. Он основан на одном простом принципе: выдавайте по 200 Опыта каждому игроку за каждые четыре часа игры. Это отражает длину средней игровой сессии, поэтому этот метод гарантирует, что после каждой игры, игрок сможет приобрести Улучшение, новое Умение или Талант.

В то время как другие методы ориентированы на успех, абстрактный метод основан на мнении, что весь опыт представляет ценность. И в самом деле, неудачи зачастую поучительнее успеха, а значение имеет только простое выживание. Если персонаж может выдержать все, что обрушивает на него галактика, он заслуживает награды. Четырехчасовая отметка - просто рекомендация. Если ваша группа тратит много времени на шутки, поглощение закусок, на перерывы и т.п., вы можете решить, что шесть часов вам подходит больше. Если ваши сессии длятся в среднем по три часа, но наполнены приключениями, это также заслуживает Очков Опыта.

Детальный метод

Как явствует из названия, это самый трудоемкий метод раздачи Опыта, но и самый точный. Используя детальный метод, вы разбиваете приключение на смысловые части и выдаете Опыт за успешное завершение каждой. По существу, каждая ступенька сюжета имеет свою награду. Награды могут быть маленькими, от 5 ОО за незначительное событие, до 50 ОО за значительное. Вы можете использовать Таблицу Сложности события, когда думаете над подходящими наградами за каждую сцену. Это позволит рассмотреть каждую сцену с точки зрения Сложности Проверки.

Как и в случае со Сложностью Проверки, вы должны быть честными, определяя сложность событий. Было ли препятствие легко преодолимо или победа досталась дорогой ценой? Были ли ИП в невыгодных условиях, возможно из-за психических возможностей или численности? Сколько Очков Судьбы они использовали, чтобы победить в бою? Все эти вопросы нужно иметь в виду, обдумывая сложность событий.

Вам также стоит принимать во внимание важность события, выдавая Опыт. Беспорядочное и бесцельное убийство невинных, или даже виновных, ничего не стоит. Обрушить на еретиков правосудие Императора – вот что имеет значение. Кульминационное событие в конце длинного приключения стоит дополнительных Очков Опыта, возможно в два раза больше обычного.

Таблица Сложности событий
Сложность  Награда в ОО
Очень легко 20
Легко 30
Рутина 40
Средняя 50
Серьезно 80
Сложно 100
Очень сложно 130