WarHammer 40k Roleplay вики
Advertisement
« Это место наше. Оно даровано нам милостью Бога-Императора. Если мы позволим ему пасть – мы предадим Его доверие и обречем свои души на вечное проклятие. Я не желаю быть проклятым по вашей вине!  »

— капитан-лейтенант Грейвс.

Начинайте эту сцену только, когда персонажи закончат свои дела в комплексе. Не бойтесь отложить прибытие большого меха и его ребят – джунгли Скринна вполне могут задержать их продвижение. У орков будет явное преимущество как в численности, так и в вооружении, так что дайте героям время сообразить какие-нибудь меры защиты – для них это может значить разницу между жизнью и смертью.

Банда Кровиума[]

Приближающуюся банду зеленокожих ведет большой мех Кривоум. Эти орки – из вааагха! воеводы Крепкорыла, так что они вооружены инопланетным или трофейным оружием. Приближающаяся ватага насчитывает:

Боевая техника[]

Замените поджигал и их ноба на боевую фуру.

Проникновение[]

Кривоум использует гретчинов для разведки. Они всегда идут в трех километрах впереди основных сил. Скриннские джунгли и глупость самих гротов делает такую тактику очень требовательной к количеству разведчиков – неудивительно, что их осталось всего с десяток. Добравшись до завода, гретчины возвращаются к Кривоуму, и тот останавливает продвижение своих сил. Если гвардейцы не достали где-нибудь мощные прожекторы, мех решает придержать наступление и отправить гротов на разведку под покровом ночи.

Гретчины не настроены ввязываться в бои с защитниками завода. Гроты – легко отвлекающиеся пакостники, так что у персонажей игроков будет достаточно возможностей засечь бродящую вокруг внешних стен мелкоту. Будучи замеченными, гретчины отчаянно пытаются сбежать, так что поймать хоть одного зеленого коротышку будет непросто. Впрочем, даже из потока бессвязного трепа схваченного грота ничего понять не удастся. Отпущенный на волю гретчин немедленно попытается вернуться к своему хозяину, и Обыденная (+10) Проверка Выживания позволит персонажам игроков проследить за ним до самого лагеря Кривоума.

Помните, что хотя гретчины небольшие и малозаметные, они еще и тупые. Они могут не опознать некоторые защитные системы комплекса или проглядеть расставленные ловушки. Мастер сам волен решить, какие сведения Кривоум может извлечь из болтовни гротов, готовясь к штурму.

Разведка гротами преследует две цели. Во-первых, мех хочет узнать, что представляют из себя защитники завода. Во-вторых, она служит предупреждением игрокам о готовящемся нападении. В идеале, хотя бы парочка гретчинов должна быть схвачена, а парочка – вернутся к Кривоуму с докладом.

Уловка[]

У Кривоума есть хитрый план – он хочет отвлечь внимание защитников, чтобы дать своим наступающим парням преимущество. Получив доклад, мех продумывает тактику. Он начнет нападение вскоре после рассвета на следующее же утро после ночной разведки. Скорее всего, мех пошлет оставшихся гретчинов на самый укрепленный участок. Он рассчитывает, что этот набег жертвенных гротов отвлечет внимание имперских сил.

Оставшиеся силы Кривоум лично ведет через джунгли прямо к заводу. Орки залягут примерно в двухстах метрах от стен комплекса. Услышав звуки стрельбы, зеленокожие бросятся в безоглядную атаку. Штурм возглавляют их багги, пытающиеся пробить дыру в стене (16 Очков Брони), если нет разумных стратегических причин так не делать. Две толпы орков начинают бежать к стенам в тот момент, когда машины дают первый залп.

Орки бегут к стенам, сбившись в две плотные ватаги, то есть служат идеальной мишенью для оружия, бьющего по площадям. Последние пятьдесят метров дистанции, которую им надо преодолеть – открытая местность, безо всяких укрытий. Если стена падет, трофейшики и поджигалы ворвутся внутрь. В ином случае, они, совместными усилиями, попытаются взобраться на пятиметровую стену. Если на этой же стене есть гвардейцы, у них появится недурной шанс быстро уменьшить количество нападающих.

Большой мех едет в бой на одном из багги. Он выжидает, не давая своим машинам ввязаться в бой, пока в стене не появится брешь – или пока его ребята не взберутся наверх. Как только это произойдет, Кривоум скомандует гнать на двести метров вперед и ввязаться в бой. Подъехав, мех вылезает из багги и вступает в сражение.

Всем оркам строго-настрого приказано ничего на заводе не сломать и не разрушить. Большой мех здорово всех запугал, убеждая в ценности комплекса и опасности воспламенения прометия. Если персонажи игроков будут прятаться за цистернами или самим перерабатывающим заводом, орки не будут по ним стрелять – вместо этого, они побегут в рукопашную. Если персонажи укрываются где-либо еще, зеленокожие постараются навязать им перестрелку на короткой дистанции, сами также пользуясь укрытиями.

Кривоум отчаянно хочет захватить комплекс, но он не самоубийца. Потеряв 30% своих сил или две боевых машины, он прикажет отступать. Даже при этом, мех не желает наносить ущерб заводу – он понимает, что всегда сможет собрать банду побольше, что поможет ему все-таки наложить лапу на ценный прометий.

Источники[]

  • Only War/Corebook/Chapter XII: Against the Savages/Holding the Facility/стр. 391-392.
Advertisement