ФЭНДОМ


Младшие психосилы - это фокусы и трюки, которые может освоить любой, даже самый слабый псайкер. Они ничто в сравнении с "истинными" дисциплинами, но, тем не менее, весьма полезны.

Таблица младших психосил
Имя Описание Порог ВФ Поддержка
Белый шум Персонажа и союзников сложнее заметить психическими и техническими средствами. 8 ПД Да
Вдохновляющая аура Позволяет союзникам перекидывать Страх и Подавление. 6 ПД Да
Вой варпа Заглушает звуки. 8 ПД Нет
Вспышка взрыва Оглушает всех вокруг. 6 Полу Нет
Дежа вю Зацикливает цель на предыдущем действии. 8 Полу Нет
Забудь меня Временно подавляет воспоминания цели. 6 Полу Нет
Исказить зрение По персонажу сложнее попасть. 8 СД Нет
Иссушение Убивает растительную жизнь в опредленном радиуса. 6 ПД Нет
Неестественный прицел Дает бонус на попадание. 8 Полу Нет
Ослабить завесу Ослабляет завесу от варпа и облегчает последующие броски на психосилы, но и увеличивает вероятность психофеноменов. 9 ПД Да
Остановить кровь Останавливает кровотечение. 8 Полу Нет
Ощутить присутствие Позвоялет засечь живых существ в опредленном радиусе. 7 Полу Да
Полет Позволяет невысоко взлетать вертикально вверх или вниз. 8 Полу Да
Предвидение Дает бонус на уклонение и парирование. 6 Полу Да
Призвать вещь Телепортирует к персонажу небольшой предмет. 5 Полу Нет
Призвать тварей Призывает к псайкеру различных грызунов. 9 ПД Нет
Призрачные руки Дает персонаж телекинетические руки. 10 ПД Нет
Прикосновение безумия Вызывает у цели ментальную травму. 11 ПД Нет
Притупить боль Снимает Усталость. 8 Полу Нет
Причинить боль Налагает на цель штраф ко всем действиям. 8 Полу Да
Противодействие одержимости Позволяет псайкеру перекидывать проваленные проверки на сопротивление одержимости. 6 Реакция Нет
Психическая вонь Создает вокруг предмету психическую вонь. 5 Полу Нет
Сбой оружия Оружие цели Заедает. 8 ПД Нет
Сноровка Псайкер получает +10 к не-боевой Проверке. 7 Полу Нет
Спазм Вызывает резкий спазм у цели. 7 Полу Нет
Счастливчик Позвоялет псайкеру перебросить любую неудачную проверку. 6 Полу Нет
Ужасная аура Дает персонажу Черту Страшный (2). 7 ПД Да
Факел Персонаж получает источник магического света. 5 Полу Да
Фокус Влияет на игру в заратные игры. 5 Полу Да
Хамелеон Дает бонус к Маскировке и штарф к попаданию по персонажу. 7 Полу Да
Хождение по стенам Позволяет игнорировать штрафы на планетах с низкой или высокой гравитацией, а также ходить по стенам и потолку. 8 Полу Да
Целитель Излечивает 1к5 урона у цели. 7 ПД Нет
Кодовое семя Создает незримое послание и прикрепляет его к "курьеру". 9 ПД Нет
Протокол самоуничтожения Опредленный предмет самоуничтожается при опредленных обстоятельствах. 6 ПД Нет
Искажение Невозможно узнать цель. 6 ПД Да
Узы сродства Превращает животное в фамильяр. 10 ПД Нет
Замыкание Выводит из строя электронные приборы и Оглушает созданий с чертой Машина. 10 ПД Нет
Изменчивый облик Создать иллюзию чужой внешности. 8 ПД Да
Почувствовать механизм Почувствовать присутствие механизмов и конструктов вокруг. 7 Полу Да
Аура доверия Получить бонус на все проверки Взаимодействия. 7 ПД Да
Искатель истины Мешает цели лгать. 6 ПД Да
Щипок Отвлекает внимание цели. 5 Полу Нет
Без следа Вы стираете все следы своего пребывания. 6 Полу Да
Превозмочь пламя Вы получаете иммунитет к огню 8 Полу Да
Открыть раны Наносит урон и открывает раны живым, предварительно раненым целям 9 Полу Нет
Внушение Вы можете внушить цели простую одиночную мысль, для более успешной манипуляции 9 Полу Нет

Младшие психосилы тайной войны

Часть перечисленные здесь психических способностей относятся к сферам шпионской и диверсионной деятельности и будут особенно полезны псайкерам, принадлежащим к ячейкам, специализирующимся именно в тайных операциях.

Источники