WarHammer 40k Roleplay вики
Advertisement
« Вы были рождены под сенью Омниссии и всю свою жизнь были окружены великими чудесами и ужасами искусств Бога-Машины. В тот самый момент, как вы были рождены, вы были взвешены, измерены, кодифицированы и испытаны с тем, чтобы ваши повелители смогли найти ваше место в великом узоре; беспощадный процесс, прекрасно подготавливающий к выживанию и верховенству  »

Архимагос-эксплоратор Туле, из обращения, предварившего Великий Поиск Хэлшторма

Мир-кузня

Многие миры-кузни похожи на необъятные фабрики, чьи индустриальные комплексы взмывают к небесам, а шахты вгрызаются глубоко в земную твердь. Миры-кузни производят огромное количество сложных машин, таких как танки или детали космических кораблей. Они управляются Адептус Механикус, чьи учебные и исследовательские центры расположены там по соседству с величественными соборами, посвящёнными их божеству, Омниссии, где архимаги техножрецов проводят грандиозные, сложнейшие ритуалы во славу Бога-Машины. Флоты Адептус Механикус, их армии техностражи и внушительные Легионы Титанов также базируются на мирах-кузнях. Миры-кузни – суверенные территории, и Адептус Механикус неохотно допускают на их поверхности кого-то кроме техножрецов и легионов прислуживающих им лакеев.

Миры-кузни техножрецов представляют собой гигантские оружейные цеха, работающие для имперских военных нужд. Корабли, танки и оружие, столь необходимые на военных фронтах, в ошеломляющих количествах штампуются на заводах, размерами с целые континенты, и орбитальных станциях. Подобно бьющемуся сердцу, каждый действующий мир-кузнеца становится центром деятельности для имперских миров окружающих секторов и субсекторов. Непрерывный поток торговцев и торговых судов разносит их продукцию туда, где она необходима, привозя взамен сырье, чтобы утолить ненасытные аппетиты мануфакториумов. Но, несмотря на всю силу и мощь, которых может достичь мир-кузница, в одиночку, без поддержки и защиты окружающих миров и иных сил, он быстро окажется в опасном положении. Лишившись возможности пополнять ресурсы и рабочую силу, техножрецы будут вынуждены сосредоточиться исключительно на защите своих накопленных знаний от старьевщиков и любителей наживы. Изоляция же, хоть и может защитить мир-кузницу от нападений, влечет за собой иные опасности. Из-за варп-штормов множество миров-кузниц оказываются в изоляции, за время которой на некоторых из них развиваются различные особенности, зачастую приводящие к ересям, немыслимым для предшествующих поколений.

Защита и торговля, обеспечиваемые Империумом, позволяют техножрецам полностью посвящать себя своему истинному призванию: поиску знаний. Для техножреца знание – это высшее проявление божественности, а стремление к его постижению – акт богослужения. Сохранение и переоткрытие знаний прошлого – сокровеннейшее деяние и побудительная искра для любого члена Адептус Механикус.

Адептус Механикус множество владений: от вечно занятых, убранных в железо миров-кузниц, орбитальных лабиринтов и отдаленных исследовательских станций до кочевых и самодостаточных пустотных караванов флотов Эксплораторов. Они – империя внутри империи, чуждая, но, тем не менее, неразделимо вплетенная в полотно Империума. И повелители этой империи древни, мудры, таинственны и холодны, словно машины, о которых они заботятся.

Жизнь на мире-кузнице[]

Миры-кузницы – бьющееся железное сердце Империума и суверенные владения техножречества Марса. Они отданы на откуп полной индустриализации и вечно жаждут сырья и новых ресурсов. Колеса миров-кузниц никогда не останавливаются, вращаясь день за днем, на протяжении тысячелетий, реакторы пылают, литейные цехи грохочут, сплавляя воедино обработанное сырье и высокие технологии, дабы удовлетворить бесконечные нужды Империума. Но мир-кузница – нечто куда большее, нежели просто сумма его непомерных мануфакторумов, занимающих целые континенты; каждый мир-кузница благословлен высочайшим уровнем технологического развития, гораздо более высокого, нежели где-либо еще в Империуме; множество мистических и странных чудес служит разменной монетой в его запутанных лабиринтах из феррокрита и стали. Каждый из миров-кузниц является обширнейшим репозиторием данных, знаний и тайн: около трети каждого мира-кузни отведено под обширнейшие скрипторумы, меметические хранилища и склады знаний, о которых вечно заботятся бездумные сервиторы и целые поколения адептов-архивариусов. Неоспоримые хозяева миров-кузниц – магосы и адепты Культа Механикус, которые правят с суровой точностью и холодной логикой. Для них человеческое население их владений – не более чем колеса и шестерни великой машины, ресурсы, которые надлежит измерить, оценить и максимально эффективно использовать. Под их правлением большая часть населения используется в качестве квалифицированной и опытной рабочей силы, а те, кто показывает лучшие результаты, становятся Адептус Механикус. Наиболее одаренные в военном смысле становятся скитариями - техногвардией миров Механикус. Те же, кто признаны негодными или безнадежными, обречены стать компонентами для сервиторов, которых, на самом деле, часто гораздо больше, чем мыслящего населения мира-кузницы. Такова цена провала.

Несмотря на механистичность их общества и бесконечный цикл производства, жизнь среднего гражданина лишь немногим более сурова, чем жизнь среднего жителя большинства ульев. Каждый мир-кузница, невзирая на жесткий порядок и холодный разум их повелителей, все же является вместилищем человеческих амбиций и апатии, пороков и добродетелей. Определенно, Механикусы, со своим улучшенным когитаторами мозгом и железной логикой, все еще подвержены фракционности и схизматике, причем по причинам, зачастую непонятным для непосвященных. Вражда и междоусобицы часто вспыхивают между сектами и отдельными магосами, каждый раз под разными лозунгами и с разными целями. Наиболее крупные и самые важные владения Механикусов – великие миры-кузницы, такие как миры Станков сектора Каликсида. Это же происхождение описывает и уроженцев орбитальных платформ размером с город, и управляемых Механикусами колоний (называемых Территориями), исследовательских форпостов и даже неутомимых флотов эксплораторов, ибо церемонии, ритуалы и обряды Омниссии управляют жизнями и там.

ИП с Мира-Кузницы[]

Мир-кузня не ценит и не терпит слабостей тела или разума. Чтобы выжить и преуспеть настолько, чтобы покинуть мир-кузню, твой персонаж должен приложить немало усилий, иметь высочайший уровень амбиций и удачи, или, по меньшей мере, быть в достаточной мере кровожадным и безжалостным. Покинув свой дом, он обнаружит себя в имперском обществе, одновременно знакомом и чуждом, где дураки упорствуют в своих суевериях относительно технологии, не понимая ее духовных таинств и чистоты ее сущности. Хуже того, они не понимают, что для выживания человечеству необходима сила, а сила, как учит Омниссия, есть знание воплощенное.

Умения[]

Умения Общее знание (Техника) (Инт) и Общее знание (Культ Машины) (Инт) для тебя являются Базовыми Умениями.

Черты[]

Дети владений Омниссии начинают игру со следующими Чертами. Запишите их на лист персонажа:

Годен[]

Обитателей миров-кузниц постоянно тестируют, направляют в то или иное русло, тренируют с самого рождения и до тех пор, пока они не займут предначертанное им место в жизни. Слабость неприемлема, а провал чреват болезненными стимулами, побуждающими более не терпеть неудач. Даже тот, кто идет по пути изгоев, должен быть лучше равных себе, чтобы выжить.

Эффект: В зависимости от выбранной карьеры, увеличьте одну Характеристику на +3: АдептИнтеллект, АссасинЛовкость, ГвардеецНавык Стрельбы, НегодяйВосприятие, ТехножрецСилу Воли.

Чуждый аквиле[]

Хотя уроженцы миров-кузниц знают, что Император – их бог и спаситель, они рассматривают Имперское Кредо сквозь линзы доктрины Культа Механикус. Как результат, они способны выказывать удивительную – и порой даже опасную – неосведомленность в вопросах самых обыденных учений и практик Экклезиархии, зачастую даже не оказывая клирикам того уровня почтения, которого они ожидают.

Эффект: Персонаж получает штраф -10 на все Проверки, включающие знание Имперского Кредо и штраф -5 на Проверки Общительности при взаимодействии с членами Экклезиархии в формальной обстановке.

Кредо Омниссия[]

Вместо того чтобы быть полностью посвященными в Имперский Культ, даже нижайшие из членов общества мира-кузницы научены чтить духов машины, и знать основные ритуалы техноумиротворения.

Эффект: Ты получаешь Талант Ритуал Освобождения.

Место рождения[]

Таблица 1-2: Место рождения
К100 Результат
01-30 Великий мир-кузница: Твой персонаж вырос во мраке величайших и крупнейших кузниц, таких, как миры Станков сектора Каликсида. Ты знаешь, как дрожит земля от поступи Титанов и как опаляет лицо жар расплавленного металла, кипящего в километровых тиглях. Лишь очень немногое способно тебя впечатлить, и уверенность в превосходстве Бога-Машины в твоем сознании абсолютна.
31-47 Малый Мир-Кузница: Ты был рожден и обучен на одном из малых миров-кузниц, либо лишь идущем к величию, либо на том, чьи природные условия особенно враждебны и непредсказуемы. Тяжкий жизненный опыт научил тебя ценить долг, единство и послушание, а также тому, что плоды труда множества людей уничтожить несоизмеримо сложнее, чем работу одного человека.
48-61 Орбита: Ты происходишь с одной из гигантских орбитальных станций Механикуса, а потому привычен к чудесам контр-гравитации и силовых полей, к тайнам плазмы и электронных цепей. Каждая орбитальная станция служит одной, строго определенной цели, будь то производство оружия или выращивание кристаллов, а потому превыше всего ты чтишь ясность предназначения и высочайшее мастерство.
62-74 Территория: Рожденный на одном из миров-владений Механикуса, ты, благодаря замеченному потенциалу, был избран из прочих людей в раннем детстве и направлен на путь, указанный Омниссией. Ты веришь в свое предназначение и способность превозмочь любое испытание, уготованное тебе; ибо слабые канут в безвестность, а выживут лишь сильнейшие.
75-89 Исследовательский Форпост: Ты провел первые годы своей жизни на изолированной станции, затерянной среди холод-ных и беспощадных звезд. Превыше всего ты ценишь стремление целенаправленно выполнять поставленную задачу, а зависимость от других людей ты считаешь не более чем слабостью.
90-00 Флот Эксплораторов: Приписанный с ранних лет к свите магоса-эксплоратора, ты побывал у отдаленных и неведомых звезд и ступал по поверхности миров, погибших эпохи тому назад. Ты самолично видел чудеса и кошмары, о существовании которых прочие даже не подозревают. Благодаря подобным событиям ты всегда жаждешь все новых знаний и все новых исследований, способных раскрывать новые и новые тайны, даже если для этого придется вскрыть каждого ксеноса во вселенной.

Карьеры уроженцев мира-кузницы[]

Жители Миров-Кузниц могут выбирать следующие профессии:

Адепт[]

Адепты миров-кузниц тяжко трудятся среди собранных знаний и непостижимых следов прошедших эпох. Одни посвящают себя в священнослужители Знания, для других желание знать порой переходит границы дозволенного. Для этих одержимых и ревностных умов знание и его приобретение могут стать пагубной привычкой, не менее опасной и затягивающей, чем любой наркотик, постепенно заставляющий преступать пределы безопасности ритуалов и допусков в погоне за сокровенным и позабытым, подвергая риску жизнь адепта, его рассудок и саму душу.

Ассасин[]

Коварные убийства и шпионаж – далеко не самый редкий аспект политической жизни мира-кузницы. Жестокая вражда отдельных магосов, разногласия между гильдиями и противоборствующие техносекты – все они порой снисходят до воровства, саботажа и кровопролития. Единственный для некоторых фракций способ выжить – соответствующим образом тренированные и аугментированные агенты, способные исполнять роль шпионов, диверсантов и убийц, и некоторые из которых даже продают свои услуги иномирцам.

Гвардеец[]

Регулярные войска Культа Механикус, техногвардия скитариев, формируются по тому же принципу, по которому другие миры формируют СПО или полки Имперской Гвардии. После призыва они проходят суровую подготовку, чтобы впоследствии служить стражами порядка миров-кузниц. Большая их часть – солдаты сил обороны и правопорядка мира-кузницы как такового, но есть и те, кто состоит на службе у отдельного магоса или в гильдейских армиях.

Негодяй[]

Большая часть Негодяев с миров-кузниц считается еретехами. Это прослойка общества таится среди хибар простых рабочих и заброшенных зданий, где они посредством крох технознаний, выученных и украденных, стремятся упрочить свое положение, производя запретные товары, наркотики и оружие из сырья, украденного у прежних господ. Стоит учесть, что арест властями Механикуса за подобные преступления означает судьбу, гораздо худшую, нежели смерть.

Техножрец[]

Быть техножрецом на мире-кузнице есть и благо, и проклятие; это означает иметь доступ к величайшим чудесам Бога-Машины, но при этом быть лишь одним из очень и очень многих – нижайшим и легко заменимым слугой Омниссии. Общество техножрецов делится на две совершенно непохожих части: тех, кто служит слепо и усердно и тех, кто стремится превзойти всех и стать лучшим любой ценой. Для них, последних, плоть – позорная слабость, от которой следует поскорее избавиться, знание и власть – вещи, которых подобает холодно жаждать, если хочешь, чтобы тайны Бога-Машины стали для тебя открытой книгой.

В Только Войне[]

Основная статья - создание полка (Только Война).

Персонажи, набранные с миров-кузниц Адептус Механикус, часто бывают умными, трезвомыслящими техноматами, обладающими врожденным талантом обращения с таинственными механизмами, которые им бывают ближе, чем товарищи из плоти и крови. Эти посвященные в догматы культа Машины ремесленники, инженеры и механики составляют основу всего корпуса технических специалистов Имперской Гвардии. Уроженцы кузниц ухаживают за мириадами машинных духов, обитающих в оружии, снаряжении и боевых машинах. Они водят танки и бронетранспортеры, возводят укрепления, роют окопы, строят и разрушают инфраструктуру или даже направляют разрушительную ярость древних титанов на врагов Империума. Такие полки не пользуются большим почтением других солдат, но им нет равных в умении сохранять свое оружие исправным и поддерживать на ходу боевые машины. Крепкие узы объединяют уроженцев кузниц с культом Машинного бога, что заставляет посторонних – особенно наиболее набожных рядовых солдат – относиться к странным верованиям «кузнецов» с подозрением.

  • Цена: 4 очка
  • Модификаторы характеристик: +3 к двум из следующих характеристик: Интеллект, Восприятие, Стойкость.
  • Умения: все уроженцы миров-кузниц получают умения «Общее знание (Адептус Механикус, Техника)», «Логика», «Лингвистика (Низкий готик, Технолингва)».
  • Благословленные Омниссией: Омниссия не скупится на дары для своих верноподданных, и многие тайны технологий открыты благословленным им. Все уроженцы миров-кузниц начинают
    игру с талантом «Связи (Адептус Механикус)».
  • Конструкторские обряды: в отличие от простых жителей Империума, что считают каждую машину единой и загадочной сущностью, уроженцы кузниц видят в них собрание отдельных
    священных компонентов, каждый из которых имеет исключительно важное предназначение. Таких людей высоко ценят в танковых, механизированных и осадных полках, как за умение
    искусно заботиться о собственной технике, так и за способность эффективно выводить из строя вражескую. Все уроженцы миров-кузниц начинают игру с одним из следующих талантов
    «Ритуал освобождения» или «Оружейник».
  • Окруженные машинами: жизнь на мире-кузнице – ни с чем не сравнимый опыт. Уроженцы таких планет с рождения окружены чудесами Машинного бога и проповедями Духовенства Марса, а тайны и чудеса технологии знакомы им как стадо гроксов – пастуху с агромира. Хотя из наделенных подобными знаниями людей выходят отличные водители и машиноведы, они часто бывают замкнутыми, неразговорчивыми и совершенно не вписываются в хорошую компанию. В окружении машин и сервиторов уроженцам кузниц часто уютнее, чем рядом с товарищами из плоти и крови; еще они обладают прискорбной привычкой говорить на странном жаргоне и выдавать длинные фразы на почти непонятной простому солдату технолингве. Уроженцы кузниц получают штраф -10 на все социальные тесты, предпринятые при взаимодействии с персонажами, что не происходят с миров-кузниц или не является посвященными членами Адептус Механикус.
  • Стартовые Раны: уроженцы миров-кузниц на старте получают -1 рану.
Advertisement