ФЭНДОМ


"Видишь это устройство? Ничего особенного, просто безделушка. Но если я перемещу эту руну сюда… о… видишь, это нечто гораздо, гораздо большее…"- магистр-имматериал Зафтис Вульдар за мгновения до знаменитой "Трагедии на Сольвенасе".

Магистр-имматериал
К'Сал – планета на внешних окраинах Вопящего Вихря. Здесь могущественные чародеи-технократы правят миром из трёх городов, используя нечестивую смесь магии и технологии, и постоянно борются за влияние и власть. Их города различаются культурно и по уникальным специальностям колдунов-учёных. Временами исследования заставляют этих интеллектуалов покинуть уютные дома и бросить всё в погоне за знанием.

Таких путешественников называют магистрами-имматериалами, и они славятся неутомимым поиском новых запретных знаний. Известные и начитанные мудрецы также являются способными колдунами и демонстрируют редкий для людей уровень контроля над способностями. Магистры являются ценными спутниками для любого, кто сможет ненадолго утолить их жажду новой информации.

Играя магистром-имматериалом

Магистры-имматериалы преследуют схоластические и эзотерические знания, часто ради эрудиции и открытия новых путей научных исследований, однако иногда предпочитают развивать свои и без того внушительные психические способности или даже использовать их, добиваясь благословений Тзинча.

Все магистры-имматериалы чтят Повелителя Перемен, что обычно для способных чародеев и мудрецов. Их преданность родилась за годы изучения искусств на К’сале, посвящённом Тзинчу мире, и многим Великий Конспиратор даровал силу и запретное знание. Магистры-имматериалы искусны и коварны, им ведомы выгоды тайны и незаметности. Использование клеветы, подкупа и угроз – обычное дело для вероломных колдунов, сведущих в манипуляции. Также они считают слабостью потворство морали и благопристойности и для получения знаний используют любую возможность. Они охотно жертвуют ради исследований союзниками, слугами и богатствами, однако понимают, что глупо разбрасываться ресурсами.

Разные культуры городов К’сала и природа их исследований подвергают всех магистров-имматериалов риску безумия и психических отклонений. Поэтому часто у них появляются запоминающиеся привычки, такие как общение через сложные жесты, коллекционирование внешне обыкновенных предметов, разговор стихами и анекдотами или нежелание касаться земли. В лучшем случае колдуны просто эксцентричны, однако ходят слухи о куда более зловещих привычках, скрываемых под тщательно возведённым фасадом сотрудничества и очарования.

Магистры-имматериалы могут путешествовать по городам К’сала – что опасно, но вполне обычно – или просто покинуть планету. Часто в поисках знаний о полностью забывают о политической власти, но некоторые вернулись и заняли место наверху общества К’сала. Истории о таких колдунах и кошмарные итоги их интриг заставляют правящих колдунов-технократов относиться к ним с любопытством и подозрением. Однако вернувшиеся магистры-имматериалы часто направляют свои здания на творение чудес технологии и колдовства. Как правило, колдуны помогают лишь тем, кто способен содействовать их замыслам в обмен на великолепные психические способности и знания или использование оставшихся контактов на К’сале. Однако такие сделки ненадёжны, ведь магистры-имматериалы прежде всего верны Тзинчу.

Магистр-имматериалы с К’сала в Вихре

Прежде всего магистры-имматериалы – мудрецы и искатели знаний. Их путешествие может начаться в любом из трёх городов, однако желание расширить границы ведомого неизбежно заставляет покидать родину. Однако культура каждого города укоренилась в обитателях, и это определяет отношение магистров-имматериалов к Вихрю.

Архивист-учёный Тарнора

Архивист-учёный Тарнора верит, что систематическая каталогизация и изучение известного являются ключом к пониманию грядущего. Методичные и расчётливые колдуны охотно ищут свидетельства ранее неизвестных деяний, событий и экспериментов. Сейчас эдиктом архиквестора архивистам-учёным запрещено говорить, однако многие находят необычные и пугающие решения этого небольшого затруднения.

Формирователь-ремесленник Сургуба

Формирователи-ремесленники работают в кузнях Сургуба, где используют способность манипулировать энергией варпа для создания многих чудес К’сала. Они наслаждаются сложностью и контролем, когда привычно высекают замысловатые символы, что наполнены силой и потенциалом как творить, так и разрушать. Чем удивительней результаты символа, тем известней создавший его ремесленник, поэтому мастера этого искусства готовы пойти на всё, чтобы узнать и использовать возможности своих творений.

Астральный провидец Велклира

Астральные провидцы изучают движения космоса и безумие Вопящего Вихря, в чём видят отражение того, как силы судьбы придают форму реальности. Долгими часами провидцы высматривают в обсерваториях причудливые системы и течения, используемые для создания известных карт и подробных гороскопах. Увиденные проблески судьбы позволяют астральным провидцам манипулировать ходом событий в свою пользу, однако нельзя долго вглядываться в безумие Вихря без нежелательных побочных эффектов, и потому все эти мудрецы в какой-то степени безумны.

Начальные умения, таланты и снаряжение

Магистр-имматериал К'Сала должен быть человеком.

Специальные способности

  • Псайкер Хаоса: Еретик - псайкер-отступник и начинает игру с чертой Псайкер (указана выше), пси-рейтингом 4 и 1к5 Очков Порчи. Кроме того, когда определяется Психическая мощь, он считается Несвязанным.
  • Магус Супремус: Магистры-имматерил К'сала хорошо известны умением контролировать изменчивые силы варпа. Броски Психофеноменов, если результат не вызывает Опасностей варпа, не влияют на магистра-имматериала, чего не скажешь об окружающих его. Также магистр-имматериал может потратить Очко Темной Славы или чтобы перебросить результат, выпавший по Таблице Психофеноменов, но принимает второй результат как конечный, или чтобы решить, к кому (союзник, НИП и/или враги) применить результат. Магистр-имматериал должен видеть того, к кому собирается применить результат.

Источники