ФЭНДОМ


Корабли состоят из различных Компонентов, которые размещены в корпусе корабля. Эти компоненты – то, что делает корабль кораблем; без них он будет лишь пустым каркасом. Есть два типа Компонентов: Основные Компоненты и Дополнительные Компоненты. Первые – это все то, что нужно для функционирования любого корабля. В этот список входят мостик, плазменный двигатель, варп-двигатель, системы жизнеобеспечения и так далее. Дополнительные Компоненты могут быть полезны, но корабль способен работать и без них – это грузовые отсеки, оружие и каюты пассажиров.

Пространство и Энергия

Компоненты используют два ограниченных ресурса корабля: Пространство и Энергию. В пределах корпуса корабля пространство ограничено, а плазменные двигатели производят только определенное количество энергии. Компонент нуждается в обоих ресурсах для того, чтобы экипаж корабля мог его использовать. Если для Компонента не хватает энергии, то он обесточен. Обесточенные Компоненты – это лишенные света и энергии части корабля, где нет ни гравитации, ни воздуха. Те, кто хотят войти в них, должны использовать скафандры. Разумеется, они не дают ни одного из перечисленных преимуществ или бонусов кораблю.

Если для Компонента не хватает Места, он выставляется наружу. Наружные компоненты располагаются вне корпуса корабля. Они получают энергию и используются – капсула с пассажирами может подвешена вне корабля и иметь тепло, свет и воздух. Однако, модуль не получает бонусы за броню корабля и структурную прочность. Во время боя они примут первое же попадание, прошедшее через щиты корабля, и будут уничтожены. Любые члены команды, которым не повезло находиться в Компоненте в этот момент, будут убиты.

Внешние

Однако у некоторых Компонентов есть черта "внешний". Такие компоненты были сконструированы для того, чтобы размещаться вне корпуса корабля, и находятся в защищенных альковах или защищены странными технологиями. Внешние компоненты не занимают места и не могут быть разрушены Критическим Попаданием.

Очки Корабля и стоимость Компонентов

При конструировании звездолёта, игроки ограничены еще одним фактором – числом Очков Корабля, созданных при броске по таблице Начального Фактора Прибыли и Очков Корабля.

Обычно, чем больше Очков Корабля предоставляет Патент, тем больше и лучше может быть экипирован корабль игроков. При первом конструировании корабля до начала игры, игроки могут создать корабль настолько мощный, насколько позволяет их общее число Очков Корабля. Корпуса и некоторые Компоненты имеют указанную стоимость в Очах Корабля, и на момент завершения создания судна, общее число Очков Корабля не может превосходить число Очков Корабля, созданных броском по таблице.

Необходимые Компоненты - это, преимущественно, исключение из правил очков корабля, и могут быть взяты бесплатно. Так как они необходимы каждому кораблю, их стоимость уже была включена в стоимость корпуса. Некоторые специализированные Основные Компоненты имеют стоимость в очках корабля – это отражает их ценность и редкость.

Любое число Очков Корабля, оставшееся после создания звездолета, добавляется к начальному Фактору Прибыли группы. Однако, предел Очков Корабля играет роль только при создании корабля. Впоследствии, игроки ограничены в выборе Компонентов, устанавливаемых на корабль, только Пространством и Энергией корабля и доступным Фактор Прибыли. Очки Корабля играют только одну роль – они определяют насколько редки (и насколько дороги) Компоненты в Rogue Trader. Таблица ниже отображает Доступность Компонентов, основывающуюся на том, сколько Очков Корабля они стоят. Однако при определении Предела Доступности МИ никогда не следует предоставлять игрокам бонус, основанный на Масштабе – Предел может быть определен только по доступности (и возможно качеству).

Компоненты

Доступность

Дополнительные компоненты стоимостью 1 ОК, Основные компоненты Дефицит
Дополнительные компоненты стоимостью 2 ОК, Необходимые компоненты стоимостью +1 ОК Редкость
Дополнительные компоненты стоимостью 3 ОК, Необходимые компоненты стоимостью +2 ОК Большая редкость
Компоненты археотеха Особая редкость
Компоненты ксенотеха Почти уникально

Улучшение и установка новых компонентов

Важный аспект владения звездолетом заключается в том, чтобы улучшать и модифицировать его в соответствии с нуждами команды. Это делается благодаря переоснащению корабля – это долговременный и трудозатратный процесс, который зачастую требует целого космического дока или звездной верфи мира-кузни. Скорее всего, он также будет дорог, но затраты покрываются сполна, когда мародерствующие космические пираты почувствуют гнев потайных макропушек фрахтовщика.

При установке или улучшении Компонента, необходимо держать в голове две Характеристики: Пространство и Энергию. Каждый компонент требует какого-то числа обоих, и если корабль не может удовлетворить этим двум требованиям, новый Компонент окажется обесточен или беззащитен.

Есть два исключения – корабельные плазменные двигатели и корпус. Плазменные двигатели – это не просто машина, заставляющая корабль двигаться сквозь пустоту, но также снабжающая весь корабль энергией. По этой причине у плазменных двигателей нет требований к энергии. Вместо этого, они дают кораблю показатель энергии, требуемый для остальных корабельных Компонентов.

С корпусом происходит тоже самое, но в отношении пространства. Он определяет тип судна и, конечно, имеет ограниченное пространство. Потому, корпус предоставляет показатель доступного пространства.

Время, необходимое для установки новых Компонентов различается в зависимости от доступных средств. Обычно требуется человеческий мир, способный, по крайней мере, к межпланетарным путешествиям. Такой мир может оборудовать звездолет новым Компонентом примерно за 3 недели. Однако, густонаселенные имперские миры с подходящим звездным доком может выполнить ту же задачу за срок вдвое короче.

Особые типы

Некоторые компоненты имеют особый тип и соответствующие требования.

  • Археотех – это технологии, давно потерянные для всего Империума. Чрезвычайно ценные и эффективные, эти Компоненты могут быть доступны, только если у корабля есть Усложнение Реликварий Марса, игроки заработали их благодаря своему Торговому Патенту, или если МИ сделал их доступными по ходу игры.
Компонент Корпуса Энергия Пространство Очки Корабля
Модифицированный двигатель Не меняется Не меняется -4 3
Древняя система жизнеобеспечения Транспорты, рейдеры, фрегаты 2 1 2
Лёгкие крейсера, крейсера 2 2 2
Старинный мостик Транспорты, рейдеры, фрегаты 1 1 2
Лёгкие крейсера, крейсера 2 1 2
Автостабилизируемый логис-целеуказатель Все 5 0 2
Телепортариум Все 1 1 1
Двигатели модели Кипра класса 1 Транспорты 30 10 2
Двигатели модели Кипра класса 1 Рейдеры, фрегаты 40 12 2
Варп-антенна Все 1 1 2
Варп-сектант Все 4 1 2
Компонент Корпуса Энергия Пространство Очки Корабля Сила Урон Дальность
Нова-орудие системы Юпитер Крейсера 5 7 5 Особое 2к5+7 6-35
Плазменный торпедный аппарат Все 1 4 4 4 Х Х
  • Ксенотех: чужие технологии считаются запретными в Империуме, хотя некоторые вольные торговцы решают продемонстрировать свой особый статус, приобретая и используя ксенотехнологии. Эти Компоненты могут быть доступны только если у корабля есть Усложнение Ксенофильский или если МИ делает их доступными по мере игры.
Компонент Корпуса Энергия Пространство Очки Корабля
Защитная решетка микролазеров Все 2 0 2
Гравитационные паруса Транспорты, рейдеры, фрегаты 3 0 3
Лёгкие крейсера, крейсера 5 0 3
Призрачное поле Все 8 4 3
Рунотолкнователь Все 0 1 2
Голополе Все 5 3 Х
Солнечные паруса "Аконит" Фрегаты 50 0 Х
Компонент Кор-а Эн-я Пр-во ОК Сила Урон Крит Дальность
Осколочная орудийная батарея Все 0 3 2 4 1к10+2 3 6
Батарея звёздных пушек Все 5 3 Х 4 1к10+2 4 6

Основные компоненты

« Мне по барабану, что энергия уйдет из пассажирских покоев! Если не залатать главный двигательный провод, нам все придется глотать вакуум!  »

— боцман МакКейд, на борту "Бдительной Аквиллы".

На каждом корабле есть важнейшие Компоненты, без которых он не будет функционировать. Эти Компоненты включены в базовую конструкцию корабля. Их нельзя удалить (только если превратить корабль в дорогой и бесполезный остов), но их можно улучшить – заменив более старые и не такие полезные Компоненты более мощными версиями. Эти Основные Компоненты специфичны для корабля, способного к путешествиям через варп – монитор системной защиты или внутри-системный буксир, например, не потребует варп-двигателя или поля Геллера.

Необходимые компоненты требуются для работы звездолёта. У корабля должен быть один (не больше) Компонент из каждой категории, представленной ниже, иначе он потеряет какую-то важную функцию. Без системы жизнеобеспечения, например, судно это не более чем холодная пустая гробница, в то время как без комплекса авгуров корабль будет слеп и глух.

Корпус

Несущая конструкция, на которой конструируется звездолет, корпус определяет его более, чем что-либо другое. Это также один из немногих Компонентов, которые невозможно улучшить.

Плазменный двигатель

Гигантское сооружение почти необъяснимой технологии, плазменный двигатель занимает колоссальное пространство на корабле. Без него звездолет немногим лучше холодной дрейфующей могилы. Плазменный двигатель не просто движет корабль. Он также обеспечивает все другие системы энергией и является его пламенным сердцем.

Компонент Корпуса Энергия Пространство Очки Корабля
Двигатель класса 1 системы Юпитера Транспорты 35 8 Х
Двигатель класса 1 системы Станков Транспорты 40 12 +1
Двигатель класса 2 системы Юпитера Рейдеры, фрегаты 45 10 Х
Двигатель класса 3 системы Юпитера Лёгкие крейсера 60 12 Х
Двигатель класса 4 системы Юпитера Крейсера 75 14 Х
Двигатель модели Юпитер класса 8.1 Фрегаты 44 11 +1
Двигатель модели Юпитер класса 8.2 Лёгкие крейсера 59 13 +1
Двигатель модели Юпитер класса 8.3 Крейсера 74 15 +1
Двигатель модели Юпитер класса 8.4 Гранд-крейсера 93 20 +1
Модифицированный двигатель (археотех) Не меняется Не меняется -4 3
Солнечные паруса "Аконит" (ксенотех) Фрегаты 50 0 Х
Двигатель модели Сатурн класса 4а "Ультра" Линейные крейсера 90 14 Х
Двигатель модели Сатурн класса 5 Гранд-крейсера 95 18 Х
Двигатели модели Кипра класса 1 (археотех) Транспорты 30 10 2
Двигатели модели Кипра класса 2 (археотех) Рейдеры, фрегаты 40 12 2

Варп-двигатель

Варп двигатель вырывает судно из материального мира и забрасывает его в варп, что позволяет ему преодолевать огромные расстояния за мгновение ока, но подвергает опасностям имматуриума.

Большая часть звездолетов предназначена для путешествий в космосе со скоростью, значительно уступающей световой. У них незавидная роль: оставаться в ловушке одной звездной системе, или потратить века на путешествие даже к ближайшим звездам. Варп-двигатель предоставляет более короткий путь, позволяя судну войти в ужасное пространство, известное как имматериум. Если корабль может в нем выжить, он достигнет точки назначения за недели или месяцы вместо лет – как раз то, что необходимо вольным торговцам.

Компонент Подходящие корпуса Затраты энергии Пространство
Варп-двигатель "Стрелов-1" Транспорты, рейдеры, фрегаты 10 10
Варп-двигатель "Стрелов-2" Лёгкие крейсера, крейсера 12 12
Милослав Ш-616.б Лёгкие крейсера, крейсера 10 12
Милослав Г-616.б Транспорты, рейдеры, фрегаты 8 10

Пустотные щиты

Пустотные щиты создают энергетические барьеры вокруг корабля. Более слабые версии, установленные на транспортах, предназначены по большей части для защиты от межпланетного мусора, в то время как пустотные щиты военных судов достаточно сильны, чтобы отразить огонь неприятеля.

Компонент Корпуса Затраты энергии Пространство
Одиночный комплекс пустотных щитов Все 5 1
Множественный комплекс пустотных щитов Крейсера 7 2
Тройной блок пустотных щитов Гранд-крейсера 9 3
Блок пустотных щитов модели Восс "Мерцание" Все 3 1
Множественный блок пустотных щитов модели Восс Крейсера 5 1

Поле Геллера

Хотя пустотные щиты защищают звездолет в космосе, они бесполезны против кошмарных обитателей варпа. По этой причине кораблю для перемещений через варп требуется поле Геллера. Эта технология появилась еще задолго до Эры Раздора и создает пузырь реальности в царстве хаоса, гарантируя, что его чудовищные создания останутся вне корпуса.

Компонент Корпуса Затраты энергии Пространство Очки Корабля
Поле Геллера Все 1 0 Х
Корпус "Варпомор" Все 1 0 +2
Белекан 90.р Все 1 0 Х

Система жизнеобеспечения

Без насосов, сифонов и фильтров системы жизнеобеспечения воздух на борту корабля быстро превратиться в токсичный туман, а вода – в непригодную для питья грязь. Системы жизнеобеспечения очищают атмосферу корабля и перерабатывают отходы для производства чистой воды.

Компонент Корпуса Затраты энергии Пространство Очки Корабля
Система жизнеобеспечения "Марк 1р" Транспорты, рейдеры, фрегаты 3 1 Х
Лёгкие крейсера, крейсера 4 2 Х
Система жизнеобеспечения схемы Витэ Транспорты, рейдеры, фрегаты 4 2 Х
Лёгкие крейсера, крейсера 5 3 Х
Древняя система жизнеобеспечения (археотех) Транспорты, рейдеры, фрегаты 2 1 2
Лёгкие крейсера, крейсера 2 2 2
Система жизнеобеспечения модель Клеменси Транспорты, рейдеры, фрегаты 4 4 Х
Лёгкие крейсера, крейсера 5 5 Х

Жилые отсеки

Для управления даже самыми небольшими транспортами требуются экипажи в тысячи человек. Большинство – это чернорабочие, насильно набранные в глубинах ульев, другие – это квалифицированные пустотоходы, обученные управлять многими системами корабля. Как бы то ни было, им всем необходимо место, чтобы жить, будь то затхлая койка или хорошо оборудованная каюта.

Компонент Корпуса Затраты энергии Пространство
Отсеки насильно набранных Транспорты, рейдеры, фрегаты 1 2
Лёгкие крейсера, крейсера 2 3
Каюты пустотоходов Транспорты, рейдеры, фрегаты 1 3
Лёгкие крейсера, крейсера 2 4
Каюты трюмных крыс Транспорты, рейдеры, фрегаты 1 2
Лёгкие крейсера, крейсера 2 3

Мостик

Также как каждое тело нуждается в голове, каждому звездолету нужен мостик. Здесь, со своего пульта управления, капитан командует своим судном и действиями тысяч членов экипажа. Здесь также располагаются продвинутые когитаторы, направляющие корабельные системы наведения, сенсоры и другие системы.

Компонент Корпуса Затраты энергии Пространство Очки Корабля
Боевой мостик Транспорты, рейдеры, фрегаты 1 1 Х
Лёгкие крейсера, крейсера 2 2 Х
Командный мостик Рейдеры, фрегаты 2 1 +1
Лёгкие крейсера, крейсера 3 2 +1
Торговый мостик Рейдеры, фрегаты 1 1 Х
Бронированный командный мостик Рейдеры, фрегаты 2 2 Х
Лёгкие крейсера, крейсера 3 2 Х
Мостик хозяина корабля Крейсера 4 3 Х
Старинный мостик (археотех) Транспорты, рейдеры, фрегаты 1 1 2
Лёгкие крейсера, крейсера 2 1 2
Флагманский мостик Линейные и гранд-крейсера 4 4 +1
Мостик управления полётами Лёгкие крейсера, крейсера 2 2 Х
Мостик вторжения Крейсера 4 3 Х

Сенсоры

Когда имеешь дело с огромными расстояниями пустоты, от зрения немного толку. Ауспексы, грави-детекторы и комплексы авгуров могут обнаружить отраженный свет хаотично летящего астероида или тепло от вражеского судна в тысячах или даже миллионах километров вдали. Более продвинутые сенсоры могут даже засечь кильватерный варп-след судна, идущего через имматериум.

Компонент Корпуса Затраты энергии Пространство Очки Корабля
Комплекс авгуров "Марк-100" Все 3 0 Х
Комплекс авгуров "Марк-201б" Все 5 0 Х
Многополосный ауспекс Р-50 Все 4 0 Х
Комплекс глубокопустотных авгуров Все 7 0 +1
Автостабилизируемый логис-целеуказатель (археотех) Все 5 0 2
Десантный сканер Бг-15 Все 5 0 Х
Массив Х-470 ультимо Все 6 0 Х

Дополнительные компоненты

Хотя они не являются необходимыми для существования корабля, многие Дополнительные Компоненты жизненно важны для операций звездолета и даже его выживания. Есть множество различных типов Дополнительных Компонентов, которые способны помочь во всем: от боя и до грузовых перевозок. Некоторые наиболее общие типы – это вооружение, пассажирские отсеки, броня, обшивка, грузовые трюмы и даже выразительные тараны имперских военных кораблей, сделанные из 30 и даже более метров адамантина.

В отличие от Необходимых Компонентов, Дополнительные Компоненты одного типа или даже одного вида могут быть установлены на корабль, если не указано обратное.

Грузовые и пассажирские отсеки

Области корабля, предназначенные для перевозки груза или пассажиров и предоставляющие капитану больше возможностей потратить троны.

Компонент Подходящие корпуса Затраты энергии Пространство Очки Корабля
Грузовые трюмы и лихтерные отсеки Рейдеры, фрегаты, лёгкие крейсера, крейсера 1 2 1
Раздельный грузовой трюм Рейдеры, фрегаты, лёгкие крейсера, крейсера 2 5 1
Главный грузовой трюм Транспорты 2 4 1
Роскошные пассажирские покои Все 2 1 1
Бараки Все 2 4 2
Гауптвахта Все 1 1 1
Корабельный склад Лёгкие крейсера, крейсера 1 5 2
Транспорты, гранд-крейсера 1 10 2

Усилители и улучшения

Устройства и системы, которые улучшают боевую эффективность корабля.

Компонент Подходящие корпуса Затраты энергии Пространство Очки Корабля
Улучшенные тормозные двигатели Рейдеры, фрегаты 3 0 2
Транспорты, лёгкие крейсера 4 0 2
Крейсера 5 0 2
Усиленные внутренние переборки Транспорты, рейдеры, фрегаты 0 2 2
Лёгкие крейсера, крейсера 0 3 2
Бронированная обшивка Транспорты, рейдеры, фрегаты 0 1 2
Лёгкие крейсера, крейсера 0 2 2
Дополнительная пустотная броня Транспорты, рейдеры, фрегаты 0 2 2
Лёгкие крейсера, крейсера 0 3 2
Позолоченный корпус Транспорты, рейдеры, фрегаты 0 1 2
Лёгкие крейсера, крейсера 0 2 2
Бронированный носКрейсера 0 4 2
ТенебролабиринтТранспорты, рейдеры, фрегаты 1 2 2
Лёгкие крейсера, крейсера 2 3 2
Защитная решетка микролазеров (ксенотех) Все 2 0 2
Гравитационные паруса (ксенотех) Транспорты, рейдеры, фрегаты 3 0 3
Лёгкие крейсера, крейсера 5 0 3
Модифицированный двигатель (археотех) Не меняется Не меняется -4 3
Оборонительные мерыВсе 1 1 2
Зенитные турелиВсе 1 1 1
Укрепляющее поле Все 1-3 1 2
Система пожаротушения Транспорты, рейдеры, фрегаты 1 1 2
Лёгкие крейсера, крейсера 2 2 2
Гранд-крейсера 3 3 2
Световая сеть Все Генерирует 10 2 2
Установщик минных полей Транспорты, лёгкие крейсера, крейсера 1 4 1
Силовой таранЛёгкие крейсера, крейсера 2 0 2

Этот компонент не может быть выбран больше одного раза на одно судно.

Дополнительные объекты

Широкое разнообразие Компонентов, которые служат множеству различных целей. Любой из нижеследующих компонентов может быть установлен на корабль только один раз.

Компонент Подходящие корпуса

Затраты энергии

Пространство Очки Корабля
Комплекс утилизации командыВсе 1 1 1
Расширенные хранилища припасовВсе 1 4 2
МуниториумТранспорты, рейдеры, фрегаты 2 3 2
Лёгкие крейсера, крейсера 3 4 2
Храм-святилище Бога-ИмператораВсе 1 1 1
Хранилище либрариумаВсе 1 1 1
Комната с трофеями Все 1 1 1
Купол обсервации Все 0 1 1
Сервиторы-убийцы Все 1 1 2
Телепортариум (археотех) Все 1 1 1
Призрачное поле (ксенотех) Все 8 4 3
Голополе (ксенотех) Все 5 3 Х
Рунотолкнователь (ксенотех) Все 0 1 2
Средства разработки кометТранспорты 3 4 1
Гидрафурианский постановщик помех КЛ-247Все 4 0 1
МануфакторумЛёгкие крейсера, крейсера 2 1 2
Медицинская палубаВсе 2 1 1
МелодиумВсе 1 1 1
ПлазмозаборникРейдеры, фрегаты 2 3 3
Лёгкие крейсера, крейсера 3 4 3
Залы пилотовВсе 1 1 1
Системы сбора трофеевТранспорты, лёгкие крейсера, крейсера 5 3 3
Ремонтная палуба малых судовЛёгкие крейсера, крейсера 2 2 1
Причал космического докаТранспорты с Пространством 50+, гранд-крейсера 7 14 4
Варп-антенна Все 1 1 2
Варп-сектант Все 4 1 2

Этот компонент не может быть выбран больше одного раза на одно судно.

Оружейные компоненты

В Rogue Trader, орудия звездолёта – это Дополнительные Компоненты. Каждый Компонент Вооружения необязательно состоит из одного орудия, одна макробатарея, например, может иметь дюжины отдельных макро-орудий, размещённых вдоль бортов. Вместо того, чтобы рассматривать каждое орудие в отдельности, их группируют вместе в единый Оружейный компонент, который считается одним орудием, способны наносить несколько попаданий при стрельбе. Хотя большинство Оружейных компонентов определяются как макробатареи или лэнсы, это просто значит, что они следует общим правилам. Особое орудие может использовать другие правила и уникальные способности.

При установке Оружейных Компонентов, они должны быть размещены в одном из слотов Орудийной Оснащенности. Например, звездолет, имеющий Орудийную Оснащенность Надпалубное 1 или Нос 1, можно оборудовать одним надпалубным оружием и одним носовым, не более.

Некоторые Оружейные Компоненты могут быть установлены только на определенные классы кораблей, или в определенные слоты Орудийной Оснащенности.

Вооружение звездолётов в 41м тысячелетии также различно, как и корабли, на котором оно установлено. Лазеры, плазмомёты, макро-орудия, ракетомёты, излучатели мощностью в тераватты и более загадочные орудия, такие как гравитационные кулеврины и гаммаэмиттеры, все они могут располагаться по бортам звездолёта. В игровой терминологии, вооружение в Rogue Trader делится на два обширных класса: макробатареи и лэнсы.

  • Сила: Это максимальное число попаданий, которое может быть нанесено вражескому судну макробатареей или лэнсом.
  • Урон: Это Урон, который наносит каждое попадание.
  • Крит Рейтинг: Это число степеней успеха, которые должны быть у выстрела, чтобы он смог нанести цели критическое попадание.
  • Сектор стрельбы: Это определяет, а каком направлении орудие звездолёта может стрелять.
  • Дальность: Это дистанция стрельбы орудия. Вооружение звездолётов может вести огонь по целям, расположенным на дистанции, не большей удвоенного радиуса стрельбы орудия

Макробатареи

Макробатареи – это ряды массивных пушек или других орудий, стреляющих залпами с тем, чтобы сокрушить противника огневым валом разрушения.

Макробатареи составляют основу вооружения большинства кораблей, заполняя борта судна рядами гигантских орудий. Каждое требует для своей работы расчет в десятки, если не сотни, человек. Пускают ли килотонные заряды сквозь пустоту или поджаривают свои цели энергией высокой интенсивности, макробатереи стреляют залпом, который ориентирован на покрытие пространства вокруг цели, с тем, чтобы поглотить её в вихре разрушения и превзойти защиту одним лишь числом выстрелов.

Компонент Кор-а

Эн-я

Пр-во ОК Сила Урон Крит Дальность
Макроорудия "Удар грома" Все 2 2 1 3 1к10+1 6 4
Макроорудия системы Марса Все 4 2 1 3 1к10+2 5 6
Бортовые макроорудия системы Марса Лёгкие крейсера, крейсера 4 5 1 6 1к10+2 5 6
Лазерная батарея "Солнечный ожог" Все 6 4 1 4 1к10+2 4 9
Плазменная батарея системы Ризы Все 8 4 2 4 1к10+4 4 5
Осколочная орудийная батарея (ксенотех) Все 0 3 2 4 1к10+2 3 6
Батарея звёздных пушек (ксенотех) Все 5 3 Х 4 1к10+2 4 6
Бомбардировочное орудие модели Стигия Лёгкие крейсера, крейсера 5 5 3 3 1к10+6 2 4
Дестабилизирующие макробатареи Все 4 2 2 3 1к10+1 Х 5
Бортовые дестабилизирующие макробатареи Лёгкие крейсера, крейсера 6 5 2 6 1к10+1 Х 5
Плазменная батарея системы Гекатер Лёгкие крейсера, крейсера 8 3 2 3 1к10+2 4 11
Бортовая плазменная батарея системы Гекатер Линейные и гранд-крейсера 12 5 2 5 1к10+2 4 11
Батарея макроорудий модели Стигия Все 4 3 1 3 1к10+2 5 5

Лэнсы

По сравнению с молотом макробатарей, лэнсы – это рапиры. Они посылают единственный луч энергии, который прожигает вражескую броню и проникает вглубь его важнейших систем.

Лэнсы – это редкие и сильные орудия, которые стреляют лучами энергии большой мощности, способными прожигать корпус боевого корабля или разрезать малый корабль надвое. В отличие от макробатарей, лэнсы часто устанавливаются на гигантские башни, где мощные излучатели энергии, которые, фокусируясь, создают мощный титанический луч.

Если лэнс-излчатель устанавливается на судно с габаритами фрегата или меньше (транспорты или рейдеры, например), его необходимо размещать в носовом слоте вооружения. Лэнс-излучатели – это большое и обременительное вооружение, и при всем уважении к меньшим кораблям, может быть установлено на корабли, сконструированные специально под них. Если у корабля с габаритами фрегата или меньше нет носового слота вооружения, то он не может нести лэнс-излучатель.

Компонент Кор-а Эн-я Пр-во ОК Сила Урон Крит Дальность
Лэнс-излучатель "Звездолом" Все 6 4 2 1 1к10+2 3 5
Лэнс-излучатель "Кузница Титана" Все 9 4 2 1 1к10+4 3 6
Лэнс-батарея "Кузница Титана" Все 13 6 2 2 1к10+4 3 6
Лэнс-излучатель "Дыхание дракона" Все 13 8 3 3 1к10+6 3 5
Лэнс-излучатель "Погибель богов" Линейные и гранд-крейсера 9 4 3 1 1к10+2 3 12
Лэнс-батарея "Погибель богов" Линейные и гранд-крейсера 13 6 3 2 1к10+2 3 12
Лаз-резаки Все 7 3 2 2 1к5+1 3 3
Гибридный лэнс-излучатель модели "Мезоя" Все 9 4 3 1 1к10+5 4 4
Лэнс-батарея модели "Мезоя" Лёгкие крейсера, крейсера 13 6 3 2 1к10+5 4 4
Лэнс-батарея "Разрыватель бездны" Лёгкие крейсера, крейсера 15 8 3 1 1к10+4 3 6

Нова-орудия

Очень немногие виды оружия способны создать эффект взрыва, способного задеть несколько способных к варп-переходам кораблей. Эти редкие и крупнокалиберные орудия различаются своими свойствами. Нова орудия должны быть установлены в Носовом Слоте Орудийной Оснащённости.

Компонент Кор-а Эн-я Пр-во ОК Урон Дальность
Нова-орудие модели Марс Крейсера 3 7 3 2к5+4 6-40
Нова-орудие модели Риза Крейсера 4 7 4 2к5+5 6-36
Нова-орудие системы Юпитер (археотех) Крейсера 5 7 5 2к5+7 6-35

Торпедные аппараты

Торпеды дают возможность судну нанести огромный ущерб на экстремально дальней дистанции. Они особенно эффективны в обеспечении эскадры небольших кораблей возможностью побороть куда большие суда, способные к варп-путешествиям. Торпедные аппараты нуждаются в торпедах, для запуска и хранения. Оснащённые этим Компонентом суда могут вести огонь торпедами. Если в описании не указано иного, Торпедный Аппарат должен быть установлен в Носовом или Килевом Слоте Орудийной Оснащённости.

Компонент Подходящие корпуса Энергия Пространство ОК Сила
Торпедный аппарат Фортис Лёгкие крейсера, крейсера 2 8 3 6
Торпедный аппарат системы Грифон Рейдеры, фрегаты, лёгкие крейсера, крейсера 2 6 1 4
Торпедный аппарат системы Марс Лёгкие крейсера, крейсера 2 8 2 6
Торпедный аппарат системы Восс Все 1 5 1 2
Плазменный торпедный аппарат (археотех) Все 1 4 4 4

Ангарные отсеки

Огромные, способные в варп-путешествиям суда становятся центром почти каждого космического сражения. Тем не менее небольшие суда часто способны кардинально изменить ситуацию в бою. Для возможности перевозки и достаточно быстрого для влияния на бой, запуска малых судов судно должно иметь ангарный отсек. В дополнении к хранению, запуску и посадке, этих судов Ангарный отсек будет иметь запасные аппараты, оборудование и запчасти, необходимые для текущего ремонта.

При приобретении Ангарный отсек оснащён одной эскадрильей за единицу Силы (это могут быть истребители, бомбардировщики, штурмовые лодки, Аэронавтика или шатлы). Тем не менее, МИ может решить, что игроки должны приобретать малые суда по отдельности или, если он предпочитает давать группе больше гибкости, Ангар может поставляться с двумя эскадрильями на единицу Силы. Типы судов должны быть определены при покупке ангара. Любая замена или получение дополнительных малых судов должна приобретаться отдельно.

Как правило, Имперские ангарные отсеки требуют установки на правом или левом борту корабля. Некоторые модели могут иметь другие возможности, однако, если в описании не указано иное, Ангарный Отсек должен быть смонтирован в Слот Орудийной Оснащённости Правого или Левого Борта.

Компонент Подходящие корпуса Затраты энергии Пространство Очки Корабля Сила
Трюмный ангарный отсек Транспорты 1 Х 2 2
Эскортный отсек системы Юпитер Лёгкие крейсера, крейсера 1 4 1 1
Ангарный отсек системы Юпитер Крейсера 1 6 2 2
Ангарный отсек модели Станков Крейсера 1 5 2 2

Источники

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.