WarHammer 40k Roleplay вики
Advertisement
« Я убивал миры и покорял звёзды, и за то получил награду, которой нет равных.  »

— Мукарр’ат Пожинатель душ, владыка Разбитого шпиля.

Для тех, что следуют Путём к величию, нет цели выше, чем апофеоз – обращение в князя демонов. Совершая всё больше подвигов во славу своего бога, еретик напитывается энергиями варпа, что являют себя через телесные мутации. Большинству слуг Хаоса, что не гибнут на поле брани или от рук убийц, дары богов рано или поздно оказываются не по плечу – их разум и тело гибнут и вырождаются. Очень, очень немногие способны выдержать прикосновение Хаоса и заслужить благосклонность богов. Столь выдающиеся последователи ступают за грань смертности и навечно присоединяются к демоническим легионам.

Каждый князь демонов – неповторимое и грозное чудовище, сочетающее коварство, искусность и силу смертного, которым оно когда-то было, с невероятным могуществом демона. Удостоенные апофеоза рождаются заново и начинают новую жизнь в обличие бессмертного творения варпа.

Описание[]

Хотя большинство демонов созданы из ничего одним из богов Хаоса, или незваными рождаются из чистого вещества хаоса, иногда бывает, что смертный получает дар адского бессмертия и превращается в презреннейшую из мерзостей. Эти ужасающие сущности, примеры худшего из того, на что способно человечество, возвышаются над обычными демонами и получает место при их боге-покровителе. Заслужить благоволение Темных Сил – нелегкая задача и вознаграждение за подобные деяния редко приятны и куда чаще смертельны. С каждым чудовищным актом смертный получает один дар. Временами, эти благословления могут как возвысить послушника к власти или сокрушить его весом мутаций и безумия. Не у многих достаточно силы воли вынести непомерные благословления богов Хаоса, но те, кто смогли – за гранью понимания смертных.

Некоторые князья демонов получают силу благодаря военной мощи, сея опустошение среди сил Империума по планете за раз. Другие – мастера осквернения, извращающие целые системы в угоду темных богов. Тем временем другие распространяют пагубную порчу, как физическую, так и духовную, низвергая самые стойкие души. Самые известные из князей демонов – примархи легионов-предателей со времен Ереси Гора. Эти богоподобные сущности были лучшими представителями человечества, но ныне склонились под волей Хаоса. Те, кто остались, правят демоническими мирами в Оке Ужаса по сей день. Их сила всем внушает страх и им ревностно завидуют лишь глупцы. Вне зависимости от методов, эти выдающиеся умы, генералы и мясники представляют величайшее достижение просителей Хаоса, высочайшая форма, которой могут добиться последователи Хаоса. У князей демонов нет стандартной формы, и каждый из монстров уникален в Галактике.

Апофеоз[]

Как описано в Black Crusade Corebook, персонаж достигает апофеоза, если накапливает 100 очков Порчи, уже имея определённый ведущим уровень Тёмной славы. Предполагается, что при этом персонаж отправляется "в отставку". Однако же, игрок, удовлетворяющий требованиям, может (по согласованию с мастером) преобразить своего персонажа в могучего князя демонов и продолжить игру, пользуясь правилами из Tome of Decay.

Стать князем демонов – значит не просто вобрать в себя много энергии варпа. Апофеоз всегда требует вмешательства богов. Если ни один из Великой четвёрки не избрал еретика для такой великой чести, показатели Порчи и Тёмной славы ничего не значат. Лишь воля бога может преобразить смертного в демона – без неё он обречён на участь хныкающего отродья. И, хотя порой боги откладывают борьбу за власть ради общих целей, они слишком ревнивы, чтобы делить друг с другом своих лучших слуг. Таким образом, для того, чтобы удостоиться апофеоза, еретик должен иметь бога-покровителя. Лишь принадлежащий одному из богов Хаоса и имеющий его метку персонаж может стать князем демонов.

Переполненный энергиями варпа, но лишённый направляющей длани божества еретик претерпит жуткое вырождение. Впрочем, некоторым слугам Хаоса, не посвятивших себя служению одному из Четвёрки, удавалось совершать великие деяния, что обращали на них взор богов. Люди столь колоссальной мощи и судьбы вынуждены ступать по лезвию ножа, чтобы не пасть жертвой бесконечных мутаций. Если персонаж-неприсоединившийся накапливает 100 очков Порчи, уже имея показатель Тёмной славы, достаточный для апофеоза, он временно остаётся обычным персонажем. Как только герой станет предан одному из богов и получит его метку, он обратиться в князя демонов. Если же обладатель 100 очков Порчи в любой миг до апофеоза перестанет удовлетворять требованиям по количеству Тёмной славы, он немедленно выродится. В глазах Губительных Сил и одного провала может оказаться достаточно.

Как правило, апофеозу лучше происходить в конце игровой встречи или во время перерыва в приключениях. Это не только драматичное и судьбоносное событие – оно вносит значительные изменения в лист персонажа. Чтобы не сбивать темп игры, начиная расчёты посреди игровой встречи, лучше будет отложить их. Апофеоз – это редкое и знаменательное событие, ключевой миг всей сюжетной линии любого героя. Мастеру и игроку стоит вместе придумать, как оно будет происходить – обратится ли еретик в демона на поле брани, окружённый врагами и соратниками, или вознесётся один у собственного алтаря. Хаос непредсказуем, и смертный может преобразиться во мгновение, в столпе тёмного пламени, а может в муках переживать апофеоз часами, днями и неделями. Еретик может даже внезапно кануть в варп и вернуться спустя дни, годы или столетия во главе демонических легионов, несущих хаос и разрушение.

Изменения в персонаже[]

У отпрысков Хаоса, что стремятся к апофеозу, есть причины – князья демонов наделены колоссальным могуществом. Еретик, ставший князем демонов, немедленно получает определённые преимущества и может позже получать дополнительные – в виде демонических даров. Изменения, описанные в этом разделе, применяются к персонажу, как только произойдёт его преображение, что обычно случается в конце игровой встречи или между таковыми.

Телесное обличие демона[]

Почти все князья демонов воплощаются в тварном мире в виде исполинских чудовищ, как и подобает столь могущественным созданиям. Чтобы отразить их природу и связь с варпом, князья демонов получают несколько особенностей.

Еретик претерпевает следующие изменения:

Специальные правила князей демонов[]

В дополнение к увеличению характеристик и новым особенностям, князь демонов получает черту Демоническое присутствие, а также один или несколько дополнительных преимуществ в зависимости от своего бога-покровителя. Кроме того, князья демонов Нургла и Слаанеш получают черту Псайкер, если ещё не имели таковой, что позволяет им тратить опыт на талант Пси-рейтинг и приобретать психосилы, если они того пожелают. Они не получают пси-рейтинга или психосил автоматически, но теперь могут приобретать их за опыт.

Хотя такое случается чрезвычайно редко, но псайкер или колдун могут оставить свой трусливый путь и стать одним из величайших воинов Кхорна. Если еретик, обладающий особенностью Псайкер, становится князем демонов Кхорна, он навсегда теряет эту черту, пси-рейтинг и все психосилы. Еретик может считать себя счастливчиком, ибо сам Медный хозяин черепов закрыл глаза за его былые прегрешения и очистил недостойного от ведьмовской скверны!

Князья демонов-псайкеры[]

Князья демонов – создания Варпа, и неудивительно, что многие из них обладают психическими способностями – кроме известных отвращением к колдовству демонов Кхорна. Неважно, был ли еретик псайкером или колдуном в прежней жизни, или обрёл способность направлять энергии варпа лишь в ходе апофеоза, он сильно отличается от обычных смертных обладателей психического дара. Князь демонов, обладающий пси-рейтингом считается демоническим псайкером вне зависимости от своего архетипа.

Демоническое присутствие[]

Все враги в пределах двадцати метров от князя демонов получают штраф -20 на проверки Силы воли. Кроме обычного и метафизического ужаса, что вызывает появление такого существа, смертные в его присутствии могут испытывать и иные кошмарные ощущения. Какие именно – зависит от самого князя демонов. Например, в присутствии князя демонов Кхорна, люди могут чувствовать привкус железа и крови во рту или испытывать вспышки неуправляемого гнева, появление князя демонов Слаанеш вызовет у смертных помрачение разума и желание по всём повиноваться прихотям этого существа, тогда как приближение князя демонов Нургла заставит всех вокруг чувствовать себя тяжело больными, а растения – иссыхать и умирать.

Князья демонов Кхорна[]

  • Сила князей демонов Кхорна возрастает на дополнительные +10.
  • Кровь Кровавому богу: демоны Кхорна не получают никаких штрафов от крови – все критические эффекты, связанные с кровью и потрохами (например, необходимость бросать проверку Ловкости, чтобы не поскользнуться на них) неприменимы к созданиям Кхорна.
  • Ярость Кхорна: князь демонов может впадать в неистовство в качестве Свободного действия. Кроме того, находясь в неистовстве, князь демонов Кхорна получает дополнительный бонус +10 к Навыку Рукопашной.

Князья демонов Нургла[]

  • Стойкость князей демонов Нургла возрастает на дополнительные +10.
  • Аура разложения: все смертные в пределах двадцати метров, что не являются Преданными Нурглу, получают штраф -10 на проверки Стойкости.
  • Ненормальная живучесть: князь демонов может перебрасывать любые проваленные проверки Стойкости (результат переброса окончателен).

Князья демонов Слаанеш[]

  • Общительность князей демонов Слаанеш возрастает на дополнительные +10.
  • Аура соблазнения: все смертные в пределах двадцати метров, что не являются последователями Слаанеш, получают штраф -10 на проверки Силы воли. Этот штраф складывается с тем, что налагает особенность Демоническое присутствие. Кроме того, проверки Уклонения и Парирования, предпринятые против атак князя демонов Слаанеш, получают штраф -10.
  • Невозможное красноречие: князь демонов может перебрасывать любые проваленные проверки Общительности (результат переброса окончателен).

Князья демонов Тзинча[]

  • Сила воли князей демонов Тзинча возрастает на дополнительные +10.
  • Хозяин судьбы: когда князь демонов Тзинча тратит очко Тёмной славы, бросьте 1к10. Если выпадет 6+, очко срабатывает, но не тратится. Кроме того, в начале каждой игровой встречи князь демонов получает 1к5 дополнительных очков Тёмной славы, что потеряются, если он не потратит их в ходе этой встречи.
  • Великий колдун: князь демонов Тзинча может перебрасывать любые проваленные проверки Использования варпа (результат переброса окончателен). Однако, если при перебросе на любой из костей выпадает девятка, это вызывает психофеномен. Если проверка и без этого вызывала психофеномен, бросок по таблице 6-2: Психические феномены получает бонус +10 за каждую выпавшую девятку.

Князья демонов и снаряжение[]

Хотя князья демонов обладают почти безграничной мощью и стоят выше столь земных забот, как боль и смерть, они сталкиваются с некоторыми трудностями – обычно вызванными их размером. Им трудно будет протискиваться по тесным проходам, не говоря уже о том, что мало какое оружие и снаряжение окажется по руке князю демонов. Впрочем, для большинства чемпионов Хаоса такие трудности бледнеют перед величием апофеоза.

Князья демонов настолько громадны, что им подходит очень немногое оружие, броня и другое снаряжение. В целом, это остаётся на откуп мастеру, но стоит помнить, что обычно князья демонов не могут пользоваться вещами, созданными для людей или даже космодесантников Хаоса, за некоторыми описанными ниже исключениями.

Благодаря прихотям варпа и самой природе преображения, что претерпевает еретик во время апофеоза, некоторое оружие и доспехи остаются пригодными для него – оно может вырасти вместе с ним, изменить форму или даже слиться с плотью хозяина. Всё демоническое, осквернённое и оружие наследия остаётся пригодным для князя демонов, независимо от своей формы и размера.

Кроме того, по решению игрока, любая броня, что носил еретик в миг апофеоза может срастись с его новой демонической плотью, став частью персонажа. В таком случае князь демонов сохранит очки Брони и другие преимущества, что даёт доспех (на усмотрение мастера), но лишится возможности снять его. Если игрок решит, что эта броня ему не нужна, она может просто расколоться во время апофеоза под напором растущей демонической плоти.

Князь демонов сохраняет и бионические имплантаты, но они неотвратимо сливаются с его телом самым чудовищным образом, отчего провести границу между машиной и плотью становится очень непросто. С точки зрения игровой механики, князь демонов сохраняет преимущества, что дают имплантаты, если только мастер не решит, что таковые не подходят для демона. Однако князь демонов утрачивает все преимущества бионических заменителей конечностей – его только что рождённая варпом плоть восстанавливает потерянные руки и ноги или обволакивает установленные протезы. В любом случае, потеря механических конечностей – пустяк по сравнению в апофеозом.

Апофеоз и дары богов[]

Хотя князь демонов и может напоминать себя прежнего, он перестаёт быть существом из плоти и крови. Мутации, благие и дурные, что одолевали его бренную плоть, пропадают, хотя и могут оставить напоминание о себе в его новом обличие.

Переживающий апофеоз персонаж может отказаться от любых даров – их эффекты, благотворные и пагубные, будут полностью потеряны. За каждый отвергнутый дар он получает 5 очков Благосклонности, которые может немедленно потратить на демонические дары.

Развитие князя демонов[]

Князья демонов продолжают получать и тратить очки опыта, как и обычные еретики. Однако, будучи созданиями варпа, такие персонажи сотканы из самой сущности своего бога-покровителя. Таким образом, князья демонов всегда считаются Преданными своему богу-покровителю. Князья демонов не проходят проверок Принадлежности, и их Принадлежность не может смениться, независимо от того, сколько и каких улучшений они приобрели. Стоимость улучшений рассчитывается по общим правилам, исходя из Принадлежности.

Как и обычные демоны, князья таковых представляют собой живые воплощения порчи. Таким образом, персонажи-князья демонов не накапливают очки Порчи и не теряют их – считается, что отныне и навсегда каждый из них обладает 100 очками Порчи. Также князья демонов имеют новую характеристику – Благосклонность, что отражает их положение в глазах бога-покровителями, что выражается в возросшей власти над варпом и овладении новыми способностями.

Игра за князя демонов[]

Преображение в князя демонов – это основополагающая перемена для любого еретика, что возносит его на новый уровень силы и могущества. Князья демонов наделены апокалиптической мощью, а врагов, что способны бросить вызов даже величайшим из космодесантников Хаоса, князь демонов может и не заметить. На ход игры вне боя такие персонажи влияют едва ли не сильнее. Даже на планетах Вопящего вихря князья демонов – это редкое и ужасное зрелище. Там, где даже космодесантник Хаоса или чудовищно мутировавший человек могут вызвать лишь удивление, появление князя демонов заставит людей бежать в ужасе или пасть на колени в благоговении. Игроки, среди персонажей которых есть князь демонов, получат от игры совершенно другой опыт. И хотя многие трудности рассыпаются прахом при столкновении с князем демонов, на их место приходят иные.

Князья демонов не похожи ни на каких других игровых персонажей Black Crusade. Даже переживший сотню мутаций космодесантник Хаоса остаётся существом из плоти и крови. На каком-то уровне это всё ещё смертный. Но о князе демонов так уже не сказать. Это – создание варпа, бессмертное и эфемерное. Подобно тому, как их тела преодолели ограничения плоти и костей, так и их умы ступили за грань доступного смертным. Хотя князь демонов может сохранить многие желания и убеждения из прошлой жизни, его восприятие тварного мира – и не только его – навеки меняется. Впрочем, отголоски своей прошлой личности ещё долго будут звучать в сознании князя – по крайней мере, на первых порах. Некоторые князья продолжают преследовать те же цели, что и в прошлой жизни, совершенно забыв, зачем они это делают.

Князья демонов и другие еретики[]

Князь демонов как игровой персонаж создаёт немало проблем игрокам и мастеру. Князья демонов – это могущественные создания, и даже в Вопящем вихре они внушают ужас или благоговение (или и то и другое) повсюду, куда бы не направили свои стопы. Не раз случится так, что князь не сможет отправиться туда, куда могут пойти другие еретики – или сорвёт все планы банды, если сделает это. Когда группе предстоит действовать скрытно, князь может создать большие проблемы, и группе придётся делиться. При этом мастеру лучше позволять демону оставаться "на связи" с соратниками благодаря телепатии или каким-либо иным методам. Впрочем, игрок за князя демонов может счесть такие случаи приемлемой ценой за возможность быть столь необычным и выдающимся персонажем. Также эти обстоятельства напомнят игрокам, что у "обычных" еретиков есть своё предназначение и преимущества, которых нет у князя демонов, ибо множество способностей пережившего апофеоз и особое отношение к нему могут заставить остальных игроков чувствовать себя обойдёнными. Позаботившись об ограничениях и недостатках и вплетя их в сюжет, мастер сможет дать каждому еретику шанс проявить себя.

Великая игра[]

Князья демонов всегда знают о том, чего они стоят в глазах своего покровителя. Игромеханически это отражается в системе Благосклонности, но нельзя забывать и об отыгрыше. Князь демонов – это вождь демонических легионов, и он всегда на виду у своего божественного "сеньора". С великой силой приходит не только множество преимуществ – покровитель обязательно заметит любой провал столь могучего слуги и не замедлит покарать за него. Игрок и мастер должны помнить об этом и использовать это как для отыгрыша, так и для создания сюжетов.

Изгнание[]

В отличие от смертных из плоти и крови, князья демонов – это создания варпа, которых невозможно по-настоящему убить. Впрочем, как и любого демона, князя можно изгнать в бездны эмпирея, откуда он не сможет выбраться, пока не накопит достаточно сил.

Когда князь демонов получает критический урон, приводящий к смерти, или получает количество урона, превосходящее его количество ран из-за особенности Варп-нестабильность, или иным образом "погибает", он не умирает, а оправляется в варп. Князь демонов может жертвовать Тёмной славой, чтобы избежать такой участи так же как обычный еретик может жертвовать ей, чтобы избежать смерти.

  • Когда князь демонов "погибает", игрок может навсегда понизить свою тёмную славу на 10+2к10. В этом случае, князь демонов будет изгнан вварп, но лишь на короткое время. Персонаж остаётся бессильным до конца игровой встречи – он набирается сил в варпе и не может принимать участия в боях и им подобных сценах до конца встречи. По решению мастера, князь демонов может общаться с другими еретиками и НИП, являясь им во снах и видениях, разговаривая через медиума, демона-посланника или пользуясь иными, более необычными способами. До конца игровой встречи князя демонов нельзя изгнать снова или причинить ему какой-либо иной вред. После окончания встречи (или в начале следующей – как будет лучше для кампании), князь пробивает себе путь обратно в тварный мир. Как именно он вернётся – решать игрокам и мастеру, но это должно быть достаточно яркое событие – приступ одержимости у нечистого псайкера, великий ритуал призыва, проведённый слугами или соратниками или нечто иное в том же духе.
  • Вместо этого, игрок может навсегда понизить свою Тёмную славу всего на 5+2к10. В этом случае князь демонов остаётся в реальном мире с одной раной, а весь полученный им критический урон исцеляется. Он может сражаться и участвовать в любых других сценах, но если он "погибнет" снова, ему вновь потребуется жертвовать тёмной славой.

Вне зависимости от того, какой вариант выбрал игрок, князь демонов теряет столько же очков Благосклонности, сколько единиц Тёмной славы пожертвовал, чтобы избежать изгнания. Если при этом показатель Благосклонности падает до нуля (или уже был равен нулю), демон также теряет один случайно выбранный демонический дар.

Если у князя демонов не хватает тёмной славы (или если попытка спастись свела Тёмную славу к нулю), то он будет изгнан в варп на долгий срок. Это не настоящая смерть, но князь демонов, что так подвёл своего повелителя, лишится большей части своих сил и не сможет воплотиться в реальном мире ещё несколько веков, тысячелетий или даже больше. Хотя в варпе время мало что значит, с точки зрения игры князь демонов изгнан на столь долгий срок, что уже не сможет вновь появиться в этой кампании. То же самое происходит, если "погибающий" князь демонов решает не тратить тёмную славу на выживание.

Известные князья демонов[]

Источники[]

Advertisement