WarHammer 40k Roleplay вики
Advertisement
« Когда ты вглядываешься в варп, варп вглядывается в тебя.  »

— афоризм Схоластики Псайкана.

Чтобы использовать психосилы, псайкер должен направить свою волю в океан имматериума, извлечь силу из варпа и создать эффект в материальном пространстве.

Dark Heresy, Rogue Trader, DeathWatch

Для этого, он должен сделать Действие Фокусировка силы. Затем он делает бросок Силы, бросая число костей, равное его пси-рейтингу и прибавляет к результату бонус Силы Воли (БСВ). Сравните сумму с психическим порогом (ПП) Силы. Если сумма больше или равна ПП, эффект Силы имеет место. В противном случае псайкеру не удалось собрать достаточно силы, или, возможно, что-то в варпе напугало его, и Сила не проявляется.

Действие Фокусировка силы - это психический эквивалент Действия Стандартная Атака и считается таковым в случаях, когда нужно определить, что еще может сделать псайкер в течение Раунда. Таким образом, псайкер, проявляющий силу за Полудействие не может использовать второе Полудействие для Стандартной Атаки в течение одного раунда. Псайкер может проявлять только одну силу за Раунд за исключением силы Противодействие одержимости. Для проявления силы псайкер должен кидать как минимум одну кость.

Обратите внимание что псайкер, выполняя Бросок Силы, не обязан кидать все доступные кости.

Пси-фокус

Основная статья: Пси-фокус

Пси-фокус - это один из законных способов для псайкера усилить или контролировать свои силы. Существует множество видов пси-фокусов, которые разнятся от простеньких жестов, помогающих сфокусировать разум, до крайне редких и замысловатых устройств созданных Адептус Механикус, призванных поддерживать и усиливать психосилы. Самый известный пси-фокус в Империуме это, без сомнения, Императорские Таро - мощный инструмент для предсказаний в руках обученного псайкера. В игровых терминах пси-фокус дает бонус к Проверкам Воззвания.

Психофеномены и опасности варпа

Основная статья: Психический феномен
Основная статья: Опасности варпа

Переполнение

Иногда псайкер берет из варпа больше энергии, чем требуется для проявления силы. В большинстве случаев он выпускает избыток энергии обратно в имматериум. Однако, применяя некоторые Силы, псайкер может использовать эту энергию, чтобы улучшить их. Если псайкер преодолевает Психический порог на определенное число, он получает некоторые дополнительные эффекты, такие как увеличенную Дальность, усиленный Урон или повышенную Длительность. Если у Силы есть такая возможность, это указанно в описании, вместе с эффектами Переполнения

Поддержание психосил

Существует ряд психосил, стоящих того, чтобы длиться дольше обычного. Подобные Силы помечены как "поддерживаемые". Поддержание психосилы в течение продолжительного периода времени требует больших усилий и по плечу только наиболее искусным псайкерам. Каждые 10 Раундов пока Сила активна, псайкер должен делать бросок Силы для её поддержания – так, будто он пытается проявить ее. Но в отличие от обычного броска Силы, этот выполняется как Свободное Действие в начале Хода псайкера и не может вызвать Психический феномен или Опасности варпа.

При правильном подходе, псайкер может поддерживать одну психосилу без особых усилий. Однако, пока псайкер поддерживает одну психосилу, его последующие броски Силы уменьшаются на 4. Псайкер может поддерживать несколько сил, но все Броски Силы пропорционально усложняются, поскольку он должен тратить все больше и больше силы на поддержание текущих эффектов. Псайкер, поддерживающий две силы, уменьшает свои броски Силы на 8, а псайкер, поддерживающий 3 Силы – на 16. Невозможно поддерживать больше четырех сил за раз. Эти штрафы на Броски Силы также налагаются и на поддержание текущих сил.

Совокупность эффектов

Модификаторы, бонусы Характеристик и другие преимущества, создаваемые психосилами не складываются. Если две Силы накладывают одинаковый тип бонуса, например увеличение Ловкости, накладывается только наибольший.

Black Crusade, Only War, Dark Heresy 2

Когда псайкер (то есть обладатель черты Псайкер) хочет использовать психосилу, он должен выбрать как много силы он вольёт в способность, и будет ли применять особые методы концентрации энергий варпа. Затем он должен предпринять проверку Использования варпа (обычно, но не всегда, это проверка Силы воли, модифицированная сложностью силы и используемым пси-рейтингом персонажа). Если проверка была пройдена, психосила срабатывает. В зависимости от того, как много энергии псайкер использовал и какими методами пользовался, у психосилы могут быть и побочные эффекты. Ниже представлена пошаговая инструкция по использованию психосил.

  • Выберите уровень психической мощи (Скованный, Нескованный, Усиленный): уровень психической мощи, на котором псайкер использует психосилу (отражающий как много он зачерпывает энергии варпа) влияет на вероятность удачного сотворения и определяет, могут ли произойти психофеномены или иные неприятные эффекты.
  • Выберите путь к могуществу: будь то отказ от части своей собственной сущности, жертвоприношение, или использование ритуальных инструментов и богохульных заклинаний, псайкер может прибегнуть любому из этих методов. Подробнее см. раздел Пути к могуществу ниже.
  • Предпримите проверку Использования варпа: в большинстве случаев это будет проверка Силы воли (хотя есть некоторые исключения), трудность которой зависит от выбранной психосилы, и которая модифицируется в зависимости от выбранного уровня психической мощи. В некоторых случаях, эта проверка становится Встречной.
  • Рассчитайте эффект: в зависимости от используемого пси-рейтинга (определяемого уровнем психической мощи, который выбрал псайкер), психосила будет оказывать разный эффект – например, наносить больше урона или действовать в более широкой области. Также в зависимости уровня психической мощи и выбранного пути к могуществу, психосила может вызвать психофеномен или даже Опасности варпа.

Психическая мощь

Всякий раз, когда псайкер творит психосилу, он черпает энергию из варпа и направляет её. Открытие канала в варп всегда опасно, и псайкер всегда может случайно вызвать возмущения в Имматериуме, которые могут дурно сказаться на нём самом. В чрезвычайных случаях, эти возмущения могут привести к появлению неконтролируемого разрыва между реальностью и варпом, что может иметь гибельные последствя. Сокрвтив количество силы, которое он зачерпывает, псайкер может уменьшить или вовсе исключить вероятность побочных явлений, таких как психофеномены или прорывы варпа . С другой стороны, он может зачерпнуть из варпа больше энергии, чтобы превысить свои обычные ограничения. Конечно, это рискованно, ведь, отбросив осторожность, стоит ждать появления феноменов или даже "гостей" с той стороны. Насколько вероятны и сильны будут побочные эффекты определяется природой псайкера – лакеи Империума со связанными душами, библиарии Адептус Астартес и колдуны космических десантников Хаоса зачерпывают меньше энергии, но могут использовать её более безопасно, а несанкционированные ведьмы и смертные вирды подвержены более суровым эффектам, но могут использовать больше силы, а те, кого не назовёшь смертными (то есть имеющие черту Демонический) почти неуязвимы для простых возмущений Варпа, кроме самых ужасных. Эти различия описаны в таблице Уровней психической мощи.

Таблица Уровней психической мощи
Класс Скованный (ПР/2) Нескованный (ПР) Усиленный

(ПР от +1 до +3/+4)

Поддержание силы
Связанный: колдуны космических десантников Хаоса, библиарии и санкционированные смертные псайкеры, такие как астропаты. Проверка Использования варпа бросается, исходя из половины от обычного пси-рейтинга. Психофеноменов не происходит. Получив дубль в проверке Использования варпа, бросьте кости по таблице Психофеноменов. Псайкер может добавить до +3 к своему ПР. Бросьте кости по таблице Психофеноменов,

добавляя +10.

+10 ко всем броскам по таблице Психофеноменов и уменьшение пси-рейтинга на 1 за каждую психосилу.
Несвязанный: вирды, псайкеры-отступники, и смертные колдуны. Проверка Использования варпа бросается, исходя из половины от обычного пси-рейтинга. Психофеноменов не происходит. Получив дубль в проверке Использования варпа, бросьте кости по таблице Психофеноменов и добавьте в результату +10. Псайкер может добавить до +5 к своему ПР. Бросьте кости по таблице Психофеноменов, добавляя +5 за каждый +1 к ПР до максимума в +25/+5. +10 ко всем броскам по таблице Психофеноменов и уменьшение пси-рейтинга на 1 за каждую психосилу
Демонический: демоны, демонхосты и князья демонов. Не могут применять психосилы на таком уровне. Получив дубль в проверке Использования варпа, бросьте кости по таблице Психофеноменов и добавьте к результату +10. Псайкер не страдает от результата, хотя, если результат вызвал Опасности варпа, могут пострадать окружающие. Псайкер может добавить до +4 к своему ПР Бросьте кости по таблице Психофеноменов, добавляя +10 за каждый +1 к ПР до максимума в +40/+4. Псайкер не страдает от результата, хотя, если результат вызвал Опасности варпа, могут пострадать окружающие. +10 ко всем броскам по таблице Психофеноменов и уменьшение

пси-рейтинга на 1 за каждую психосилу. Псайкер не страдает от результата, хотя, если результат вызвал Опасности варпа, могут пострадать окружающие.

Когда псайкер использует психосилу, он может выбрать один из трёх уровней психической мощи: скованный, нескованный и усиленный.

Скованный

Псайкер сдерживается и осторожно черпает энергию варпа, надеясь, что использовал достаточно, чтобы сотворить психосилу, но недостаточно, чтобы вызвать неестественные или опасные эффекты. Когда псайкер использует силу на Скованном уровне мощи, он должен предпринять проверку Использования варпа, чтобы сотворить психосилу. Ограниченная задействованная сила означает, что псайкер должен вдвое сократить свой пси-рейтинг (округлять вверх) при расчёте бонуса к проверке Использования варпа и любых эффектов, которые имеет психосила. Однако, независимо от результата проверки, психофеноменов не произойдет.

Нескованный

Псайкер вкладывает всю мощь своих способностей в овладение бушующими силами варпа. Когда псайкер использует силу на Нескованном уровне мощи, он должен предпринять проверку Использования варпа, чтобы сотворить психосилу. Псайкер применяет свой полный пси-рейтинг при расчёте бонуса к проверке Использования варпа и любых эффектов, которые имеет психосила. Тем не менее, если на костях выпадает дубль, псайкер пострадает от неожиданного всплеска энергий варпа и должен бу-дет бросить кости на таблице Психофеноменов. Помните, что псайкер может одновременно и пройти проверку и вызвать феномен.

Усиленный

Псайкер жадно черпает силу из варпа и использует столько энергии, сколько может, в попытке получить действительно удивительные и страшные эффекты. При использовании силы на Усиленном уровне мощи, он должен предпринять проверку Использования варпа, чтобы сотворить психосилу. Так как псайкер черпает энергию варпа глубоко и безрассудно, он может добавить +3 или более (в зависимости от типа псайкера; это подробно описано в таблице Уровней психической мощи) к используемому пси-рейтингу (что может упростить проверку и усилить эффект психосилы). Тем не менее, независимо от результатов проверки, псайкер автоматически вызывает значительные возмущения в варпе и игроку нужно бросить кости по таблице Психофеноменов, и применить результата (в зависимости от природы псайкера, как описано в таблице Уровней психической мощи). Кроме того, такой уровень проявления силы взимает плату — если у псайкера выпадает дубль, когда он совершает проверку Использования варпа, то псайкер получает один уровень Усталости от затраченных усилий.

Пути к могуществу

Просто залезть в Имматериум и придать ему форму чистой силой воли — лишь один из способов проявления психосил. Те, кто глубоко вникает в варп и прислушивается к шёпоту демонов, знают другие способы, приёмы и методы, с помощью которых энергиям Эмпиреев можно придать определённую форму. Некоторые из них описаны здесь. Эти техники могут дополнять обычные правила на сотворение психосил с одобрения мастера. Тем не менее, само существование разных пути к могуществу — ещё одна причина того, почему психосилы проявляются по-разному – для кого-то это магия, для кого-то – ментальное мастерство. Поскольку психические способности полагаются на веру и волю, эти методики могут помочь, а также сделать сотворение психосил более тематичным для персонажей.

Богохульные заклинания

Псайкер, обладающий талантом Богохульные воззвания, может прибегнуть к заклинаням. Как пространство связанных мыслей и осязаемых эмоций, варп находится под влиянием умов смертных. Используя сложные формулы и ритуальные заговоры для концентрации и направления мыслей, разум смертного может легче влиять на Имматериум. Тем не менее, крошечная ошибка в фокусировке, секундный сбой концентрации, незначительное отклонение от правильного произношения заклинания могут привести к тому, что варп выйдет из-под контроля в свойственной ему опасной и разрушительной манере.

Применение заклинаний удлиняет проверку Использования варпа на одно Полудействие, так как псайкеру нужно успеть проговорить нужные слова. Психосилы, для которых проверка Использования варпа занимает Реакцию, не могут применяться при помощи заклинаний. Использование заклинаний даёт псайкеру бонус +1 к пси-рейтингу после определения уровня мощи. Этот бонус никак не влияет на психическую мощь и применяется уже после того как псайкер решит, на каком уровне он будет творить психосилу. Тем не менее, псайкер должен добавить +20 к любому броску по таблице Психофеноменов. Наконец, если в проверке Использования варпа выпадет 91 или выше – психосила будет провалена, а псайкер вызовет Опасности варпа.

Осквернение плоти

Для истинно преданного колдуна тело — это лишь временное неудобство, преходящая оболочка для его ещё не возвысившегося великолепия. Такие существа, или по-настоящему благословленные Тёмными богами, или просто сумасшедшие, желающие сжечь своё тело в обмен на могущество, собирают едкую силу варпа и удерживают ее внутри мышц, костей, сухожилий и волос до тех пор, пока не наступит время её использовать.

Псайкер, обладающий талантом Телесная подпитка, получает доступ к этому пути к могуществу и может заявить, что использует его, прежде чем бросать проверку Использования варпа. Успешно пройдя проверку Использования варпа, псайкер может получить дополнительное количество степеней успеха, не превышающее его бонус Стойкости. Однако на каждую полученную степень успеха, псайкер получает 1к10 единиц урона Стойкости, ибо энергии Имматериума отравляют его тело изнутри.

Персонажи-предатели из Адептус Астартес не могут применять осквернения плоти; устойчивый к заражению метаболизм космодесантников Хаоса делает их неспособными принять пламя, питающее силы варпа.

Нечестивые символы

У колдунов есть много способов привлечь и раскрыть свои силы, но часто встречаются использование сигилов, символов и других средств наложения знаков на людей и территории, что привязывают к ним силу. Горящий знак на теле или доспехах союзника, грубо намалёванная эмблема на земле, или даже лужа испорченной крови, что выплеснулась изо рта колдуна, может наложить печать силы на другого человека или место.

Любая психосила с дальностью На себя может быть наложена на союзника путём нанесения колдовских символов на его плоть или доспехи. Обычная продолжительность проверки Использования варпа не применяется — вместо этого нанесение символов занимает шесть раундов, в конце которых персонаж проводит проверку Использования варпа с дополнительным штрафом -10. Если проверка будет пройдена, обычные эффекты психосилы применяются к союзнику, а не к колдуну. Цель должна тратить необходимые для поддержания эффекта психосилы действия, но все другие эффекты от поддержания психической силы воздействуют на колдуна.

Любая психосила, действующая по области, и имеющая центр в точке, где стоит колдун, может быть наложена на место – для этого нужно пометить землю или другую неподвижную точку каким-то богохульным образом. Обычная продолжительность проверки Использования варпа не применяется — вместо этого она занимает шесть раундов, в конце которых происходит проверка Использования варпа с дополнительным штрафом -20. Если проверка пройдена, обычные эффекты психосилы применяются к выбранной точке, а не к колдуну. Колдун может поддерживать психосилу по обычным правилам.

Жертвоприношение

Говорят, что боги Хаоса требуют крови и жертв от своих последователей, и те, кто идёт по пути к величию, всегда готовы предложить это в обмен на могущество. В частности, колдуны, совершающие жертвоприношения, могут более полно использовать свои способности. Псайкер, обладающий талантом Жертвоприношение, может подготовить и убить жертву (человека или разумного ксеноса). Это требует сложной (-10) проверки Запретного знания (варп). Сам обряд подготовки и помазания связанной и беспомощной жертвы занимает 2к5 минут. Для того, чтобы убить подготовленную жертву довольно одного Полного Действия.

В последующем ходу псайкер получает бонус +5 к проверке Использования варпа за каждую степень успеха, набранную в проверке Запретного знания (варп). Кроме того, если происходит любой психофеномен или Опасности варпа, он обрушивается на умирающую жертву. Любые эффекты, которые должны были влиять на псайкера, вместо этого будут жечь тело жертвы переливающимся варп-пламенем, наносящим 1к10 единиц энергетического урона всем, кто находится в пределах трёх метров от жертвы (если эффект был вызван Опасностью варпа, пламя может получить особенность Варп-оружие и увеличить радиус до пяти метров).

Нечеловеческая Сила Воли

Некоторые особенно могущественные существа наделены железной волей, а тренированность их разума далеко за пределами обычного человеческого, что позволяет им искусно придавать силам варпа желаемую форму. Существа и персонажи с чертой Нечеловеческая Сила Воли могут стать ужасно мощными псайкерами, что будут запечатлены в потоках и приливах Имматериума. Помните, проверка Использования аарпа по-прежнему основана на характеристике, а потому получает дополнительные степени успеха только если сама проверка будет пройдена.

Проверка использования варпа

Любое использование психической силы начинается с действия Использование варпа, которое требует проверки Использования варпа для определения того, будет ли будет ли психосила успешно сотворена, и насколько сильной она окажется. Длительность этого действия определяется психосилой и может быть Свободным действием, Полудействием, Полным действием или Реакцией.

В большинстве случаев проверка Использования варпа — это проверка Силы воли, модифицированная сложностью используемой психосилы и пси-рейтингом псайкера, который даёт бонус +5 за каждую единицу пси-рейтинга, используемого им для этой силы. Если проверка будет пройдена, то психосила будет успешно сотворена. Если проверка не пройдена, то психосила не проявляется и ничего не происходит – псайкер просто тратит своё действие впустую. Результат 91 или выше всегда означает неудачу, независимо от любых других факторов. Во многих случаях будет важно количество степеней успеха, набранных в проверки Использования варпа – в описании каждой психосилы указано, что оно определяет.

Многие психосилы требуют Встречной проверки, особенно если применяются против нежелающего этого врага. Если проверка Использования варпа является Встречной, псайкер должен успешно пройти проверку и набрать больше степеней успеха, чем хотя бы один из его противников, чтобы психосила подействовала. Обратите внимание, что даже если псайкер, творящий психосилы на Нескованном или Усиленном уровне мощи, получает меньше степеней успеха, чем его противник, и не проявляет силу, он все еще может вызвать возмущения в варпе. Когда псайкер сам проходит встречную проверку Использования варпа, он может выбрать, на каком уровне мощи будет её проходить и добавить бонус от пси-рейтинга по общим правилам.

Поддержание

Некоторые психосилы могут действовать в течение долгого времени, если это указано в их описании. Псайкер может почти без усилий поддерживать одну психосилу – для этого не нужно делать новые броски. Поддерживать несколько психосил намного сложнее, поскольку псайкеру необходимо делить внимание, что требует большей концентрации.

Любая психосила, которую можно поддерживать, требует потратить действие, определяющее, сколько усилий необходимо для этого. Например, если в графе Поддержание указано, что требуется Полудействие, то на поддержание психосилы псайкеры придётся тратить Полудействие каждый ход. Если псайкер пытается поддержать одну психосилу, этого достаточно. Любая психосила, на поддержание которой псайкер не может потратить необходимое действие, заканчивается в конце его хода. Поддерживать несколько сил трудно и утомительно.

Любой персонаж, пытающийся поддерживать две или более психосилы должен тратить на это самое длительное действие из тех, что перечислены в требованиях используемых сил, и снижает используемый пси-рейтинг для каждой психосилы на количество поддерживаемых психосил. Что ещё опаснее, количество энергии, которое он пытается использовать, нестабильно и быстро выходит из-под контроля, стоит лишь чуть ослабить концентрацию. Если псайкер вызывает психофеномен, поддерживая больше чем одну психосилу, то ему следует добавить +10 к результату, выпавшему по таблице Психофеноменов за каждую психосилу после первой.

Накопительный эффект

Бонусы и штрафы к проверкам, повышения характеристик и другие преимущества, полученные с помощью психосил не складываются — применяется только высшее значение.

Дальность действия и поле зрения

Если в описании не указано иного, психосила, непосредственно предназначенная для воздействия на человека или предметы, требует, чтобы цель была в поле зрения псайкера (либо он каким-то иным образом должен "знать" о ней). Цель также должна быть в пределах дальности действия психосилы.

Психические стрелы

Некоторые психосилы порождают потоки энергетический снарядов или взрывов, наносящие прямой урон способом, напоминают стрельбу из обычного оружия. Все психосилы этого типа подчиняются единым основным правилам. Псайкер должен выбрать одну цель в пределах дальности действия психосилы и своего поля зрения. Если проверка Использования варпа будет пройдена, то цель будет поражена. Как именно – зависит от того, была психосила обычным психической стрелой, психическим шквалом, психической бурей или психическим взрывом.

От психических стрел всех видов можно Уклониться, как от любых стрелковых атак. Успешной проверки Уклонения достаточно, чтобы избежать обычной психической стрелы. Уклонение от психической бури или психического взрыва обсчитывается так же, как и уклонение от автоматического огня или атак, бьющих по площадям.

Психический шквал

Психический шквал представляет собой поток энергетических снарядов, подобный короткой очереди из огнестрельного оружия. Если проверка Использования варпа пройдена, псайкер создаёт поражает цель одной психической стрелой, плюс ещё одной за каждые две степени успеха. Общее количество стрел не может превышать используемый пси-рейтинг. Первая стрелка должнв поразить первоначально выбранную цель, а последующие могут поразить, как изначальную цель, так любые другие цели в пределах двух метров, если все цели находятся в пределах дальности действия психосилы и поля зрения псайкера.

Психическая буря

Психическая буря – это множество энергетических разрядов, поражающий врага подобно длинной очереди из огнестрельного оружия. Если проверка Использования варпа пройдена, то псайкер поражает цель количеством психических стрел, равным количеству степеней успеха. Общее количество стрел не может превышать используемый пси-рейтинг. Первая стрела должна поразить изначально выбранную цель, а последующие могут поразить, как изначальную цель, так любые другие цели в пределах двух метров, если все цели находятся в пределах дальности действия психосилы и поля зрения псайкера.

Психический взрыв

Психический взрыв накрывает обширную область и задевая несколько целей одновременно. Псайкер должен выбрать точку в пределах дальности действия психосилы и своего поля зрения. Если проверка Использования варпа пройдена, то каждая цель в пределах радиуса психического взрыва поражается этой психосилой.

Порча

Для некоторых сил важно не столько проникновение в варп и подчинение его энергий воле псайкера, сколько высвобождение порчи, оскверняющей само его тело, бурлящей в нём и искажающей материальный мир. Психосилы Порчи отличаются от обычных психосил во многом — например, проверкой Использования варпа. Вместо Силы воли или любой другой характеристики, применяется его значение Порчи, модифицируемое сложностью психосилы и пси-рейтингом, используемым для неё по общим правилам.

Психосилы Порчи нельзя использовать на Скованном уровне мощи; сама суть Порчи препятствует такому использованию психосилы. Стоит добавить, что жертвоприношения или заклинания также нельзя использовать вместе с психосилами Порчи – они слишком стихийны и инстинктивны, чтобы имела смысл подобная подготовка.

Наконец, все психосилы Порчи имеют дополнительные эффекты, проявляющиеся, когда они вызывают психофеномены.

Психофеномены и опасности варпа

В Dark Heresy каждый раз, когда псайкер выкидывает 9 на одной из костей, использованных для проявления силы, он вызывает Психический феномен и должен сделать бросок по Таблице Психофеноменов, по одному за каждую девятку. Психофеномен может открыть врата для темнейших тварей и призвать Опасности варпа.

Основная статья: Психический феномен

Когда псайкер вызывает Психический феномен, есть шанс, что случится нечто гораздо, гораздо более страшное. Псайкер, выбросивший 75 и больше по Таблице Психофеноменов должен незамедлительно сделать бросок по Таблице Опасностей варпа. В дополнение к любому эффекту, псайкер, вызвавший Опасности варпа, получает 1 Очко Порчи.

Основная статья: Опасности варпа

Источники

Advertisement