WarHammer 40k Roleplay вики
Advertisement
« Слушай, друг, может там, откуда ты, у каждого мужика и его грокса есть по лазгану, но в моём магазине ты либо покупаешь арбалет, либо идёшь к чёрту  »

— Гриб, оружейник Порт-Страдания.

Наличие денег не гарантирует, получения нужных вам товаров или услуг. На убогих средневековых мирах гораздо меньше дорогих товаров, чем на рынках городов-ульев. Более того, найти высококачественное оружие на захолустной планете гораздо сложнее, чем в переполненном мегаполисе. Чтобы отразить доступность, все снаряжение и услуги имеют параметр Доступности, имеющий значения от обильности до большой редкости. МИ может использовать нижеследующие правила, чтобы определять, есть ли в наличии искомый предмет или нет.

Персонаж, ищущий конкретную вещь или услугу должен пройти Тест на Сбор сведений с модификатором Доступности. Таблица Значения доступности задаёт базовый модификатор для Теста на Сбор сведений на нахождение предмета в сообществе размером от 1.000 человек и меньше. Для сообществ менее 10.000 уменьшите Сложность на 1 шаг. В сообществах свыше 1.0000 – на 2 шага. Если в сообществе меньше 100 человек – увеличьте Сложность на 1 шаг. Таблица Доступность среди населения показывает, как изменяется Сложность в зависимости от численности населения.

Значение доступности
Доступность Сложность Модификатор
Большая редкость Очень сложно -30
Редкость Сложно -20
Дефицит Трудно -10
Средняя Серьёзно +0
Обычная Обыденно +10
Распространено Рутина +20
Обильно Легко +30
Доступность среди населения
Доступность До 1.000 До 10.000 До 100.000 Больше 100.000
Большая редкость По усмотрению МИ Очень сложно Сложно Трудно
Редкость Очень сложно Сложно Трудно Серьезно
Дефицит Сложно Трудно Серьезно Обыденно
Средняя Трудно Серьезно Обыденно Рутина
Обычная Серьезно Обыденно Рутина Легко
Распространено Обыденно Рутина Легко Автоматически
Обильно Рутина Легко Автоматически Автоматически

Время

То, что в большом сообществе есть нужная персонажу вещь, ещё не означает, что её будет легко найти. Чем крупнее сообщество, тем больше времени нужно, чтобы отыскать требуемую вещь. Размер сообщества определяет базовую часть времени, необходимого для поисков. Каждая Степень Успеха уменьшает это время на определённое количество (минуты, часы, дни, недели или месяцы, в зависимости от базовой части времени). См. Таблицу Доступность и время. МИ должен сделать тайный бросок для особенно опасных или дорогих вещей, чтобы подчеркнуть сложности и возможные риски, связанные с такими поисками.

Доступность и Время
Население Б. редкость Редкость Дефицит Средняя Обычная Распространенное Обильно
До 1.000 1к10 часов 1 час 30 минут 15 минут 10 минут 5 минут 1 минута
До 10.000 1к10 дней 1к10 часов 1 час 30 минут 15 минут 10 минут 5 минут
До 100.000 1к10 недель 1к10 дней 1к10 часов 1 час 30 минут 15 минут 10 минут
Больше 100.000 1к5 месяцев 1к10 недель 1к10 дней 1к10 часов 1 час 30 минут 15 минут

Качество вещей

"Ты будешь ценить это оружие, ты будешь мудро использовать его в битве, ты будешь молитвой почитать его священный дух, ибо после твоей смерти это оружие ещё долго будет продолжать служить Императору" - Эргар Кир, технопровидец.

Не все вещи одинакового качества. В пределах громадного Империума, и за его границами, качество вещей может широко варьироваться - от грубо сделанного ширпотреба до изготовленных вручную шедевров.

Качество обычных товаров и услуг имеет небольшой эффект на игровой процесс. Как правило, вещи Скверного Качества склонны к отказам и по-ломкам, тогда как вещи Хорошего и Лучшего Качества относительно надежны. Но, как и когда эти эффекты скажутся на игре, остаётся на усмотрение МИ. В отношении оружия и доспехов, качество влияет на показатели или вес вещи (будет описано позже), для обычных же товаров и услуг разница в качестве, в основном, описательная. МИ может уменьшить Сложность некоторых тестов, но это полностью на его усмотрении. Если не указано иного, то предмет считается Обычного качества.

Влияние качества
Качество Множитель цены Доступность
Лучшее *10 Ниже на 2 шага
Хорошее *3 Ниже на шаг
Обычное *1 -
Скверное *1/2 Выше на шаг

Доступность и Технология

Достать некоторые вещи в некоторых мирах не то, чтобы сложно, а попросту невозможно. К примеру, лазган может быть распространенным оружием в большей части Империума, но вряд ли вы сможете найти хоть один на диком или средневековом мире. В каждом конкретном случае решение остается за МИ, будет ли предмет сложно либо невозможно найти ввиду технологических особенностей мира либо места.

Advertisement