ФЭНДОМ



Вы создаете короткую временную петлю в сознании цели, возвращая её мысли назад во времени. Вы должны видеть цель, и она должна быть в пределах Дальности. Ей также дозволяется пройти Проверку Силы Воли, чтобы противостоять эффекту. В случае неудачи, она должна повторить Действие, совершенное в прошлый Раунд, будь то стрельба по цели, которой уже нет, бегство от уже убитого врага или нырок в укрытие от уже разорвавшийся гранаты. Любое Действие, которое очевидно навредит цели, например прыжок с обрыва, автоматически прекращает эффект Силы.