ФЭНДОМ


Это - третья часть приключения Игольное ушко, части трилогии "Соблазны пространства". Вторая глава посвящена пути с Поступи, а следующая - обследованию мира.

Путешествие к Зловещей Жемчужине

« Открывать новый мир это как переворачивать камень. Никогда не знаешь, что ползает по поверхности.  »

— главный эксплоратор Гиброс Кора.

Определив координаты Зловещей Жемчужины и совершив прыжок в варп, Исследователи могут решить, что богатство им гарантировано. Любой, кто согласится с подобной глупой мыслью, должен усвоить уроки истинной природы пространства Коронус. Путь к Зловещей жемчужине будет лежать через все Пространство, приведет их к зловещим и загадочным звездам Язычников, за которыми простирается полная неизвестность. Бесспорно, подобное путешествие не будет легким, и вряд ли обойдется без инцидентов. Чего Исследователи не знают (и МИ не должен говорить им об этом), так это того, что на самом деле сейчас они направляются не на Зловещую Жемчужину. Их точка назначения – на самом деле только первый шаг в большом приключении, в котором они совершат большое путешествие через пространство Коронус.

Путешествие от Поступи до их пункта назначения занимает достаточно много времени, и МИ должен донести этот факт до игроков используя множество описаний и повествовательный режим времени. Во время этого перелета Исследователи вряд ли будут сидеть, сложа руки и поигрывать в регицид. Сложности варп-перелета сказываются на корабле и его команде, и держат ее в постоянном напряжении. Вдобавок к мелким трудностям, произойдет множество событий, которые накалят обстановку в этом и без того трудном путешествии. На нескольких следующих страницах описаны различные события, которые можно использовать для этого или любых других варп-путешествий через пространство Коронус. Если МИ хочет завершить путешествие за одну игровую сессию, то стоит использовать только пару из этих событий, но лучше отыграть больше, чтобы создать ощущение долгого и сложного перелета.

Обязательно используйте последнее событие, поскольку оно описывает завершение перелета и прибытие Исследователей в точку их назначения.

  • Цель: Достичь того, что Исследователи считают Зловещей Жемчужиной (в действительности Каппа-Пси-12).
  • Тема: Исследование (МИ может добавить другие темы с учетом происходящих событий)

События

Многие из этих событий требуют специальных навыков и участия определенного Исследователя. Если в группе нет подходящего персонажа, МИ может пропустить это событие или использовать подходящего НИП из экипажа корабля Исследователей.

Что же происходит на самом деле?

В этой главе Исследователи прибывают к своему месту назначения, ожидая, что исполнятся их самые отчаянные мечты о богатстве. Однако этого не происходит. Высадившись на поверхность (или даже еще находясь на орбите) Исследователи быстро поймут, что это не Зловещая Жемчужина. Вместо сокровища, они обнаружат древнюю карту звездного неба, которая обещает указать путь к их предназначению, но только после столкновения с другим ужасным противником. У эльдар есть своя роль в этом приключении. Их цель состоит в том, чтобы гарантировать, что никто не достигнет Зловещей Жемчужины.

Почему Семь Ведьм послали Исследователей на эту планету (Каппа-Пси-12), а не напрямую на Зловещую Жемчужину? МИ, разумеется, может придумать свои собственные причины (или оставить это тайной для игроков, чтобы те могли строить свои собственные предположения). Одно возможное объяснений состоит в том, что как бы ни были могущественны Семь Ведьм, экстрасенсорное мастерство эльдар все еще намного сильнее. Давным-давно путь к Зловещей Жемчужине был умышленно скрыт, и лишь у немногих из человеческих псайкеров есть силы проникнуть через эту завесу.

Награды

Далее следуют Очки Достижения за прибытие к Каппа-Пси-12:

  • 100 Очков Достижения за прибытие.
  • 25 Очков Достижения за получение информации об истинной природе планеты от стриксис.

Источник