ФЭНДОМ


  • Необязательное Событие

Того, что собираются сделать Исследователи, предпочла бы избежать даже команда из закаленных пустотоплавателей. Команда обеспокоена необходимостью полета через варп-шторм, и даже члены команды мостика, лояльные и профессиональные мужчины и женщины, выглядят взволнованными и обеспокоенными. Чтобы достичь Зловещей Жемчужины, Исследователям требуется слаженная работа всей команды, и они должны действовать быстро, чтобы успокоить любые сомнения и пресечь любое возможное восстание.

Этот элемент сюжета можно отыграть двумя способами. Простой способ заключается в том, что хозяин судна должен пройти Трудную (-10) проверку Командования, чтобы донести свою волю до команды судна. Вольный торговец должен записать краткое вдохновляющее обращение к своей команде, которое будет транслировано по вокс-сети всего судна. За особо вдохновляющую речь добавьте бонус +10 к вышеописанной проверке. Если проверка пройдена, то команда сплотилась вокруг своих мастеров и ее дух восстановлен. В случае провала, снизьте Мораль корабля на 20.

Вторым вариантом отыгрыша события является конфронтация между Исследователями и членом команды мостика, отказывающимся направить судно в варп-шторм. Начните ситуацию с того, что офицер начинает оспаривать приказы вольного торговца, и предоставьте Исследователям достаточно возможностей урезонить или вдохновить его. В зависимости от развития ситуации, дела могут пойти не самым приятным образом. Если Исследователи решат прибегнуть к насилию, офицер будет защищаться, и станет призывать других членов команды мостика присоединиться к нему. Если вольный торговец решит преподать урок офицеру и лично победит его (для этого достаточно разоружить его или пустить первую кровь), тогда остальные члены команды мостика будут подчиняться его командам беспрекословно. Подобные действия повысят Мораль судна на 1к5. Однако, если ситуация выйдет из-под контроля и Исследователи не смогут быстро справиться с ней, по кораблю быстро распространятся слухи о том, что хозяин судна не может заставить свою команду подчиняться. Это снизит Мораль на 10.